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《深巖銀河》第三賽季簡單介紹,偵察篇

2022-11-05 16:53 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

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數(shù)據(jù)來源:

https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki

https://wikiwiki.jp/rockandstone/

https://karl.gg/#/

游戲版本:2022年12月8日

  • 第三賽季我稱為冰賽季,特點是大多數(shù)敵人(包括部分機器人)也享受冰凍3倍增傷

  • 敵人身體分為護甲部分、普通身體部分、弱點部分,攻擊護甲部分會有減傷甚至無效,攻擊沒有甲殼的身體部分造成武器的正常傷害,攻擊弱點時大多武器都能造成正常2倍的傷害,部分武器會有額外的弱點傷害加成。

  • 大部分敵人的弱點都是嘴巴,禁衛(wèi)、暴君、無畏的弱點是屁股,吐珠、母巢的弱點是圓球,炮塔的弱點是地形破壞(電磁炮、挖礦槍、鉆機、聚能爆破激光炮)。

  • 游戲中拿取彈藥是按照總備彈量的50%計算,備彈量越高每次拿彈藥就越占便宜,不過第三賽季因為硝石刷新率大增,所以不一定非要帶備彈。

  • 難度5的時候敵人自帶20%全傷害抗性,不管什么武器都得扣掉五分之一輸出。因此低傷害武器可能出現(xiàn)直擊傷害不夠破甲,在甲破之前直擊傷害過低持續(xù)刮痧的情況。所以對于高射速、低傷害的武器類型,備彈和傷害還要酌情選擇,破甲也是需要考慮的一環(huán)。

  • 游戲中需要破甲的敵人實際上只有三個,帶甲的蒼蠅、黑皮的滾滾、粗壯手臂的護衛(wèi),這三個敵人的護甲很厚會有大量減傷效果。戰(zhàn)士、刀鋒這類常見敵人的血量太低還有前置弱點嘴巴,玩家很多時候成功破甲了,但來不及享受破甲帶來的加成,敵人的血條就已經(jīng)快要清空了。

    boss的黃條甲實際上等于額外的血量不吃護甲加成,禁衛(wèi)可以繞后打屁股。

  • 元素導致的減速效果,會受到相應(yīng)的元素抗性削弱,比如火墻55%減速,就會被60%火炕的敵人削弱到22%減速。如果一個單位的抗性是負數(shù),比如火抗-50%,遇到火墻55%減速就會變成增幅82.5%減速。

  • 每次加入他人游戲的時候,游戲都會記憶當前玩家的血量、護盾、武器載彈量,因此如果玩家先選擇一個高載彈量的武器模組與超頻進入游戲,然后再切換成同一武器但是低載彈量的模組與超頻,此時玩家的彈藥攜帶量還是和之前的一樣。比如:倉鼠與彈藥模組可攜帶15發(fā)榴彈,玩家加入他人游戲,然后退出回到大廳,此時可以去裝備槽更換自己的超頻為胖男孩,點滿傷害、范圍模組,然后在加入剛才那個人的游戲,現(xiàn)在你就擁有了一把15發(fā)備彈量的滿傷害范圍核彈。

  • 加點都不是固定的,看到其他人攻略進行學習與模仿后,總結(jié)出自己最順手的build才對,雖然強度上可能有小小的差別……

  • 大廳里按TAB可以直接調(diào)出地圖選擇界面,如果拿到手的酒不想喝可以按Q倒掉,長按F可以打開燈,長按H可以關(guān)掉UI界面

偵察兵(藍色)

主手武器

深核GK2

傷害:16,動能

最大備彈量:360

彈匣容量::30

射速:8

弱點擊暈幾率:15%

弱點擊暈時間:1.5秒

裝彈時間:1.8


第一層

  • 陀螺儀穩(wěn)定:基礎(chǔ)散射降低到0

  • 超載送彈機制:射速+1(8→9)

  • 快速填彈改裝:裝彈速度+27%(1.8秒→1.3秒)

第二層

  • 大口徑彈藥:傷害+3(16→19)

  • 擴容彈袋:備彈量+120(360→480)

第三層

  • 浮置槍管:后坐力降低50%

  • 高容量彈匣:彈夾+10(30→40)

第四層

  • 空尖彈:弱點傷害+20%

  • 硬質(zhì)子彈:護甲傷害+500%

第五層

  • 戰(zhàn)斗狂潮:子彈擊殺任意敵人后,移動速度加快50%,準星恢復加快1250%,持續(xù)2.5秒(注意是子彈擊殺,被電擊裝填的后續(xù)電擊殺死的不算數(shù))

  • 改良導系統(tǒng):射速+2

  • 擊暈:子彈命中弱點,將敵人眩暈的幾率增加35%,持續(xù)1.5秒


超頻

壓縮彈藥

  • 彈夾+5,

  • 后坐力降低30%

氣壓重導

  • 射速+1,

  • 換彈時間-0.3秒

自制火藥

  • 傷害80%~140%之間

超頻撞針

  • 射速+3,

  • 后坐力翻倍


電擊裝填

  • 按R換彈的時候,之前被步槍攻擊過的敵人,都會進入6秒的觸電狀態(tài),并且對其造成命中子彈數(shù)X3的額外電擊傷害

(BUG:被子彈電擊、持續(xù)電擊擊殺的敵人,無法觸發(fā)戰(zhàn)斗狂潮的加速)

