《深巖銀河》第三賽季簡單介紹,偵察篇

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數(shù)據(jù)來源:
https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki
https://wikiwiki.jp/rockandstone/
https://karl.gg/#/
游戲版本:2022年12月8日

第三賽季我稱為冰賽季,特點是大多數(shù)敵人(包括部分機器人)也享受冰凍3倍增傷
敵人身體分為護甲部分、普通身體部分、弱點部分,攻擊護甲部分會有減傷甚至無效,攻擊沒有甲殼的身體部分造成武器的正常傷害,攻擊弱點時大多武器都能造成正常2倍的傷害,部分武器會有額外的弱點傷害加成。
大部分敵人的弱點都是嘴巴,禁衛(wèi)、暴君、無畏的弱點是屁股,吐珠、母巢的弱點是圓球,炮塔的弱點是地形破壞(電磁炮、挖礦槍、鉆機、聚能爆破激光炮)。
游戲中拿取彈藥是按照總備彈量的50%計算,備彈量越高每次拿彈藥就越占便宜,不過第三賽季因為硝石刷新率大增,所以不一定非要帶備彈。
難度5的時候敵人自帶20%全傷害抗性,不管什么武器都得扣掉五分之一輸出。因此低傷害武器可能出現(xiàn)直擊傷害不夠破甲,在甲破之前直擊傷害過低持續(xù)刮痧的情況。所以對于高射速、低傷害的武器類型,備彈和傷害還要酌情選擇,破甲也是需要考慮的一環(huán)。
游戲中需要破甲的敵人實際上只有三個,帶甲的蒼蠅、黑皮的滾滾、粗壯手臂的護衛(wèi),這三個敵人的護甲很厚會有大量減傷效果。戰(zhàn)士、刀鋒這類常見敵人的血量太低還有前置弱點嘴巴,玩家很多時候成功破甲了,但來不及享受破甲帶來的加成,敵人的血條就已經(jīng)快要清空了。
boss的黃條甲實際上等于額外的血量不吃護甲加成,禁衛(wèi)可以繞后打屁股。
元素導致的減速效果,會受到相應(yīng)的元素抗性削弱,比如火墻55%減速,就會被60%火炕的敵人削弱到22%減速。如果一個單位的抗性是負數(shù),比如火抗-50%,遇到火墻55%減速就會變成增幅82.5%減速。
每次加入他人游戲的時候,游戲都會記憶當前玩家的血量、護盾、武器載彈量,因此如果玩家先選擇一個高載彈量的武器模組與超頻進入游戲,然后再切換成同一武器但是低載彈量的模組與超頻,此時玩家的彈藥攜帶量還是和之前的一樣。比如:倉鼠與彈藥模組可攜帶15發(fā)榴彈,玩家加入他人游戲,然后退出回到大廳,此時可以去裝備槽更換自己的超頻為胖男孩,點滿傷害、范圍模組,然后在加入剛才那個人的游戲,現(xiàn)在你就擁有了一把15發(fā)備彈量的滿傷害范圍核彈。
加點都不是固定的,看到其他人攻略進行學習與模仿后,總結(jié)出自己最順手的build才對,雖然強度上可能有小小的差別……
大廳里按TAB可以直接調(diào)出地圖選擇界面,如果拿到手的酒不想喝可以按Q倒掉,長按F可以打開燈,長按H可以關(guān)掉UI界面

