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UI設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),應(yīng)該如何選擇UI設(shè)計(jì)軟件

2022-11-18 10:37 作者:設(shè)計(jì)是門藝術(shù)  | 我要投稿

UI設(shè)計(jì)軟件的學(xué)習(xí)并不重要。許多設(shè)計(jì)軟件功能相似,操作相似,設(shè)計(jì)效果相似,此時(shí)我們只需要選擇相同類型的軟件進(jìn)行深入學(xué)習(xí),當(dāng)我們掌握軟件時(shí),使用其他類型的軟件基本上不會(huì)有太大的困難。

一、位圖軟件:

PS(AdobePhotoshop)

相信PS這是大家聽得最多、最熟悉的設(shè)計(jì)軟件,但其實(shí)其實(shí)大家聽得最多、最熟悉的設(shè)計(jì)軟件。UI設(shè)計(jì)用于工作PS頻率特別低。

PS它具有極其強(qiáng)大的功能,是平面設(shè)計(jì)和藝術(shù)家不可或缺的工作伙伴,但正是因?yàn)樗鼧O其強(qiáng)大,它才是平面設(shè)計(jì)和藝術(shù)家不可或缺的工作伙伴。UI就設(shè)計(jì)而言,它會(huì)顯得過于笨重。UI在設(shè)計(jì)過程中,會(huì)同時(shí)操作和修改多個(gè)畫板,有時(shí)一個(gè)畫板會(huì)同時(shí)操作和修改UI設(shè)計(jì)文件中甚至有數(shù)百個(gè)畫板。如果使用,PS如果你需要?jiǎng)?chuàng)建幾百個(gè)PS文件太繁瑣,修改成本也比較高。盡管如此。PS也有多個(gè)畫板功能,但絕大多數(shù)電腦無法驅(qū)動(dòng)一個(gè)包含數(shù)百個(gè)畫板的電腦PS文件。

雖然PS不是UI工具主要用于設(shè)計(jì),但建議新手入門時(shí)學(xué)習(xí)一段時(shí)間PS操作,我還是覺得PS是所有設(shè)計(jì)軟件的基礎(chǔ),只要能熟練使用PS,從其他設(shè)計(jì)軟件入手會(huì)事半功倍。

二、矢量軟件

CorelDRAW

相對(duì)古老和強(qiáng)大的矢量軟件,但在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)很少見到,主要用于線下印刷產(chǎn)品,大多數(shù)線下印刷店使用軟件,有時(shí)需要做線下印刷產(chǎn)品,但對(duì)于UI這個(gè)機(jī)會(huì)很小,至少我自己7年了UI我在工作中沒有遇到過一次。

AI(Adobeillustrator)

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)常用的矢量繪圖工具可以制作一些需要打印的設(shè)計(jì)文件(這也是我們很少使用的設(shè)計(jì)文件)CorelDRAW原因)。現(xiàn)在很多設(shè)計(jì)師用它來畫一些鼠畫的漸變插圖、商業(yè)插圖或2.5D插圖等等。

AffinityDesigner

它也是一款矢量繪圖軟件,具有強(qiáng)大的吸附功能和非常好用的軸管理器,繪制2.5D插圖非常方便,也可以用來繪制漸變插圖。從功能上講,和諧。AI(Adobeillustrator)重疊,但它強(qiáng)大的2.5D等軸插畫的繪制功能也不容忽視

三,UI設(shè)計(jì)常用軟件

Sketch

應(yīng)該是UI最常用的設(shè)計(jì)師也是市場(chǎng)的市場(chǎng)份額UI專用設(shè)計(jì)軟件功能強(qiáng)大,操作簡(jiǎn)單,體驗(yàn)流暢,開發(fā)時(shí)間長(zhǎng),各方面完善,各種插件極其完整。但一個(gè)致命的缺點(diǎn)是只能在蘋果電腦上使用,在北京、上海、廣州、深圳等一線城市UI蘋果電腦在行業(yè)中的普及率特別高,只要用蘋果電腦做蘋果電腦,UI95%以上的公司使用Sketch。

XD(AdobeXD)

同屬Adobe其軟件,據(jù)說是制造和制造的Sketch玩對(duì)臺(tái)戲、蘋果系統(tǒng)和windows系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)可以使用,沒有其他的UI設(shè)計(jì)軟件問世的時(shí)期是使用windows系統(tǒng)電腦的UI設(shè)計(jì)師最重要的軟件相當(dāng)于不能使用Sketch一種替代品,但當(dāng)有其他替代品時(shí),UI設(shè)計(jì)軟件陸續(xù)出來后,對(duì)XD使用逐漸減少,我自己去年用了,感覺真的不太好用,繼承了PS笨重的操作可能已經(jīng)習(xí)慣了Sketch原因感覺特別尷尬,尤其是畫圖標(biāo)的時(shí)候,感覺不是特別好用,不作為UI軟件是設(shè)計(jì)師推薦的。