  • 觸電期間電擊傷害:5.625電擊傷害,0.25秒一跳,總傷害135(5難度108)

  • 觸電會降低敵人移速80%。

  • 備彈量-60。

  • 彈夾尺寸-10

(小怪減速,大怪刮痧。只要命中過一次,后續(xù)的電擊傷害正好殺死5難度戰(zhàn)士,刷潮的時候掃射也是個不錯的選擇)


智能穩(wěn)定

  • 取消武器后坐力,

  • 連射散射恢復900%,

  • 弱點傷害+50%,

  • 傷害-1

  • 射速-2

(版本福利的加成很高,弱點有50%的擊暈和70%的增傷)


仁慈超度

  • 對任何陷入異常狀態(tài)的敵人,子彈增加50%傷害

(如果敵人處于多種異常狀態(tài),并不會反復疊加50%動能加成只算一次。但是電雷的30%增傷獨立計算,會額外加成在里面)

  • 異常包括觸電、劇毒、冰凍、點燃、眩暈、腐蝕、信息素。

(攻擊冰凍目標時的傷害加成是4.5倍而不是通常的3倍,設(shè)施破壞的boss可以被冰凍加成,攻擊弱點時會有更大的增幅)

  • 彈夾降低60%

(最強爆發(fā)的深核超頻。偵察自身有多種辦法穩(wěn)定觸發(fā)50%傷害加成,包括不限于:步槍命中弱點的眩暈、朱可夫配合冰凍陷阱的冰凍、急凍手雷提供的冰凍、應(yīng)急霰彈槍配合白磷彈的燃燒、IFG手雷提供的觸電。)


M1000經(jīng)典

傷害:55,動能

蓄力射擊傷害加成:+100%,(55X2=110)

(蓄力滿后射擊會消耗2發(fā)彈藥造成單次高傷,可以避免被護甲減傷兩次)

蓄力速度:1.6

蓄力時間:1÷1.6=0.625秒

蓄力冷卻:0.25秒

最大備彈量:96

彈匣容量:8

射速:4

裝彈時間:2.5

弱點傷害加成:+0%

護甲破壞:30%

蓄力模式移速:30%


第一層

  • 擴容彈袋:備彈量+40

  • 大口徑彈藥:傷害+10

第二層

  • 快充線圈:蓄力速度加快25%(蓄力速度1.6X1.25=2,完全蓄力時間1÷2=0.5秒)

  • 改良配重:后坐力降低50%

  • 硬質(zhì)子彈:護甲傷害增加220%

第三層

  • 殺手專注:蓄力攻擊傷害加成+25%(65X(1+1.25)=146.25)

  • 擴容彈夾:彈夾+6

第四層

  • 超強貫通彈:穿透+3

  • 空尖彈:弱點傷害+20%

第五層

  • 弱點打擊:蓄力攻擊命中弱點時,100%幾率眩暈敵人3秒

  • 精準恐懼:蓄力攻擊擊中弱點并殺死敵人時,以其為中心,對其周圍4米范圍內(nèi),施加250%恐懼(暴君以下100%逃跑)

  • 殺戮機器:殺死敵人后,手動換彈的時間降低0.75秒


超頻

專注懸停

  • 玩家在空中時蓄力武器,會最低降低80%的下落速度,

  • 緩速效果最多持續(xù)1.5秒,

  • 擊殺一個敵人可以重置1.5秒的緩速下落。

(雖然沒有傷害加成,但是某種意義上可以預防矮人摔死)


精簡彈匣

  • 彈夾擴大25%,

  • 換彈時間減少0.2秒

(比白板強)


主動穩(wěn)定

  • 蓄力時移速+70%,

  • 蓄力速度加快20%(1.6X1.25X1.2=2.4,蓄力時間1÷2.4=0.416秒),

  • 換彈時間延長0.5秒

(加快蓄力速度就是增加輸出)


過冷槍膛

  • 蓄力攻擊傷害加成+150%,

  • 蓄力速度降低40%(1.6X1.25÷1.4=1.43,蓄力時間1÷1.4=0.7秒),

  • 蓄力時無法移動

  • 弱點傷害加成增加200%(20%X3=60%。但如果不選擇空尖彈,則無法享受任何加成)

  • 備彈量降低33.5%,

(不用在意彈藥問題,打蓄力的武器基本用不完彈藥。弱點傷害加成巨大(改版后打弱點提升30%,打身體提升7%),但過長的蓄力時間和蓄力罰站,讓這個模組依舊很難用)


難度5下傷害計算

基礎(chǔ) 65 X 滿蓄力 375% X 弱點加成1.6 X難度修正0.8 = 打弱點 312

改版后 312 - 改版前 218.4 = 改版后弱點傷害提升 93.6

基礎(chǔ) 65?X?滿蓄力 375% X難度修正0.8?=?打身體 195(注意沒算護甲)