偵察兵(藍色)
主手武器
深核GK2

傷害:16,動能
最大備彈量:360
彈匣容量::30
射速:8
弱點擊暈幾率:15%
弱點擊暈時間:1.5秒
裝彈時間:1.8
第一層
陀螺儀穩(wěn)定:基礎(chǔ)散射降低到0
超載送彈機制:射速+1(8→9)
快速填彈改裝:裝彈速度+27%(1.8秒→1.3秒)
第二層
大口徑彈藥:傷害+3(16→19)
擴容彈袋:備彈量+120(360→480)
第三層
浮置槍管:后坐力降低50%
高容量彈匣:彈夾+10(30→40)
第四層
空尖彈:弱點傷害+20%
硬質(zhì)子彈:護甲傷害+500%
第五層
戰(zhàn)斗狂潮:子彈擊殺任意敵人后,移動速度加快50%,準星恢復加快1250%,持續(xù)2.5秒(注意是子彈擊殺,被電擊裝填的后續(xù)電擊殺死的不算數(shù))
改良導系統(tǒng):射速+2
擊暈:子彈命中弱點,將敵人眩暈的幾率增加35%,持續(xù)1.5秒
超頻
壓縮彈藥
彈夾+5,
后坐力降低30%
氣壓重導
射速+1,
換彈時間-0.3秒
自制火藥
傷害80%~140%之間
超頻撞針
射速+3,
后坐力翻倍
電擊裝填
按R換彈的時候,之前被步槍攻擊過的敵人,都會進入6秒的觸電狀態(tài),并且對其造成命中子彈數(shù)X3的額外電擊傷害
(BUG:被子彈電擊、持續(xù)電擊擊殺的敵人,無法觸發(fā)戰(zhàn)斗狂潮的加速)
觸電期間電擊傷害:5.625電擊傷害,0.25秒一跳,總傷害135(5難度108)
觸電會降低敵人移速80%。
備彈量-60。
彈夾尺寸-10
(小怪減速,大怪刮痧。只要命中過一次,后續(xù)的電擊傷害正好殺死5難度戰(zhàn)士,刷潮的時候掃射也是個不錯的選擇)
智能穩(wěn)定
取消武器后坐力,
連射散射恢復900%,
弱點傷害+50%,
傷害-1
射速-2
(版本福利的加成很高,弱點有50%的擊暈和70%的增傷)
仁慈超度
對任何陷入異常狀態(tài)的敵人,子彈增加50%傷害
(如果敵人處于多種異常狀態(tài),并不會反復疊加50%動能加成只算一次。但是電雷的30%增傷獨立計算,會額外加成在里面)
異常包括觸電、劇毒、冰凍、點燃、眩暈、腐蝕、信息素。
(攻擊冰凍目標時的傷害加成是4.5倍而不是通常的3倍,設(shè)施破壞的boss可以被冰凍加成,攻擊弱點時會有更大的增幅)
彈夾降低60%
(最強爆發(fā)的深核超頻。偵察自身有多種辦法穩(wěn)定觸發(fā)50%傷害加成,包括不限于:步槍命中弱點的眩暈、朱可夫配合冰凍陷阱的冰凍、急凍手雷提供的冰凍、應(yīng)急霰彈槍配合白磷彈的燃燒、IFG手雷提供的觸電。)
M1000經(jīng)典

傷害:55,動能
蓄力射擊傷害加成:+100%,(55X2=110)
(蓄力滿后射擊會消耗2發(fā)彈藥造成單次高傷,可以避免被護甲減傷兩次)
蓄力速度:1.6
蓄力時間:1÷1.6=0.625秒
蓄力冷卻:0.25秒
最大備彈量:96
彈匣容量:8
射速:4
裝彈時間:2.5
弱點傷害加成:+0%
護甲破壞:30%
蓄力模式移速:30%
第一層
擴容彈袋:備彈量+40
大口徑彈藥:傷害+10
第二層
快充線圈:蓄力速度加快25%(蓄力速度1.6X1.25=2,完全蓄力時間1÷2=0.5秒)
改良配重:后坐力降低50%
硬質(zhì)子彈:護甲傷害增加220%
第三層
殺手專注:蓄力攻擊傷害加成+25%(65X(1+1.25)=146.25)
擴容彈夾:彈夾+6
第四層
超強貫通彈:穿透+3
空尖彈:弱點傷害+20%
第五層
弱點打擊:蓄力攻擊命中弱點時,100%幾率眩暈敵人3秒
精準恐懼:蓄力攻擊擊中弱點并殺死敵人時,以其為中心,對其周圍4米范圍內(nèi),施加250%恐懼(暴君以下100%逃跑)
殺戮機器:殺死敵人后,手動換彈的時間降低0.75秒
超頻
專注懸停
玩家在空中時蓄力武器,會最低降低80%的下落速度,
緩速效果最多持續(xù)1.5秒,
擊殺一個敵人可以重置1.5秒的緩速下落。
(雖然沒有傷害加成,但是某種意義上可以預防矮人摔死)
精簡彈匣
彈夾擴大25%,
換彈時間減少0.2秒
(比白板強)
主動穩(wěn)定
蓄力時移速+70%,
蓄力速度加快20%(1.6X1.25X1.2=2.4,蓄力時間1÷2.4=0.416秒),
換彈時間延長0.5秒
(加快蓄力速度就是增加輸出)
過冷槍膛
蓄力攻擊傷害加成+150%,
蓄力速度降低40%(1.6X1.25÷1.4=1.43,蓄力時間1÷1.4=0.7秒),
蓄力時無法移動
弱點傷害加成增加200%(20%X3=60%。但如果不選擇空尖彈,則無法享受任何加成)
備彈量降低33.5%,
(不用在意彈藥問題,打蓄力的武器基本用不完彈藥。弱點傷害加成巨大(改版后打弱點提升30%,打身體提升7%),但過長的蓄力時間和蓄力罰站,讓這個模組依舊很難用)
難度5下傷害計算
基礎(chǔ) 65 X 滿蓄力 375% X 弱點加成1.6 X難度修正0.8 = 打弱點 312
改版后 312 - 改版前 218.4 = 改版后弱點傷害提升 93.6
基礎(chǔ) 65?X?滿蓄力 375% X難度修正0.8?=?打身體 195(注意沒算護甲)
改版后 195 - 改版前 182 = 改版后傷害提升 13?(注意沒算護甲)
電擊瞄準
蓄力攻擊命中敵人后,敵人進入6秒的觸電狀態(tài),
5.625點電擊傷害,0.25秒一跳,移動速度降低80%,(總共135,5難度108)
蓄力攻擊傷害加成降低25%
(被電擊減速的敵人更容易進行瞄準弱點攻擊)
腰射潮人
備彈量增加91%,
射速+3,
后坐力降低50%,
散射降低10%,
傷害-17
(連射比步槍輸出高,一串三讓他總傷害超越了其他武器,雖然觸發(fā)幾率不高)
DRAK-25電漿卡賓槍

