方舟生存進化模組生物介紹——暴動高棘龍(SAVAGE ACRO)
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警告!本期為模組BOSS介紹!請勿隨意使用代碼?。?!
模組名:ARK Additions: The Collection!
模組ID:1522327484
模組作者:garuga123
通稱:暴動高棘龍/殘暴高棘龍(SAVAGE ACRO)
食性:肉食
性格:極端殘暴狂妄,無視一切野生生物,且所有野生生物都不會攻擊暴動高棘龍
馴服方式:理論上不可馴服,暴動高棘龍召喚物在70級解鎖,在背包內(nèi)制作,消耗50個高棘龍腎上腺(Acro Adrenal Glands,可通過擊殺野生高棘龍獲?。賳?小時后自動消失,代碼強訓的也會在1小時后消失,召喚出的暴動高棘龍為設(shè)置的野生生物最高等級且點數(shù)全都加在攻擊上,其余屬性固定

可困住暴動高棘龍的裝備:無,根據(jù)推論暴動高棘龍可以破壞一切建筑
可抓取暴動高棘龍的生物:無,且暴動高棘龍存在特殊攻擊方式用于克制空中和水下生物
強行馴服后無法繁殖二代
由于暴動高棘龍極端危險,本期僅提供高棘龍腎上腺代碼:
cheat giveitem "/Game/Mods/Additions_Pack/Acrocanthosaurus/Blueprints/PrimalItemResource_ApexDrop_Acro.PrimalItemResource_ApexDrop_Acro" 10 0 0 false
刷新區(qū)域:自行制作

——那一天,龍鱷作為恐龍殺手的覺悟……動搖了……
或許是因為早名揚天下,又或許是對自身的“疑似官方化”削弱感到不甘……高棘龍,這一象征著方舟生存進化模組的傳奇生物,以BOSS的姿態(tài)出現(xiàn)在了方舟之中。
哪怕是其他大型生物模組中堪稱戰(zhàn)無不勝的強大生物們,在面對暴動高棘龍時都顯得那么渺小且脆弱不堪。即便可以選擇逃避,讓時間消滅這頭瘋狂的怪獸,也無法改變暴動高棘龍成為各類模組生物中的霸主的可能……
但,事實真的如此嗎?
或許100萬的基礎(chǔ)生命值已經(jīng)超過了方舟孤島的所有BOSS,原本的高棘龍那駭人的狂暴模式也被暴動高棘龍完美繼承并大幅度強化,諸如南方巨獸龍、影鬃的強者也無法在與暴動高棘龍的戰(zhàn)斗中取得絲毫優(yōu)勢——但,作為方舟生物,暴動高棘龍的能力終究是有極限的。
我相信,生存者們一定會取得勝利……
因為我已經(jīng)做到了!

技能:
撕咬:暴動高棘龍的一般攻擊方式,可被鞍具削減傷害,但在破曉者裝備300護甲傳說羽暴龍鞍的情況下單次攻擊依舊有400左右傷害。暴動高棘龍的普通攻擊和帝鱷一樣可用于瞬間轉(zhuǎn)向
肩部撞擊:擊飛大多數(shù)中小型生物,傷害和撕咬接近
踐踏:暴動高棘龍尚未狂暴時的爆發(fā)輸出方式,在動作上可視作普通高棘龍狂暴后的戰(zhàn)爭踐踏,但范圍遠比可視的部分大,無視護甲,眩暈戰(zhàn)獸10秒并解除騎乘狀態(tài),踐踏一下的傷害就能達到3000及以上,在使用該技能前會有提示



氣流炮:一般狀態(tài)下,暴動高棘龍發(fā)出咆哮,擊落騎手并眩暈騎乘的戰(zhàn)獸,持續(xù)造成多次可被鞍具削減的吐息傷害,該技能動作極不明顯且在攻擊飛行生物時使用概率較大
一旦持續(xù)對暴動高棘龍造成傷害,暴動高棘龍將會進入狂暴模式,持續(xù)時間1分鐘

狂暴模式啟動后的技能:

撕咬:威力提升1.5倍左右且攻速明顯加快
肩部撞擊:同上
真空炮:
警告?。?!半即死技能?。?!務(wù)必在提示發(fā)出時以最快速度撤出暴動高棘龍的攻擊范圍?。?!
大約4500點基礎(chǔ)傷害,連續(xù)攻擊150次左右,無視護甲的吐息攻擊!即便是滿血300護甲傳說鞍的破曉者在受到攻擊后也會被扣除60萬左右的基礎(chǔ)生命值!