改版后 195 - 改版前 182 = 改版后傷害提升 13?(注意沒算護甲)



電擊瞄準

  • 蓄力攻擊命中敵人后,敵人進入6秒的觸電狀態(tài),

  • 5.625點電擊傷害,0.25秒一跳,移動速度降低80%,(總共135,5難度108)

  • 蓄力攻擊傷害加成降低25%

(被電擊減速的敵人更容易進行瞄準弱點攻擊)


腰射潮人

  • 備彈量增加91%,

  • 射速+3,

  • 后坐力降低50%,

  • 散射降低10%,

  • 傷害-17

(連射比步槍輸出高,一串三讓他總傷害超越了其他武器,雖然觸發(fā)幾率不高)


DRAK-25電漿卡賓槍

直接傷害:9,50%動能50%裂解

每次射擊產(chǎn)生的熱量:0.045

最大熱容量:2,連射45發(fā)過熱

射速:12

子彈飛行速度:?

電池容量:750

過熱持續(xù)時間:2.5

停止開火后冷卻延遲:0.3

停止開火后冷卻速度:1.1


第一層

  • 大型等離子供彈閥:射速+4

(雖然增加秒傷,但是超頻需要散熱優(yōu)化的大彈夾特效)

  • 散熱優(yōu)化:每發(fā)熱量降低25%

(從連射45發(fā)過熱,變?yōu)檫B射60發(fā)過熱,相當于大彈夾效果)

  • 強化粒子加速器:子彈飛行速度加快100%

第二層

  • 大型電池:備彈量+200

  • 高密度粒子:直傷+2

第三層

  • 特制線圈組件:基礎(chǔ)散射降低70%

  • 第2代冷卻裝置:冷卻速率加快50%,冷卻延遲-0.1

(停止開火0.3-0.1=0.2秒后,開始以1.1X1.5=1.65的速度進行冷卻)

  • 十萬“火"急:過熱后移速加快50%,持續(xù)時間為過熱時間+2秒(2.5+2=4.5秒)

第四層

  • 過充等離子收容力場:20%幾率讓被攻擊到的敵人進入觸電狀態(tài),觸電持續(xù)4秒,觸電傷害3點,0.25秒一跳,移動速度降低80%

(BUG:面板數(shù)據(jù)錯誤,觸電幾率實際上是15%而不是20%。雖然電擊總傷害48并不高,但4秒減速效果很強)

  • 電漿濺射:子彈破裂造成5點范圍傷害(50%火焰50%裂解),半徑0.5米,0.5~1米衰減50%。子彈直接傷害-5。

(堆疊方式:直接傷害+范圍傷害=(9-5)+5=10,范圍傷害其實相當?shù)?,范圍又小,但高貴的范圍傷害是無視護甲的。而且范圍傷害很適合擊殺血少單位,比如大群的蜂擁水母)

  • 增強破壞性共振:子彈直擊護甲傷害+200%,

(子彈直擊對護甲造成的傷害更高,但是打身體和弱點造成的傷害不變。)

第五層

  • 手動散熱:熱量槽沒到100%,也可以按R手動進入過熱模式來加速散熱

(主動散熱可觸發(fā)十萬“火"急的50%加速效果)

  • 熱反饋循環(huán):熱量越高射速越高,從熱量槽大于50%時開始獲得射速+5的buff,最高射速+20

(游戲里顯示出的熱量槽,并不是武器實際的熱量槽,0~50%為實際熱量的40%。舉例:在基礎(chǔ)沒mod的情況下,45發(fā)過熱:50%熱量槽只需要18發(fā)子彈就可以達到,但從50%到100%過熱需要打27發(fā))



超頻

彈跳電漿

  • 擊中敵人或地形后彈射1次

(也就是說如果點了電漿濺射,會觸發(fā)兩次AOE)

  • 彈射方向為正常鏡面反射的角度,根據(jù)入射角度和平面地形來算

  • 射速-2


液冷散熱

  • 冷卻速率加快25%(1.1X1.25=1.375),

  • 每發(fā)熱量降低15%(0.045X0.85)

(連射53發(fā)過熱,散熱優(yōu)化+液冷連射70發(fā)過熱)


護盾協(xié)能

  • 滿護盾時為子彈直擊增加5.5動能傷害。(電漿濺射的范圍傷害不加)

  • 子彈飛行速度翻倍,

  • 備彈量+100,

  • 射速+1。

  • 每發(fā)熱量增加50%(0.045X1.5=0.0675),冷卻速率降低50%(0.55),

  • 過熱時會直接讓個人護盾消失,過熱時間翻倍(5秒)。

  • 有護盾瓦解突變的情況下,這個超頻的增傷效果不生效。

(連射40發(fā)子彈過熱,盡量不要過熱。一旦護盾有損傷、過熱、遇到護盾瓦解突變,傷害就大幅度下滑)


模塊重調(diào)