直接傷害:9,50%動能50%裂解
每次射擊產(chǎn)生的熱量:0.045
最大熱容量:2,連射45發(fā)過熱
射速:12
子彈飛行速度:?
電池容量:750
過熱持續(xù)時間:2.5
停止開火后冷卻延遲:0.3
停止開火后冷卻速度:1.1
第一層
大型等離子供彈閥:射速+4
(雖然增加秒傷,但是超頻需要散熱優(yōu)化的大彈夾特效)
散熱優(yōu)化:每發(fā)熱量降低25%
(從連射45發(fā)過熱,變?yōu)檫B射60發(fā)過熱,相當于大彈夾效果)
強化粒子加速器:子彈飛行速度加快100%
第二層
大型電池:備彈量+200
高密度粒子:直傷+2
第三層
特制線圈組件:基礎(chǔ)散射降低70%
第2代冷卻裝置:冷卻速率加快50%,冷卻延遲-0.1
(停止開火0.3-0.1=0.2秒后,開始以1.1X1.5=1.65的速度進行冷卻)
十萬“火"急:過熱后移速加快50%,持續(xù)時間為過熱時間+2秒(2.5+2=4.5秒)
第四層
過充等離子收容力場:20%幾率讓被攻擊到的敵人進入觸電狀態(tài),觸電持續(xù)4秒,觸電傷害3點,0.25秒一跳,移動速度降低80%
(BUG:面板數(shù)據(jù)錯誤,觸電幾率實際上是15%而不是20%。雖然電擊總傷害48并不高,但4秒減速效果很強)
電漿濺射:子彈破裂造成5點范圍傷害(50%火焰50%裂解),半徑0.5米,0.5~1米衰減50%。子彈直接傷害-5。
(堆疊方式:直接傷害+范圍傷害=(9-5)+5=10,范圍傷害其實相當?shù)?,范圍又小,但高貴的范圍傷害是無視護甲的。而且范圍傷害很適合擊殺血少單位,比如大群的蜂擁水母)
增強破壞性共振:子彈直擊護甲傷害+200%,
(子彈直擊對護甲造成的傷害更高,但是打身體和弱點造成的傷害不變。)
第五層
手動散熱:熱量槽沒到100%,也可以按R手動進入過熱模式來加速散熱
(主動散熱可觸發(fā)十萬“火"急的50%加速效果)
熱反饋循環(huán):熱量越高射速越高,從熱量槽大于50%時開始獲得射速+5的buff,最高射速+20
(游戲里顯示出的熱量槽,并不是武器實際的熱量槽,0~50%為實際熱量的40%。舉例:在基礎(chǔ)沒mod的情況下,45發(fā)過熱:50%熱量槽只需要18發(fā)子彈就可以達到,但從50%到100%過熱需要打27發(fā))
超頻
彈跳電漿
擊中敵人或地形后彈射1次
(也就是說如果點了電漿濺射,會觸發(fā)兩次AOE)
彈射方向為正常鏡面反射的角度,根據(jù)入射角度和平面地形來算
射速-2