Figma

使用windows電腦做UI設(shè)計(jì)的福音,和Sketch功能完善,操作簡(jiǎn)單,特別絲滑。最大的特點(diǎn)是多人協(xié)作功能,同一文件可以直接在線與其他同事分享,多人參與同一項(xiàng)目時(shí)不再需要擔(dān)心文件的更新和迭代。同時(shí),支持windows系統(tǒng)和蘋果系統(tǒng),無需安裝即可直接在線使用,非常方便。而且極其輕,不吃電腦配置,有自動(dòng)保存功能,不用擔(dān)心忘記按Ctrl+S保存文件。

操作方法及快捷鍵和Sketch高度相似,前期學(xué)習(xí)只有windows只要學(xué)電腦的學(xué)生學(xué)會(huì)了,F(xiàn)igma即使以后去公司要求使用Sketch不會(huì)有任何轉(zhuǎn)換困難。簡(jiǎn)而言之,有很多優(yōu)點(diǎn),但也有最大和致命的缺點(diǎn),即它參與了美麗國(guó)家對(duì)中國(guó)一些企業(yè)的制裁,直接阻止了中國(guó)一些受到美麗國(guó)家制裁的企業(yè)Figma賬戶,作為一家科技公司,直接參與這種制裁,使得大多數(shù)用戶質(zhì)疑自己的信用,不敢再使用自己的工具。在后期帶學(xué)生的過程中,我可能會(huì)放棄使用這個(gè)軟件。

即時(shí)設(shè)計(jì)

即時(shí)設(shè)計(jì)自從上線以來,一直保持著極快的迭代速度,設(shè)計(jì)方面已經(jīng)和 Sketch、Figma 看齊,足以滿足絕大多數(shù)設(shè)計(jì)師的日常工作需求,另外,除了線上多人協(xié)作、云端存儲(chǔ)、自動(dòng)備份歷史版本等本地工具所不具備的優(yōu)勢(shì)。

即時(shí)設(shè)計(jì) - 可實(shí)時(shí)協(xié)作的專業(yè) UI 設(shè)計(jì)工具js.design

四、三維軟件

C4D(Cinema4D)

這應(yīng)該是UI行業(yè)內(nèi)學(xué)習(xí)最多的三維軟件(無一)功能全面,操作方便,但其渲染器需要一定的學(xué)習(xí)成本才能制作出合格的三維作品。C4D又并不是UI工具主要用于設(shè)計(jì),所以工具很少,UI設(shè)計(jì)師可以花很多時(shí)間深入學(xué)習(xí),更多的是使用搭配OC渲染器渲染圖,OC渲染器的操作要比較C4D原生渲染器更容易產(chǎn)生效果,所以現(xiàn)在主流的使用方式已經(jīng)成為C4D建模+OC渲染器渲染圖的匹配輸出。C4D軟件在windows電腦和蘋果電腦都可以使用,但是可以在電腦和蘋果電腦上使用,OC但是渲染器很難在蘋果電腦上使用,所以如果用戶使用蘋果電腦,C4D如果還需要花更多的時(shí)間深入學(xué)習(xí)C4D原始渲染器。

Blender

和C4D一款三維軟件,建模簡(jiǎn)單,渲染難度不大,蘋果,windows它可以使用。稍微學(xué)習(xí)一下,感覺還是比較容易上手的。相比之下,相比之下。C4D其渲染器更容易產(chǎn)生效果,也不需要搭配OC,不能用OC對(duì)于渲染器的蘋果用戶來說,這是個(gè)好消息。我目前也在學(xué)習(xí)這個(gè)軟件,以后可能會(huì)取代。C4D在我心目中的地位。

KeyShot

純渲染軟件,特別容易開始,工業(yè)渲染使用更多,特別容易產(chǎn)生效果,在我們自己工作的一部分UI界面可能需要使用產(chǎn)品,基本上是找工業(yè)組的同事來模型,然后自己放進(jìn)去KeyShot調(diào)整自己想要的角度渲染圖,非常高效方便。

五、動(dòng)效軟件

AE(AdobeAfterEffects)

一款非常強(qiáng)大的動(dòng)效設(shè)計(jì)軟件,也是一款UI行業(yè)內(nèi)最常見的動(dòng)效設(shè)計(jì)軟件之一,我自己也用這個(gè)軟件來做一些簡(jiǎn)單的動(dòng)效。

Principle

似乎只有英文版本,我是英文白癡,所以我只是簡(jiǎn)單。交互效果相對(duì)簡(jiǎn)單。如果只是做一些交互效果演示效果,可以渲染學(xué)習(xí)這個(gè)軟件。


UI設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),應(yīng)該如何選擇UI設(shè)計(jì)軟件的評(píng)論 (共 條)

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