  • 每次射擊過熱時,根據(jù)當前熱量恢復彈藥量,最多恢復70%

  • 選擇大型等離子供彈閥或者強化粒子加速器,彈夾彈藥量為44,恢復30發(fā),損耗為14發(fā),100%熱量時白嫖68.18%的彈藥

    總共可以過熱46次,相當于總備彈量為46*44+40=2064發(fā)。

(散熱優(yōu)化BUG:選擇散熱優(yōu)化時,彈夾為59,恢復31發(fā),損耗為28發(fā),100%熱量時白嫖52.54%的彈藥??偣部梢赃^熱21次,相當于總備彈量為21*59+20=1267發(fā)。選了這個相當于少了39%的彈藥。)

  • 選擇手動過熱時,將根據(jù)熱量槽重新填充大約?47-70%?的已用彈藥。

  • 過熱時間延長0.8秒。(搭配十萬“火"急時,相當于3.3+2=5.2秒的50%加速位移,選擇射速模組時,打光彈藥只需要2.12秒,相當于戰(zhàn)斗期間幾乎全程50%加速)

  • 備彈降低30%。(剩余525發(fā),攜帶大型電池后變?yōu)?65發(fā))

(總輸出最高的粒子超頻,但秒傷就是另外一回事了。用最快的速度打光彈匣,靠著過熱回彈藥和加速跑路,開火只要超過50%熱量槽,即使沒有敵人也要把武器打過熱,不然總體子彈量就變少了。)


暴力散熱

  • 熱量槽超過50%的時候,每10%熱量增加1.5火焰?zhèn)?5升溫,上限100%。

  • 過熱時5米范圍內(nèi)造成500%恐懼(暴君以下100%逃跑)

  • 過熱時造成1.5米半徑內(nèi),6火焰?zhèn)?+54升溫(能點燃戰(zhàn)士刀鋒之類的,機器人不行)

  • 1.5~5米時,54升溫衰減至25%,6火焰?zhèn)?升溫不變

  • 過熱時間降低0.5秒(2.5-0.5=2秒)。

(來去如風、群傷群控。開戰(zhàn)期間基本全程享受50%移速(持續(xù)4秒))


爆能電漿

  • 直擊傷害+8,

  • 基礎(chǔ)散射增加133%,

  • 每發(fā)熱量增加50%(0.045X1.5=0.0675),

  • 備彈量降低20%

(簡單粗暴的直接增傷,連射44發(fā)子彈過熱。缺點是散射非常嚴重)


廢熱回導

  • 熱量槽超過50%的時候,每 10% 熱量,增加子彈直擊傷害的 1.5 火焰?zhèn)?1.5?升溫,

  • 上限100%熱量時,直擊增加?6?火焰?zhèn)?6?升溫。

    (只有子彈直接命中敵人本體才有火傷和升溫效果,電漿濺射的5點范圍無效。升溫效果比較強,可以一梭子點燃機器人,但是螃蟹就不要想了)

  • 單發(fā)子彈熱量增大20%(0.045X1.2=0.054)

  • 過熱時間延長3.2秒

(連射49發(fā)過熱,從第20發(fā)到第49發(fā)都會享受增傷?;?電的范圍裂解會被各種抗性減傷。)



副手武器

應(yīng)急霰彈槍

傷害:12,動能

彈丸:8

正前方?jīng)_擊波范圍傷害:20,爆炸

正前方?jīng)_擊波范圍:3米

最大備彈量:24

彈匣容量:2

射速1.5

裝彈時間:2

每發(fā)彈丸擊暈幾率:30%

擊暈時間:2.5


第一層

  • 擴容彈袋:備彈+8(秒傷12X8X2+20X2=192+40,總傷害(8X12+20)X(24+8)=3072+640)

  • 大號彈丸:傷害+3(秒傷15X8X2+20X2=240+40,總傷害(8X15+20)X(24)=2880+480)

第二層

  • 雙發(fā)扳機:射速+7.5

  • 快速填彈改裝:換彈時間-0.7秒

第三層

  • 擊暈改良:眩暈幾率+20%,時間+3.5秒

  • 擴容彈袋:備彈+12(秒傷12X8X2+20X2=192+40,總傷害(8X12+20)X(24+8+12)=4224+880)

  • 高容量霰彈:單發(fā)子彈彈丸數(shù)+3(秒傷15X11X2+20X2=330+40,總傷害(11X15+20)X(24)=3960+480)

第四層

  • 超強貫通彈:穿透+3

  • 鍍鎢彈丸:護甲傷害+300%

  • 強化沖擊力:沖擊波傷害+20(秒傷12X8X2+40X2=192+80,總傷害(8X12+40)X(24+8+12)=4224+1760)

第五層

  • 自動裝彈:未裝備5秒后自動換彈

  • 畏懼霰彈:每次開火時,對矮人半徑5米內(nèi)的敵人,施加50%恐懼(暴君以下25%逃跑)

  • 白磷彈:子彈與沖擊波造成傷害的同時,還會附加總傷害50%的火焰+升溫效果

21333超大:5難度單發(fā)打出117.2點燃,除了螃蟹都能點,能快速秒兩個炮臺或者機器人,14備彈量如果打得準可以點14個機器人,如果貼臉都打不中……

11233超大:5難度兩發(fā)160點燃,34備彈量可以點17個機器人



超頻

雙管齊下

  • 兩發(fā)子彈同時打出(1.18秒打完,沒模組點射速是2.07秒打完)

(因為是同時射擊,所以只會造成一次沖擊波傷害)

  • 傷害+1


異形彈殼

  • 基礎(chǔ)散射降低50%,

  • 備彈量-4


特殊火藥

  • 矮人未著地時射擊,武器會向射擊的反方向施加一股推力把矮人擊飛,給予矮人13米每秒的移速,具體擊飛高度與距離和玩家當前動量有關(guān)

  • 飛行沒有落地減傷,如果來不及切鉤爪,某些地形可能會被摔死。

  • 在地面時射擊不會有任何效果

(用處大概是……防摔死?)