液冷散熱
冷卻速率加快25%(1.1X1.25=1.375),
每發(fā)熱量降低15%(0.045X0.85)
(連射53發(fā)過熱,散熱優(yōu)化+液冷連射70發(fā)過熱)
護盾協(xié)能
滿護盾時為子彈直擊增加5.5動能傷害。(電漿濺射的范圍傷害不加)
子彈飛行速度翻倍,
備彈量+100,
射速+1。
每發(fā)熱量增加50%(0.045X1.5=0.0675),冷卻速率降低50%(0.55),
過熱時會直接讓個人護盾消失,過熱時間翻倍(5秒)。
有護盾瓦解突變的情況下,這個超頻的增傷效果不生效。
(連射40發(fā)子彈過熱,盡量不要過熱。一旦護盾有損傷、過熱、遇到護盾瓦解突變,傷害就大幅度下滑)
模塊重調(diào)
每次射擊過熱時,根據(jù)當前熱量恢復彈藥量,最多恢復70%
選擇大型等離子供彈閥或者強化粒子加速器,彈夾彈藥量為44,恢復30發(fā),損耗為14發(fā),100%熱量時白嫖68.18%的彈藥
總共可以過熱46次,相當于總備彈量為46*44+40=2064發(fā)。
(散熱優(yōu)化BUG:選擇散熱優(yōu)化時,彈夾為59,恢復31發(fā),損耗為28發(fā),100%熱量時白嫖52.54%的彈藥??偣部梢赃^熱21次,相當于總備彈量為21*59+20=1267發(fā)。選了這個相當于少了39%的彈藥。)
選擇手動過熱時,將根據(jù)熱量槽重新填充大約?47-70%?的已用彈藥。
過熱時間延長0.8秒。(搭配十萬“火"急時,相當于3.3+2=5.2秒的50%加速位移,選擇射速模組時,打光彈藥只需要2.12秒,相當于戰(zhàn)斗期間幾乎全程50%加速)
備彈降低30%。(剩余525發(fā),攜帶大型電池后變?yōu)?65發(fā))
(總輸出最高的粒子超頻,但秒傷就是另外一回事了。用最快的速度打光彈匣,靠著過熱回彈藥和加速跑路,開火只要超過50%熱量槽,即使沒有敵人也要把武器打過熱,不然總體子彈量就變少了。)
暴力散熱
熱量槽超過50%的時候,每10%熱量增加1.5火焰?zhèn)?5升溫,上限100%。
過熱時5米范圍內(nèi)造成500%恐懼(暴君以下100%逃跑)
過熱時造成1.5米半徑內(nèi),6火焰?zhèn)?+54升溫(能點燃戰(zhàn)士刀鋒之類的,機器人不行)
1.5~5米時,54升溫衰減至25%,6火焰?zhèn)?升溫不變
過熱時間降低0.5秒(2.5-0.5=2秒)。
(來去如風、群傷群控。開戰(zhàn)期間基本全程享受50%移速(持續(xù)4秒))
爆能電漿
直擊傷害+8,
基礎(chǔ)散射增加133%,
每發(fā)熱量增加50%(0.045X1.5=0.0675),
備彈量降低20%
(簡單粗暴的直接增傷,連射44發(fā)子彈過熱。缺點是散射非常嚴重)
廢熱回導
熱量槽超過50%的時候,每 10% 熱量,增加子彈直擊傷害的 1.5 火焰?zhèn)?1.5?升溫,
上限100%熱量時,直擊增加?6?火焰?zhèn)?6?升溫。
(只有子彈直接命中敵人本體才有火傷和升溫效果,電漿濺射的5點范圍無效。升溫效果比較強,可以一梭子點燃機器人,但是螃蟹就不要想了)
單發(fā)子彈熱量增大20%(0.045X1.2=0.054)
過熱時間延長3.2秒
(連射49發(fā)過熱,從第20發(fā)到第49發(fā)都會享受增傷?;?電的范圍裂解會被各種抗性減傷。)
副手武器
應(yīng)急霰彈槍

傷害:12,動能
彈丸:8
正前方?jīng)_擊波范圍傷害:20,爆炸
正前方?jīng)_擊波范圍:3米
最大備彈量:24
彈匣容量:2
射速1.5
裝彈時間:2
每發(fā)彈丸擊暈幾率:30%
擊暈時間:2.5
第一層
擴容彈袋:備彈+8(秒傷12X8X2+20X2=192+40,總傷害(8X12+20)X(24+8)=3072+640)
大號彈丸:傷害+3(秒傷15X8X2+20X2=240+40,總傷害(8X15+20)X(24)=2880+480)
第二層
雙發(fā)扳機:射速+7.5
快速填彈改裝:換彈時間-0.7秒
第三層
擊暈改良:眩暈幾率+20%,時間+3.5秒
擴容彈袋:備彈+12(秒傷12X8X2+20X2=192+40,總傷害(8X12+20)X(24+8+12)=4224+880)
高容量霰彈:單發(fā)子彈彈丸數(shù)+3(秒傷15X11X2+20X2=330+40,總傷害(11X15+20)X(24)=3960+480)
第四層
超強貫通彈:穿透+3
鍍鎢彈丸:護甲傷害+300%
強化沖擊力:沖擊波傷害+20(秒傷12X8X2+40X2=192+80,總傷害(8X12+40)X(24+8+12)=4224+1760)
第五層
自動裝彈:未裝備5秒后自動換彈
畏懼霰彈:每次開火時,對矮人半徑5米內(nèi)的敵人,施加50%恐懼(暴君以下25%逃跑)
白磷彈:子彈與沖擊波造成傷害的同時,還會附加總傷害50%的火焰+升溫效果
21333超大:5難度單發(fā)打出117.2點燃,除了螃蟹都能點,能快速秒兩個炮臺或者機器人,14備彈量如果打得準可以點14個機器人,如果貼臉都打不中……
11233超大:5難度兩發(fā)160點燃,34備彈量可以點17個機器人
超頻
雙管齊下
兩發(fā)子彈同時打出(1.18秒打完,沒模組點射速是2.07秒打完)
(因為是同時射擊,所以只會造成一次沖擊波傷害)
傷害+1
異形彈殼
基礎(chǔ)散射降低50%,
備彈量-4
特殊火藥
矮人未著地時射擊,武器會向射擊的反方向施加一股推力把矮人擊飛,給予矮人13米每秒的移速,具體擊飛高度與距離和玩家當前動量有關(guān)
飛行沒有落地減傷,如果來不及切鉤爪,某些地形可能會被摔死。
在地面時射擊不會有任何效果
(用處大概是……防摔死?)
壓縮彈殼
備彈+6,
換彈時間-0.2s
填充彈殼
傷害+1,
彈丸數(shù)+1
超大彈殼
傷害+8
備彈-10
換彈時間+0.5s
(其實只有這個超頻能用)
朱可夫NUKI7

