7DOU單體分析:基格爾德
Z蛇是少見的在神獸中把天賦都點到了耐久上的寶可夢,跟黑冰共同守護(hù)神獸最后的榮光(不是),千箭齊發(fā)這個技能憑一己之力徹底改變了Z蛇在環(huán)境中尷尬的定位,這也是為什么Z蛇會因此在7ou被ban掉,而在6代Z蛇只是UUBL,令人感嘆。千箭齊發(fā)這個技能強就在于沒有盲點,就算你是飛行系或者是漂浮特性的寶可夢依舊會吃到千箭齊發(fā)的傷害,千箭齊發(fā)后在命中后還會附帶有擊落的效果,甚至于像閃電鳥還有輝夜這種寶可夢吃到千箭齊發(fā)后第二發(fā)就會是2倍克制的傷害,某種意義上來說這個技能真的很imba,千箭齊發(fā)讓Z蛇完全可以靠一招吃遍天,僅僅只帶千箭齊發(fā)作為輸出技能也是可以的。
這使得Z蛇往往只有少數(shù)的幾個寶可夢可以可靠地抵御攻擊,因為許多雙屬性的蟲系和草系都具有被地面的克制的屬性,像盾菇、妙蛙還有火蛾等,真正意義上能完擋的可能就只有哞哞還有風(fēng)妖精。能限制Z蛇進(jìn)行輸出的往往就只有雙威嚇或者是靠著自己耐久強吃的寶可夢
Z蛇的傷害輸出非常依賴于它避免威嚇,這是一項困難的任務(wù),因為大多數(shù)隊伍都有這種能力來進(jìn)行威脅,所以Z蛇最好能有很好處理雙威嚇的能力。
Z蛇有了千箭齊發(fā)之后是中后期強力的龍舞清場手,Z蛇利用自身良好的耐久完全有能力多次龍舞或者是造出替身的機會,Z蛇100的物攻其實不是很能夠看,但如果從獲得千箭齊發(fā)的角度上來說也是必然的,如果物攻過高的話那其實還真的挺恐怖的,但它的耐久為它提供了很多機會,讓它有機會多次輪轉(zhuǎn)輸出,或者通過龍舞來提高物攻速度千箭齊發(fā)無盲點AOE完成清場,不過可能會糾結(jié)于到底要不要帶神速放棄替身,各有利弊吧只能說,神速幫助Z蛇速度不快的情況下依舊能夠有先手補刀拿人頭的能力,龍舞強化清場或者是套上講究頭帶后直接無腦千箭齊發(fā)進(jìn)行輸出,無論這兩個哪種配置,哥德都是Z蛇相當(dāng)好的伙伴,一個抓到機會可以給Z蛇提供多次強化的機會,另一個踩住對面不能換人老老實實吃下磚頭的千箭齊發(fā)傷害,哥德通過治愈波動還有幫助這連個輔助技能,采取更被動的方式幫助Z蛇
千箭齊發(fā)作為Z蛇的主要攻擊,也是作為會必帶的技能,提供強大的AOE的傷害,打擊每一個敵人。神速增強了Z蛇的收殘能力以及后期清場能力,如果攜帶的是講究頭帶的話,力度還是很不錯的。除了這兩個在Z蛇上會必帶的技能之外剩下會帶的技能往往會具有很強的目的性用來針對隊伍難以對付的特定目標(biāo)。在千箭齊發(fā)足夠優(yōu)秀的情況下,千波激蕩也依舊有能被使用的理由,命中對方的寶可夢后會令目標(biāo)陷入無法逃走狀態(tài),由于它能夠捕獲目標(biāo),因此在沒有絕對盲點的情況下會優(yōu)先于千箭齊發(fā)的使用,等于說是一種變相的踩影。蠻力可以1KO掉班吉拉,重創(chuàng)草鋼以及黑冰:
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 440-520 (108.9 - 128.7%) -- guaranteed OHKO
-1極攻磚頭Z蛇蠻力確一滿HP班吉拉;
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 4 HP / 0 Def Tyranitar-Mega: 340-400 (99.4 - 116.9%) -- 93.8% chance to OHKO
-1極攻磚頭Z蛇蠻力基本可以確一無耐mega班吉拉;
252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 398-470 (101.7 - 120.2%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 360-424 (92 - 108.4%) -- 50% chance to OHKO
極攻磚頭Z蛇蠻力確一減防性格無耐黑冰;
一半概率確一無耐黑冰;
252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 244-288 (69.3 - 81.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Choice Band Zygarde Helping Hand Superpower vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 364-430 (103.4 - 122.1%) -- guaranteed OHKO
幫助后極攻磚頭Z蛇蠻力確一常規(guī)物耐草鋼;
龍尾迫使目標(biāo)寶可夢切換,這是Z蛇用來阻止反空間的手段,但我個人覺得鐵尾更具有針對性用來打公主,因為對公主來說即便是磚頭Z蛇的千箭齊發(fā)也并不是很難能吃下不能承受之痛,反手就能開出空間,而公主仙系的原因龍尾也會失效;