壓縮彈殼

  • 備彈+6,

  • 換彈時間-0.2s


填充彈殼

  • 傷害+1,

  • 彈丸數(shù)+1


超大彈殼

  • 傷害+8

  • 備彈-10

  • 換彈時間+0.5s

(其實只有這個超頻能用)


朱可夫NUKI7

傷害:12,動能

最大備彈量:650

(朱可夫和加特林一樣,每次開火耗費兩顆彈藥造成一次傷害)

組合彈匣容量:50

組合射速:30

裝彈時間:1.8

弱點傷害加成:+15%


第一層

  • 擴容彈袋:備彈+100(秒傷12X30÷2=180,總傷害750÷2X12=4500)

  • 高速子彈:傷害+1(秒傷13X30÷2=195,總傷害650÷2X13=4225)

第二層

  • 高容量彈匣:彈夾+10

  • 超載送彈機制:射速+8(秒傷12X(30+8)÷2=228,總傷害750÷2X12=4500)

  • 快速填彈改裝:換彈時間降低0.6秒

第三層

  • 大口徑彈藥:傷害+1(秒傷13X19=247,總傷害750÷2X13=4875)

  • 改良配重:基礎(chǔ)散射降低60%

第四層

  • 貫通彈:穿透+1

  • 空尖彈:弱點傷害+30%

  • 擴容彈袋:備彈+100(秒傷13X19=247,總傷害850÷2X13=5525)

第五層

  • 導電子彈:對觸電目標傷害+33%

(穩(wěn)定觸發(fā)需要減速雷、電擊超頻狙、電擊超頻步槍、過載電漿槍)

  • 來去自如:打空彈夾后的2.5秒內(nèi),移動速度加快50%,手動按R裝填不會觸發(fā)


超頻

定制彈殼

  • 彈夾+15

  • 射速-2


精簡彈匣

  • 射速+1,

  • 換彈時間-0.4秒


熱氣回收

  • 傷害+6,

  • 不受弱點傷害加成,

  • 子彈直擊造成的護甲破壞+250%

  • 基礎(chǔ)散射增加1.5倍,射擊時移速降低50%

(新增了破甲能強力對敵……但問題是還有個超模的內(nèi)置起爆)


冰凍陷阱

  • 子彈擊中地形0.1秒后變?yōu)楦袘?yīng)地雷,0.8秒后激活,

  • 敵人進入感應(yīng)地雷1.5米范圍內(nèi)時,地雷引爆使其1.5米范圍內(nèi)的所有敵人造成10降溫。

  • 地雷激活后,如果一直沒有敵人,則會在4秒后自動引爆。

  • 直擊傷害-1,

  • 彈夾-5

(點穿透后射擊地面敵人就能直接打上陷阱,配合突擊步槍仁慈超度輸出。瞬間效果比冰弩好,缺點是沒辦法凍空中敵人。如果改成子彈命中敵人后形成冰凍陷阱就好了)


內(nèi)置起爆

  • 之前射入敵人體內(nèi)的威脅炸藥子彈,在武器換彈的時候引爆,造成38點傷害,

  • 爆炸傷害無視護甲減傷,但也不受弱點、冰凍加成。

  • 打重甲、無敵甲類的單位(比如暴君、無畏)在沒破甲或攻擊弱點的時候,是不會造成傷害的,

  • 點了穿透可以用一發(fā)子彈在兩個敵人身上同時安上炸彈(如果沒打在無敵的重甲殼上)。

  • 子彈傷害-6,

  • 彈夾-10,

  • 備彈-200。

(超模的武器??倐?75X7X1.3+175X38X2=14892.5。)


尼??╔-80“閃電鯊”戰(zhàn)術(shù)弩

傷害:105,傷害類型為穿刺(新屬性),但依然會被護甲減傷(禁衛(wèi)30%,暴君50%)

(穿刺傷害不會被冰凍增傷)

眩暈:1秒

(命中就會眩暈敵人)

范圍傷害:60,無視護甲

(這個范圍傷害的范圍只有弩箭本體,是為了讓弩箭不破防也有傷害)

飛行速度:50米每秒

普通彈藥備彈量:20

(射擊到地面的箭矢30秒后會自動消失,在這之前才可以拾取或者召回。)

裝彈時間:1.75+0.25

(0.25秒是射擊間隔,弩的任何換彈都要額外加上這個時間,切換普通弩箭的)