傷害:12,動能
最大備彈量:650
(朱可夫和加特林一樣,每次開火耗費兩顆彈藥造成一次傷害)
組合彈匣容量:50
組合射速:30
裝彈時間:1.8
弱點傷害加成:+15%
第一層
擴容彈袋:備彈+100(秒傷12X30÷2=180,總傷害750÷2X12=4500)
高速子彈:傷害+1(秒傷13X30÷2=195,總傷害650÷2X13=4225)
第二層
高容量彈匣:彈夾+10
超載送彈機制:射速+8(秒傷12X(30+8)÷2=228,總傷害750÷2X12=4500)
快速填彈改裝:換彈時間降低0.6秒
第三層
大口徑彈藥:傷害+1(秒傷13X19=247,總傷害750÷2X13=4875)
改良配重:基礎(chǔ)散射降低60%
第四層
貫通彈:穿透+1
空尖彈:弱點傷害+30%
擴容彈袋:備彈+100(秒傷13X19=247,總傷害850÷2X13=5525)
第五層
導電子彈:對觸電目標傷害+33%
(穩(wěn)定觸發(fā)需要減速雷、電擊超頻狙、電擊超頻步槍、過載電漿槍)
來去自如:打空彈夾后的2.5秒內(nèi),移動速度加快50%,手動按R裝填不會觸發(fā)
超頻
定制彈殼
彈夾+15
射速-2
精簡彈匣
射速+1,
換彈時間-0.4秒
熱氣回收
傷害+6,
不受弱點傷害加成,
子彈直擊造成的護甲破壞+250%
基礎(chǔ)散射增加1.5倍,射擊時移速降低50%
(新增了破甲能強力對敵……但問題是還有個超模的內(nèi)置起爆)
冰凍陷阱
子彈擊中地形0.1秒后變?yōu)楦袘?yīng)地雷,0.8秒后激活,

敵人進入感應(yīng)地雷1.5米范圍內(nèi)時,地雷引爆使其1.5米范圍內(nèi)的所有敵人造成10降溫。
地雷激活后,如果一直沒有敵人,則會在4秒后自動引爆。
直擊傷害-1,
彈夾-5
(點穿透后射擊地面敵人就能直接打上陷阱,配合突擊步槍仁慈超度輸出。瞬間效果比冰弩好,缺點是沒辦法凍空中敵人。如果改成子彈命中敵人后形成冰凍陷阱就好了)
內(nèi)置起爆
之前射入敵人體內(nèi)的威脅炸藥子彈,在武器換彈的時候引爆,造成38點傷害,
爆炸傷害無視護甲減傷,但也不受弱點、冰凍加成。
打重甲、無敵甲類的單位(比如暴君、無畏)在沒破甲或攻擊弱點的時候,是不會造成傷害的,
點了穿透可以用一發(fā)子彈在兩個敵人身上同時安上炸彈(如果沒打在無敵的重甲殼上)。

子彈傷害-6,
彈夾-10,
備彈-200。
(超模的武器??倐?75X7X1.3+175X38X2=14892.5。)
尼??╔-80“閃電鯊”戰(zhàn)術(shù)弩

傷害:105,傷害類型為穿刺(新屬性),但依然會被護甲減傷(禁衛(wèi)30%,暴君50%)
(穿刺傷害不會被冰凍增傷)
眩暈:1秒
(命中就會眩暈敵人)
范圍傷害:60,無視護甲
(這個范圍傷害的范圍只有弩箭本體,是為了讓弩箭不破防也有傷害)
飛行速度:50米每秒
普通彈藥備彈量:20
(射擊到地面的箭矢30秒后會自動消失,在這之前才可以拾取或者召回。)
裝彈時間:1.75+0.25
(0.25秒是射擊間隔,弩的任何換彈都要額外加上這個時間,切換普通弩箭的)
切換時間:2秒
(切換普通與特殊彈藥的時間,固定值,不會因為超頻而發(fā)生改變)
第一層
(點選第一層后獲得特殊彈藥,按R來切換普通彈藥與特殊彈藥)
特殊彈藥——信息素箭:箭矢本體造成15穿刺+10范圍傷害。其他敵人會攻擊被信息素標記的敵人,被標記的敵人會進行反擊。當被標記信息素的敵人附近敵人數(shù)量少于2個時,信息素敵人會正常攻擊玩家。
信息素對機器人、炮臺也有效;兩個boss中了信息素后不會互相攻擊,但是會攻擊小怪,以及被小怪攻擊。
玩家中了信息素會有額外仇恨效果
(特殊彈藥備彈量9,持續(xù)時間:10秒,敵人移速降低30%,信息素最多吸引12個目標攻擊。隊友通常會放著別的敵人不打,狠命的揍被你插過信息素的敵人,莫不是信息素還能吸引屏幕前的玩家)

