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我的世界|服務器的管理 生電服與群組服(完)

2020-08-13 17:30 作者:一個勤奮人  | 我要投稿

生電服部分:

一.生電服是什么

很多地方都沒有記錄生電服信息,希望我可以進行一錘定音(感謝部分評論,讓我知道還有這么一個服務器 哭)

生電服即生存紅石電路服務器,其玩法核心更偏向生存中的建筑與紅石,本質(zhì)上是共產(chǎn)主義,屬于絕對純凈服和生存服。既然本質(zhì)是共產(chǎn)主義,其對玩家要求就相當高,需要玩家擁有一定素質(zhì),服主需要設定白名單與黑名單。其核心的不同也會和一般生存服不同。

二.服務器的成員

生電服除了服主以外,不允許任何人有權(quán)力管理服務器,甚至服主也要“參與”玩家當中,只負責開關服務器與對玩家行為的管理。也就是說,這個服務器沒有管理員(即OP),沒有內(nèi)購。本人認為類似于公益服。

玩家需要有高素質(zhì)、高技術、高要求才能進入生電服。因為這是個更偏向合作與交流、學習與評價的服務器。

三.如何管理好服務器

生電服最重要的就是素質(zhì),因此密切追查是否有熊孩子是必要的,添加白名單(進隊權(quán)限)或只允許正版進入也是可以的。

總之,生電服就是要把玩家管好,真正實現(xiàn)共產(chǎn)主義,服務器也就管好了。

群組服部分:

群組服就是包含多種玩法模式的服務器。類似于合二為一或更高。一般可采取分區(qū)管理。

類似地,管理群組服與管理其他服務器等同(詳見我所寫的生存服專題與小游戲服專題和總體)。不再贅述。

一般,包含玩法越多,吸引玩家越多,但如果玩法過多,反而會不好。比如一個100人的服務器,你做了100個玩法的分玩法,這樣不僅浪費服務器內(nèi)存,還會讓玩家感到疲憊(因為玩法太多,可能導致的交叉部分太多,導致玩家喜歡的部分會一堆,要肝東西太多)從而退服。因此適度添加玩法,才是群組服真正的意義。


到此,服務器管理就告一段落。

RPG服補充(其實也沒什么說的,方式類似)

RPG服和小游戲服、生存服管理方式基本類似,即保證平等,努力平衡。RPG服的資本向較多,也是因為如此,有些服主為了金錢便不擇手段創(chuàng)造新武器新怪物來擴充內(nèi)購范圍來壓垮貧窮玩家。這里我們可以適當適度定期添加內(nèi)購并且能讓不氪金玩家接受(可以有所差距,但要對這個差距要有“穩(wěn)態(tài)”和“調(diào)節(jié)”,不能讓差距拉得太大)和一定限度的活動。如果不能平衡這一點,那么氪金玩家與不氪金玩家差距越來越大,以此退服。



注:此文較短,因為管理方式大同小異,可以看一下前面寫的其他服務器專題文章。寫的很多但如果意思都一樣就不好了。

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