切換時間:2秒

(切換普通與特殊彈藥的時間,固定值,不會因為超頻而發(fā)生改變)


第一層

(點選第一層后獲得特殊彈藥,按R來切換普通彈藥與特殊彈藥)

  • 特殊彈藥——信息素箭:箭矢本體造成15穿刺+10范圍傷害。其他敵人會攻擊被信息素標記的敵人,被標記的敵人會進行反擊。當被標記信息素的敵人附近敵人數(shù)量少于2個時,信息素敵人會正常攻擊玩家。

    信息素對機器人、炮臺也有效;兩個boss中了信息素后不會互相攻擊,但是會攻擊小怪,以及被小怪攻擊。

  • 玩家中了信息素會有額外仇恨效果

(特殊彈藥備彈量9,持續(xù)時間:10秒,敵人移速降低30%,信息素最多吸引12個目標攻擊。隊友通常會放著別的敵人不打,狠命的揍被你插過信息素的敵人,莫不是信息素還能吸引屏幕前的玩家)

  • 特殊彈藥——化學爆炸:箭矢本體造成15穿刺+12范圍傷害,命中敵人后造成持續(xù)傷害,并且賦予易爆debuff,敵人在異常狀態(tài)持續(xù)期間死亡(箭矢毒死或者被玩家打死都會觸發(fā)),延遲1秒后會產(chǎn)生爆炸對附近的其他蟲子造成傷害。如果敵人血量太少(蜂擁小蜘蛛、水母等)以至于被弩箭射中就死,是無法觸發(fā)爆炸的。

(特殊彈藥備彈量9,每秒10點傷害,持續(xù)時間:14秒。爆炸對附近的其他蟲子造成2.5米內(nèi)140點爆炸范圍傷害,2.5~4米衰減至30%,300%破甲,1秒眩暈,100%恐懼(暴君以下50%幾率逃跑))

  • 特殊彈藥——電擊箭:箭矢本體造成15穿刺+10范圍傷害。命中敵人后持續(xù)造成電擊傷害,并且降低敵人50%的移動速度。命中敵人或地面后生成電極,多個電極之間如果不超過6米,會互相鏈接出閃電鏈,降低命中敵人80%的移速。閃電鏈傷害不疊加,即使同時命中多個,也只計算一發(fā)閃電的傷害。

(備彈量12,電箭2點電擊傷害,0.1~0.15秒一跳,持續(xù)時間:12秒,降低移速50%,同類減速效果可疊加。閃電鏈6點電擊傷害,0.2秒一跳,持續(xù)時間:12秒,降低移速80%,同類減速效果不疊加。節(jié)點與閃電鏈傷害都可以正常疊加)

bug:電箭的閃電鏈與洞穴電擊水晶的減速與傷害疊加,但是電箭的閃電鏈不與電弧炮塔的效果疊加。

第二層

  • 寬頭箭:直擊傷害+25,范圍傷害+15

  • 擴容箭袋:常規(guī)彈藥備彈量增加

(20+7=27)

  • 擴容特殊箭袋:特殊彈藥備彈量增加

(信息素9+4=13,化學9+4=13,電擊12+5=17)

第三層

  • 快速換彈:換彈時間降低0.4,從1.75降低至1.35;切換彈藥時間降低33%,從2降低至1.32。

  • 強力弓弦:弩箭彈速+50%,飛的更遠,彈道更平直。

第四層

  • 戰(zhàn)斗狂潮:擊殺任意敵人后,移動速度加快50%,持續(xù)3秒。

(由于是直接偷的鉤爪槍代碼,所以兩者不疊加。)

  • 無線感應(yīng)模塊:用鼠標準星對準射在地面或者墻壁等平面上的的普通箭、信息素箭、化學箭后,箭矢會飛回玩家手中。

(電擊箭、超頻的冰凍、火焰等箭矢、一箭三聯(lián)超頻在射擊后會損壞箭矢,普通箭、信息素箭、化學箭射擊到敵人身體上后會損壞,這些都無法召回。)

第五層

  • 強力特殊弩箭:特殊彈藥效果持續(xù)時間增加30%

bug:強力特殊弩箭不加成電擊箭減速的持續(xù)時間

(信息素10X1.3=13,化學8X1.3=10.4,電擊9X1.3=11.7)

  • 磁力軸承:普通箭矢獲得對觸電目標的跟蹤能力,并且箭矢本體額外對敵人造成25%的動能傷害。

(箭矢飛出時,會嘗試鎖定玩家身邊3米內(nèi),被電磁減速雷、電箭本體命中的敵人)

  • 女妖之嚎:在箭矢本體的3米范圍內(nèi),產(chǎn)生33%的恐懼效果(暴君以下16.5%幾率逃跑),持續(xù)5秒。每次進入恐懼區(qū)域的敵人都會遭受一次恐懼判定,箭矢落地或者插在敵人身上時每秒對敵人進行一次判定。


超頻

速射模式

  • 彈速翻倍,換彈加快0.2。

(加成實在太小,僅僅比白板好)