特殊彈藥——化學爆炸:箭矢本體造成15穿刺+12范圍傷害,命中敵人后造成持續(xù)傷害,并且賦予易爆debuff,敵人在異常狀態(tài)持續(xù)期間死亡(箭矢毒死或者被玩家打死都會觸發(fā)),延遲1秒后會產(chǎn)生爆炸對附近的其他蟲子造成傷害。如果敵人血量太少(蜂擁小蜘蛛、水母等)以至于被弩箭射中就死,是無法觸發(fā)爆炸的。
(特殊彈藥備彈量9,每秒10點傷害,持續(xù)時間:14秒。爆炸對附近的其他蟲子造成2.5米內(nèi)140點爆炸范圍傷害,2.5~4米衰減至30%,300%破甲,1秒眩暈,100%恐懼(暴君以下50%幾率逃跑))
特殊彈藥——電擊箭:箭矢本體造成15穿刺+10范圍傷害。命中敵人后持續(xù)造成電擊傷害,并且降低敵人50%的移動速度。命中敵人或地面后生成電極,多個電極之間如果不超過6米,會互相鏈接出閃電鏈,降低命中敵人80%的移速。閃電鏈傷害不疊加,即使同時命中多個,也只計算一發(fā)閃電的傷害。
(備彈量12,電箭2點電擊傷害,0.1~0.15秒一跳,持續(xù)時間:12秒,降低移速50%,同類減速效果可疊加。閃電鏈6點電擊傷害,0.2秒一跳,持續(xù)時間:12秒,降低移速80%,同類減速效果不疊加。節(jié)點與閃電鏈傷害都可以正常疊加)
bug:電箭的閃電鏈與洞穴電擊水晶的減速與傷害疊加,但是電箭的閃電鏈不與電弧炮塔的效果疊加。

第二層
寬頭箭:直擊傷害+25,范圍傷害+15

擴容箭袋:常規(guī)彈藥備彈量增加
(20+7=27)
擴容特殊箭袋:特殊彈藥備彈量增加
(信息素9+4=13,化學9+4=13,電擊12+5=17)
第三層
快速換彈:換彈時間降低0.4,從1.75降低至1.35;切換彈藥時間降低33%,從2降低至1.32。
強力弓弦:弩箭彈速+50%,飛的更遠,彈道更平直。
第四層
戰(zhàn)斗狂潮:擊殺任意敵人后,移動速度加快50%,持續(xù)3秒。
(由于是直接偷的鉤爪槍代碼,所以兩者不疊加。)
無線感應(yīng)模塊:用鼠標準星對準射在地面或者墻壁等平面上的的普通箭、信息素箭、化學箭后,箭矢會飛回玩家手中。
(電擊箭、超頻的冰凍、火焰等箭矢、一箭三聯(lián)超頻在射擊后會損壞箭矢,普通箭、信息素箭、化學箭射擊到敵人身體上后會損壞,這些都無法召回。)
第五層
強力特殊弩箭:特殊彈藥效果持續(xù)時間增加30%
bug:強力特殊弩箭不加成電擊箭減速的持續(xù)時間
(信息素10X1.3=13,化學8X1.3=10.4,電擊9X1.3=11.7)
磁力軸承:普通箭矢獲得對觸電目標的跟蹤能力,并且箭矢本體額外對敵人造成25%的動能傷害。
(箭矢飛出時,會嘗試鎖定玩家身邊3米內(nèi),被電磁減速雷、電箭本體命中的敵人)
女妖之嚎:在箭矢本體的3米范圍內(nèi),產(chǎn)生33%的恐懼效果(暴君以下16.5%幾率逃跑),持續(xù)5秒。每次進入恐懼區(qū)域的敵人都會遭受一次恐懼判定,箭矢落地或者插在敵人身上時每秒對敵人進行一次判定。