注:真空炮傷害判定波動極大,因此對于不同生物的傷害不同,例如對泰坦龍大概7萬,對千歲蘭則是10萬左右

(為了測試所以我給人物開了滿狀態(tài)防止暴斃……)



其他被動:
暴動高棘龍免疫絕大多數(shù)debuff,根據(jù)測試推論恐爪龍的流血很可能是無效的
對于不滿2500的傷害,暴動高棘龍在一般狀態(tài)下有37.5%左右的減傷,而當傷害超過這個值后會被強行縮減為2500點傷害,在暴動高棘龍使用爆發(fā)技能后的數(shù)秒內(nèi)可造成4250點傷害。
注:更新后傷害可以打滿5000。
對于影鬃和南方巨獸龍,暴動高棘龍的減傷效果依舊存在且對二者有增傷效果。
以下推薦一些打法:
如果是原版玩家,可以考慮用死神充當坦克進行輸出,理論上暴動高棘龍不會無視死神的減傷
用泰坦龍和滅絕泰坦的還是放棄吧,一兩個真空炮就完事了,不過冰原泰坦似乎可以拿來用用
對于模組玩家,我個人建議用方舟附加高棘龍(因為也是減傷),但由于方舟附加高棘龍倍大幅度削弱因此得注意點。
鋼鐵高棘龍的鐵壁形態(tài)搭配擊殺更多怪物模組精英生物獲得的高品質(zhì)鞍具可以最大限度地抵御暴動高棘龍的攻擊,由于怒鰭鯊齒龍的惡性失血是固定傷害,我也不推薦。
不要試圖用亞特梅爾妖藤單挑暴動高棘龍,很容易就會讓它狂暴而亞特梅爾妖藤也沒辦法接下復數(shù)次使用的真空炮
我個人建議使用多只破曉者,或者在有好鞍的情況下用高血高速的破曉者單挑

其他項,特殊項以及吐槽
1,高棘龍都內(nèi)卷成這樣了嗎……
2,衷心感謝龍鱷和破曉者為測試暴動高棘龍做出的犧牲
3,我個人并不推薦拿哥斯拉之類的玩意去打,一來沒啥意思而來強制2500傷害可不是鬧著玩的
4,擊殺暴動高棘龍應該是目前唯一的正常獲取高品質(zhì)方舟附加鞍具的方式
額外補充:
時間:2022.03.25
補充內(nèi)容:暴動高棘龍基礎(chǔ)傷害測試,以無鞍一代霸王龍受到的傷害為基準:
測試得出:
暴動高棘龍的自然傷害減免與生物拖拽重量有關(guān):例如對霸王龍減傷60%,對龍鱷減傷37.5%(可能沒有算入半成品的恐龍殺手機制)
當暴動高棘龍使用踐踏后的虛弱期可對其造成約1.15-1.25倍傷害,真空炮后虛弱期可造成的傷害約為踐踏虛弱期的1.25倍。
經(jīng)過改動,暴動高棘龍?zhí)撊跗谙迋?250轉(zhuǎn)變?yōu)?000,根據(jù)個人測試有時能達到6250點極限值,但具體觸發(fā)機制未知。
暴動高棘龍技能基礎(chǔ)傷害測試:
撕咬(常態(tài)):2325點基礎(chǔ)傷害,可被鞍具減免

肩部撞擊:3100點基礎(chǔ)傷害,可被鞍具減免

踐踏:5425點基礎(chǔ)傷害,鞍具減免效果大幅度削弱。
氣流炮:297點基礎(chǔ)傷害,無爆頭判定,無對飛行生物增傷,可被鞍具和自身減傷減免

真空炮:以霸王龍為實驗基礎(chǔ),6975點基礎(chǔ)傷害,攻擊約15段,具體傷害和次數(shù)與生物的拖拽重量等有關(guān),可被鞍具減免
對南方巨獸龍:增傷1.15倍,減免來自南巨的傷害的86.5%

對影鬃:增傷1.2倍但不無視其護甲,對來自影鬃的傷害減免86.5%
對死神:增傷1.01,無法無視其減傷,對來自死神的傷害減免86.5%
擊暈氣流炮使用邏輯:視野顯示極限范圍25%——100%的飛行生物高速接近暴動高棘龍或突然做出高度調(diào)整。在水中固定行為邏輯:普攻+氣流炮。
真空炮會吸引一定距離內(nèi)的體型小于等于霸王龍的生物使其難以逃脫
暴動高棘龍BGM名:《Breathe?it?in?Deep》,網(wǎng)易可搜索到
虛弱后最多可單次對暴動高棘龍造成6250傷害
恐象更新后:
暴動高棘龍正常狀態(tài)的限傷擴充至3000點,虛弱后擴充至5500點
觸發(fā)暴動高棘龍狂暴的條件:雖然暴動高棘龍存在限傷,但實際上,在強訓并對其進行騎乘之后就能發(fā)現(xiàn)其和正常高棘龍一樣存在狂暴槽。當使用Kill代碼嘗試殺死暴動高棘龍后依舊會被減傷效果阻隔,但暴動高棘龍的狂暴槽卻因此直接填滿并進入狂暴狀態(tài)。因此,雖然限傷,但在填充暴動高棘龍狂暴槽時,實際上進行判定的是“非限傷狀態(tài)下造成的傷害”,因此,在強訓騎乘并不斷使用hurtme代碼給予暴動高棘龍傷害觀察其狂暴槽狀態(tài)后,本人發(fā)現(xiàn)了暴動高棘龍的實際狂暴機制規(guī)律:在短時間內(nèi)承受“非限傷狀態(tài)下”造成的225000點傷害(Hurtme代碼)后,暴動高棘龍的狂暴槽將被填滿,且存在時間衰減,且相關(guān)判定與DPS有關(guān)