行家里手

  • 增加25%特殊彈藥備彈量,增加30%特殊彈藥持續(xù)時間。

  • 信息素提升至16發(fā),持續(xù)16.2秒。

  • 化學提升至16發(fā),持續(xù)22.8秒。

  • 電擊提升至21發(fā),持續(xù)19.5秒。

(X3111或者X3113,X選信息素、化學、電擊都有自己的道理,加成相對來說有點低,不是很實用。)


乘勝錐擊

  • 普通箭矢可穿透敵人(特殊箭無效)

(bug:可能是翻譯錯誤,其實并不是穿透,更像是魔獸閃電鏈那種彈跳攻擊)

  • 普通箭矢命中敵人身體后,可以彈射向10米內(nèi)的其他敵人(配合女妖就是10米群體恐懼)

  • 最多彈射2次,最多命中3個敵人。

  • 直傷從105降低至30。裝彈時間從1.75秒延長至2.62秒。

(bug:如果選了磁力軸承模組,箭矢有時候會卡在第一個敵人尸體上不進行彈射,并且追蹤效果只對第一個敵人有效,第二、三次彈射不會反復穿刺那個被電擊鎖定的敵人。在女妖恐懼bug被修復后,這個超頻模組已經(jīng)沒太大用處了)

(X2113,X選信息素或者化學、電擊都有自己的道理。本質(zhì)上不是群傷超頻而是群控,信息素、化學、電擊+女妖群體恐懼敵人。)


一箭三連

  • 使普通箭矢可以三連齊射,但是箭矢不可回收,彈道固定。

  • 特殊箭矢仍然是每次一發(fā),射擊地面后可正?;厥?。

  • 備彈量從20提升至24,帶擴容后提升至33(實際開火11次)。

  • 直傷從105降低至89。

  • 裝彈時間從1.75秒延長至2.62秒。

  • 射擊間隔從0.25秒提升至1秒

(單體爆發(fā)傷害很高,攻擊觸電敵人還有額外增傷,追蹤箭矢確保三發(fā)都命中,配合電雷就是8發(fā)超推的傷害。由于傷害類型是穿刺+范圍,所以不吃冰凍增傷)


火焰弩箭

  • 將普通彈藥換成燃燒彈藥,

  • 對箭頭范圍內(nèi)的敵人造成升溫效果

  • 箭矢直接命中的目標:升溫2,每隔0.1~0.15秒一跳,每秒13~20升溫,持續(xù)5秒。多只箭矢升溫可疊加

  • 箭矢2米范圍內(nèi):升溫2,每隔0.1秒一跳,每秒20升溫,持續(xù)6秒。升溫不疊加

    (這倆點燃疊起來都點不著機器人,數(shù)值太低的廢物)

  • 直傷從105降低至80,范圍傷害從60降低至35。箭矢無法回收。

(點燃可謂是最弱的傷害debuff了,但bug修復后也比沒有強,火箭插上在補一個信息素,很快就能看到一片被點燃的敵人。)


冰凍弩箭

  • 將普通彈藥換成冰凍彈藥,(冰凍對機器人無效)

  • 對箭頭命中的敵人,以及范圍內(nèi)的敵人產(chǎn)生降溫效果,類似冰墻。

  • 箭身直接命中敵人同時遭受兩段降溫效果,直擊與范圍。

  • 箭矢直接命中的目標:降溫2.25,每隔0.1~0.15秒一跳,每秒15~22.5,持續(xù)6秒。

  • 箭矢2米范圍內(nèi):降溫2.25,每隔0.1秒一跳,每秒22.5,持續(xù)6秒。

  • 直傷從105降低至80,范圍傷害從60降低至35。箭矢無法回收。

(冰凍雖然凍不住機器人和滾滾,但是冰凍條滿了之后的動能3倍增傷還是有效的,信息素可以讓敵人互相攻擊有不錯的牽制效果。如果是打無畏boss,電箭的減速足以讓boss變?yōu)觚敚?/p>

一箭冰凍:蜂擁、水母、戰(zhàn)士、護衛(wèi)、刀鋒、典獄長、吐酸、吐珠、母巢、吐刺蠅、三顎蠅

二箭冰凍:禁衛(wèi)、速射、堅甲蠅、地虱(滾滾)

三箭冰凍:大水母、暴君、轟炸蠅、捕手蠅

四箭冰凍:無畏、巢主、雙子

(滾滾有冰凍圖標但是不會被凍成冰塊,不過三倍增傷效果正常起效)


支援、投擲、工具

抓鉤槍

極限冷卻加點:1113。

有洞穴老鼠可以點1111,無視墜落減傷

最大射程:20

冷卻:4

最大速度:1,500,15米每秒

收回時間:0.4

意外死亡風險:高


第一層

  • 改良充能器:冷卻-0.5秒

  • 加長纜繩:最大射程+5m

第二層

  • 強化拉伸:最大射程+5m

第三層

高速彈射會給玩家更多的反應(yīng)時間,避免太快而墜落

  • 高速彈射系統(tǒng):鉤子飛行速度加快,能更快的射到墻上,以此來減少牽引延遲0.25秒

  • 超載鉸輪:鉤子射到墻上后,槍身開始把矮人拽向鉤子,此時的牽引速度加快7.5米每秒

第四層

  • 安全第一:松鉤后墜落傷害降低25%,跟槍手繩槍一樣持續(xù)至倒地,兩者不疊加

(減傷加法疊加,偵察盔甲33%+繩鉤25%或槍手繩索25%+洞穴老鼠60%=118%。因為可以疊出100%落地不受傷害,所以在有洞穴老鼠的時候可以點出來玩玩,沒有洞穴老鼠啤酒的情況下58%減傷意義不大。)