超頻
速射模式
彈速翻倍,換彈加快0.2。
(加成實在太小,僅僅比白板好)
行家里手
增加25%特殊彈藥備彈量,增加30%特殊彈藥持續(xù)時間。
信息素提升至16發(fā),持續(xù)16.2秒。
化學提升至16發(fā),持續(xù)22.8秒。
電擊提升至21發(fā),持續(xù)19.5秒。
(X3111或者X3113,X選信息素、化學、電擊都有自己的道理,加成相對來說有點低,不是很實用。)
乘勝錐擊

普通箭矢可穿透敵人(特殊箭無效)
(bug:可能是翻譯錯誤,其實并不是穿透,更像是魔獸閃電鏈那種彈跳攻擊)
普通箭矢命中敵人身體后,可以彈射向10米內(nèi)的其他敵人(配合女妖就是10米群體恐懼)
最多彈射2次,最多命中3個敵人。
直傷從105降低至30。裝彈時間從1.75秒延長至2.62秒。
(bug:如果選了磁力軸承模組,箭矢有時候會卡在第一個敵人尸體上不進行彈射,并且追蹤效果只對第一個敵人有效,第二、三次彈射不會反復穿刺那個被電擊鎖定的敵人。在女妖恐懼bug被修復后,這個超頻模組已經(jīng)沒太大用處了)
(X2113,X選信息素或者化學、電擊都有自己的道理。本質(zhì)上不是群傷超頻而是群控,信息素、化學、電擊+女妖群體恐懼敵人。)
一箭三連

使普通箭矢可以三連齊射,但是箭矢不可回收,彈道固定。
特殊箭矢仍然是每次一發(fā),射擊地面后可正?;厥?。
備彈量從20提升至24,帶擴容后提升至33(實際開火11次)。
直傷從105降低至89。
裝彈時間從1.75秒延長至2.62秒。
射擊間隔從0.25秒提升至1秒
(單體爆發(fā)傷害很高,攻擊觸電敵人還有額外增傷,追蹤箭矢確保三發(fā)都命中,配合電雷就是8發(fā)超推的傷害。由于傷害類型是穿刺+范圍,所以不吃冰凍增傷)
火焰弩箭
將普通彈藥換成燃燒彈藥,
對箭頭范圍內(nèi)的敵人造成升溫效果
箭矢直接命中的目標:升溫2,每隔0.1~0.15秒一跳,每秒13~20升溫,持續(xù)5秒。多只箭矢升溫可疊加
箭矢2米范圍內(nèi):升溫2,每隔0.1秒一跳,每秒20升溫,持續(xù)6秒。升溫不疊加
(這倆點燃疊起來都點不著機器人,數(shù)值太低的廢物)
直傷從105降低至80,范圍傷害從60降低至35。箭矢無法回收。
(點燃可謂是最弱的傷害debuff了,但bug修復后也比沒有強,火箭插上在補一個信息素,很快就能看到一片被點燃的敵人。)
冰凍弩箭
將普通彈藥換成冰凍彈藥,(冰凍對機器人無效)
對箭頭命中的敵人,以及范圍內(nèi)的敵人產(chǎn)生降溫效果,類似冰墻。
箭身直接命中敵人同時遭受兩段降溫效果,直擊與范圍。
箭矢直接命中的目標:降溫2.25,每隔0.1~0.15秒一跳,每秒15~22.5,持續(xù)6秒。
箭矢2米范圍內(nèi):降溫2.25,每隔0.1秒一跳,每秒22.5,持續(xù)6秒。
直傷從105降低至80,范圍傷害從60降低至35。箭矢無法回收。
(冰凍雖然凍不住機器人和滾滾,但是冰凍條滿了之后的動能3倍增傷還是有效的,信息素可以讓敵人互相攻擊有不錯的牽制效果。如果是打無畏boss,電箭的減速足以讓boss變?yōu)觚敚?/p>
一箭冰凍:蜂擁、水母、戰(zhàn)士、護衛(wèi)、刀鋒、典獄長、吐酸、吐珠、母巢、吐刺蠅、三顎蠅
二箭冰凍:禁衛(wèi)、速射、堅甲蠅、地虱(滾滾)
三箭冰凍:大水母、暴君、轟炸蠅、捕手蠅
四箭冰凍:無畏、巢主、雙子
(滾滾有冰凍圖標但是不會被凍成冰塊,不過三倍增傷效果正常起效)
支援、投擲、工具
抓鉤槍

極限冷卻加點:1113。
有洞穴老鼠可以點1111,無視墜落減傷

最大射程:20
冷卻:4
最大速度:1,500,15米每秒
收回時間:0.4
意外死亡風險:高
第一層
改良充能器:冷卻-0.5秒
加長纜繩:最大射程+5m
第二層
強化拉伸:最大射程+5m
第三層
高速彈射會給玩家更多的反應(yīng)時間,避免太快而墜落
高速彈射系統(tǒng):鉤子飛行速度加快,能更快的射到墻上,以此來減少牽引延遲0.25秒
超載鉸輪:鉤子射到墻上后,槍身開始把矮人拽向鉤子,此時的牽引速度加快7.5米每秒
第四層
安全第一:松鉤后墜落傷害降低25%,跟槍手繩槍一樣持續(xù)至倒地,兩者不疊加
(減傷加法疊加,偵察盔甲33%+繩鉤25%或槍手繩索25%+洞穴老鼠60%=118%。因為可以疊出100%落地不受傷害,所以在有洞穴老鼠的時候可以點出來玩玩,沒有洞穴老鼠啤酒的情況下58%減傷意義不大。)
動量守恒:松鉤后2.5秒內(nèi),移動速度加快50%
屏蔽完整性檢查:冷卻-1秒
(冷卻時間:4-0.5-1=2.5秒)

照明槍

其實選一個燃燒時間和一個載彈量,跟兩個載彈量相比,燃燒時間是完全相同的
都選備彈只比都點持續(xù)時間多90秒,但是全點彈藥拿補給的時候能多拿三個,也就是說,當選擇兩個備彈量的時候,總共比選持續(xù)時間要多出:90+180=270秒的照明時間。
不過說是這么說,實際用的時候還是持續(xù)時間長的光照比較省心。
因為只要戰(zhàn)斗一激烈就容易忘記打燈。
如果都選備彈量:75X(12+3+3)=1350秒照亮時間
如果都選持續(xù)時間:(75+15+15)X12=1260秒照亮時間
因為照明彈剩余20秒的時候亮度會逐漸降低,扣除最后10秒已經(jīng)幾乎完全暗下來的時間后
選備彈量后最大照明時間:1350-(12+3+3)X10=1170秒最大照亮時間
選持續(xù)時間后最大照明時間:1260-12X10=1140秒最大照亮時間

傷害:40,動能
持續(xù)時間:75,最后20秒亮度會隨時間逐漸下降
彈匣容量:3
最大備彈量:12
裝彈時間:2.4
射速:1
第一層
擴容彈袋:備彈+3
(75X(12+3)=1125秒)
大號燃芯:照明時間+15秒
((75+15)X12=1080秒)
第二層
超載送彈機制:射速+3
高容量彈匣:彈夾+1
第三層
自動裝彈:未裝備5秒后自動換彈
擴容彈袋:備彈+3
鎂芯:照明時間+15秒
IFG手雷

傷害:0,但是算作觸電
攜帶數(shù)量:6
降低敵人移動速度:75%
受到額外傷害:30%
持續(xù)時間:15
作用半徑:3
增傷效果幾乎可以為任何傷害帶來加成
急凍手雷

傷害:0,250降溫
(被冰凍的敵人受到3倍傷害,冰凍無畏2.5倍,比鉆機雪球超頻還強的冰凍效果,幾乎所有敵人一發(fā)凍住,秒殺范圍內(nèi)的部分空中敵人(蒼蠅),大水母已經(jīng)一發(fā)凍不住了)
引信時間:1.2秒
攜帶數(shù)量:4
作用半徑:3米,3~6米衰減50%
因為冰凍三倍增傷的特性,算是偵察最強的手雷了
濃縮信息素

傷害:0
被砸中范圍內(nèi)的敵人,身上冒黃色光點,沒有受到信息素影響的敵人會攻擊受影響的,被信息素影響的敵人會進行反擊。
(如果剩余敵人少于兩個,那么即使丟信息素也會來攻擊玩家)
攜帶數(shù)量:4
作用半徑:4
作用敵人上限:12
(單一敵人最多吸引12個敵人圍攻)
速度降低:10%
持續(xù)時間:15
強電震擊鏢
自我驅(qū)動,自我引導,當它被扔出去時,它會尋找最近的、沒有胡須的腦袋瓜子,在給它一記重擊同時產(chǎn)生驚人的10萬伏電壓。令人震驚的是,它甚至還會回到主人的身邊!

備彈量:8發(fā)
(向前飛行最遠40米,在攻擊路徑上無可攻擊目標時會飛回來,不消耗次數(shù))
單次接觸傷害:35,電擊(不受減速雷以外的傷害加成)
最大彈跳次數(shù):9次
(攻擊到敵人身體后會在敵人間來回彈射,回旋鏢飛回手里之前,不能丟第二個)
眩暈持續(xù)時間:8.5秒(暴君以下)
主要電擊:傷害4,每0.25秒一跳,持續(xù)4秒,減速100%
(造成25%電擊,對暴君(25)、無畏(50~60)、所有蒼蠅(50),這類擁有電擊抗性的特殊、精英、boss級單位無效)
次要電擊:傷害0,持續(xù)2秒,減速50%
(造成75%電擊,對暴君、無畏、所有蒼蠅有效,但是對高電抗的滾滾(75~100)無效)
因為可以強制性的暫停包括機器人在內(nèi)的絕大多數(shù)敵人,將其擊暈后趁機攻擊弱點是個不錯的選擇