  • 動量守恒:松鉤后2.5秒內(nèi),移動速度加快50%

  • 屏蔽完整性檢查:冷卻-1秒

(冷卻時間:4-0.5-1=2.5秒)

照明槍

其實選一個燃燒時間和一個載彈量,跟兩個載彈量相比,燃燒時間是完全相同的

都選備彈只比都點持續(xù)時間多90秒,但是全點彈藥拿補給的時候能多拿三個,也就是說,當選擇兩個備彈量的時候,總共比選持續(xù)時間要多出:90+180=270秒的照明時間。

不過說是這么說,實際用的時候還是持續(xù)時間長的光照比較省心。

因為只要戰(zhàn)斗一激烈就容易忘記打燈。

如果都選備彈量:75X(12+3+3)=1350秒照亮時間

如果都選持續(xù)時間:(75+15+15)X12=1260秒照亮時間

因為照明彈剩余20秒的時候亮度會逐漸降低,扣除最后10秒已經(jīng)幾乎完全暗下來的時間后

選備彈量后最大照明時間:1350-(12+3+3)X10=1170秒最大照亮時間

選持續(xù)時間后最大照明時間:1260-12X10=1140秒最大照亮時間

傷害:40,動能

持續(xù)時間:75,最后20秒亮度會隨時間逐漸下降

彈匣容量:3

最大備彈量:12

裝彈時間:2.4

射速:1


第一層

  • 擴容彈袋:備彈+3

(75X(12+3)=1125秒)

  • 大號燃芯:照明時間+15秒

((75+15)X12=1080秒)

第二層

  • 超載送彈機制:射速+3

  • 高容量彈匣:彈夾+1

第三層

  • 自動裝彈:未裝備5秒后自動換彈

  • 擴容彈袋:備彈+3

  • 鎂芯:照明時間+15秒



IFG手雷

傷害:0,但是算作觸電

攜帶數(shù)量:6

降低敵人移動速度:75%

受到額外傷害:30%

持續(xù)時間:15

作用半徑:3


增傷效果幾乎可以為任何傷害帶來加成


急凍手雷

傷害:0,250降溫

(被冰凍的敵人受到3倍傷害,冰凍無畏2.5倍,比鉆機雪球超頻還強的冰凍效果,幾乎所有敵人一發(fā)凍住,秒殺范圍內(nèi)的部分空中敵人(蒼蠅),大水母已經(jīng)一發(fā)凍不住了)

引信時間:1.2秒

攜帶數(shù)量:4

作用半徑:3米,3~6米衰減50%


因為冰凍三倍增傷的特性,算是偵察最強的手雷了


濃縮信息素

傷害:0

被砸中范圍內(nèi)的敵人,身上冒黃色光點,沒有受到信息素影響的敵人會攻擊受影響的,被信息素影響的敵人會進行反擊。

(如果剩余敵人少于兩個,那么即使丟信息素也會來攻擊玩家)

攜帶數(shù)量:4

作用半徑:4

作用敵人上限:12

(單一敵人最多吸引12個敵人圍攻)

速度降低:10%

持續(xù)時間:15


強電震擊鏢

自我驅(qū)動,自我引導,當它被扔出去時,它會尋找最近的、沒有胡須的腦袋瓜子,在給它一記重擊同時產(chǎn)生驚人的10萬伏電壓。令人震驚的是,它甚至還會回到主人的身邊!

備彈量:8發(fā)

(向前飛行最遠40米,在攻擊路徑上無可攻擊目標時會飛回來,不消耗次數(shù))

單次接觸傷害:35,電擊(不受減速雷以外的傷害加成)

最大彈跳次數(shù):9次

(攻擊到敵人身體后會在敵人間來回彈射,回旋鏢飛回手里之前,不能丟第二個)

眩暈持續(xù)時間:8.5秒(暴君以下)

主要電擊:傷害4,每0.25秒一跳,持續(xù)4秒,減速100%

(造成25%電擊,對暴君(25)、無畏(50~60)、所有蒼蠅(50),這類擁有電擊抗性的特殊、精英、boss級單位無效)

次要電擊:傷害0,持續(xù)2秒,減速50%

(造成75%電擊,對暴君、無畏、所有蒼蠅有效,但是對高電抗的滾滾(75~100)無效)


因為可以強制性的暫停包括機器人在內(nèi)的絕大多數(shù)敵人,將其擊暈后趁機攻擊弱點是個不錯的選擇

《深巖銀河》第三賽季簡單介紹,偵察篇的評論 (共 條)

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