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 204-242 (67.1 - 79.6%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 134-162 (44 - 53.2%) -- 25% chance to 2HKO
-1過后的分散磚頭千箭甚至大概率不會被確二;
252+ Atk Choice Band Zygarde Iron Tail vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 408-480 (134.2 - 157.8%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Iron Tail vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 272-320 (89.4 - 105.2%) -- 37.5% chance to OHKO
雖然-1過后的鐵尾也僅有三成概率能殺,但稍微壓一點血線就能確殺。
選擇磚頭為Z蛇最大限度上增強了輸出,這尤其有用,因為Z蛇很少需要使用除千箭之外的任何攻擊。這是得以讓千箭齊發(fā)傷害最大化,以實現(xiàn)這一目標(biāo)。
雖然95滿速Z蛇自己本身就是一條速度線,但如果在速度不考慮拉滿的情況下,都應(yīng)該至少投入176點速度努力,以確??梢钥爝^85滿速的刺龍王,這樣即使在雨天下我方如果有順風(fēng)的情況下,Z蛇依舊還能保證能有出手權(quán)。
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 324-384 (90.7 - 107.5%) -- 43.8% chance to OHKO
滿攻蝶蝶月爆有四成概率確一無耐Z蛇;
剩下的努力可以分到HP或者是特防上來保證一些吃下一些仙系技能;
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 80 HP / 0 SpD Zygarde: 164-194 (43.5 - 51.4%) -- 6.3% chance to 2HKO
大概率能吃無道具滿攻鳴鳴的兩發(fā)分散仙閃不死。
Z蛇可能會被鎖在對手稍后可以利用的技能中,如果發(fā)生這種情況,你應(yīng)該立刻讓Z蛇下場來防止卡場。在受到威嚇過后,Z蛇的輸出將變得非常令人失望,即使你已經(jīng)給Z蛇攜帶了講究頭帶。保留CB Z蛇的血量對于隊伍來說可能并不太重要,但玩得太魯莽是不可取的,讓CB Z蛇盡可能多地輸出為隊友創(chuàng)造機會。
像哞哞還有風(fēng)妖精這種草屬性的寶可夢是少數(shù)能夠抵抗千箭的存在,所以圍繞克草的寶可夢進(jìn)行選擇,黑冰還有蟲神是不錯的隊友,圍巾蟲神甚至都可以用冰光看住圍巾土云,可以針對Z蛇害怕的冰系還有仙系的寶可夢。
由于缺少龍舞的Z蛇速度也并沒很快,閃電鳥或者水君的順風(fēng)支持使Z蛇可以以更快的速度擊倒速度更快的寶可夢,美納斯通過好勝特性反威嚇來增加威嚇寶可夢的上場難度,震懾威嚇特性寶可夢不能夠反復(fù)橫跳來回?zé)o壓力的上場,阻止威嚇特性寶可夢來保護(hù)Z蛇的火力輸出,同時Z蛇也能免疫美納斯懼怕的電系傷害。
鳴鳴和可以擊退Z蛇難以突破的耐久水盾,抗下Z蛇的輸出后還能給予冰光或者凍風(fēng)反擊,這對于Z蛇來說很不妙,并且鳴鳴可以很好看住常見的廣防輝夜,讓輝夜不敢隨意使出廣防來保護(hù)隊友。
替身可以幫Z蛇擋掉潛在的異常狀態(tài)以及寄生種子,面對打不動Z蛇的寶可夢,Z蛇也完全可以造出替身來,為自己爭取更多龍舞的機會。
龍舞提升了Z蛇的物攻及速度,但由于本身Z蛇的速度不是很快以及龍舞配置的Z蛇可能往往會偏向耐久多一點,這往往需要Z蛇至少需要龍舞過兩次才能快過對手絕大部分的寶可夢。
守住讓Z蛇不受到傷害,看看對方什么情況,或者是等待隊友消除威脅。速度線基本最快就只可考慮快過mega電狗,或者稍微再多拉一點快過極速mega班吉拉,再投入過多的速度努力就不太劃算了,道具選擇剩飯或者巨樹果都可以,但我個人更傾向于帶剩飯多一點,尤其是配合替身守住的情況下,剩飯能得到的回復(fù)往往會比巨樹果更多,地Z是一個相對來說少見但是也是完全可以在考慮范圍內(nèi)的道具,這可以讓Z蛇快速突破一些潛在的限制,類似于咆哮虎或者是受于廣防保護(hù)的寶可夢:
0+ Atk Zygarde Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 416-492 (105.5 - 124.8%) -- guaranteed OHKO
確一常規(guī)無耐咆哮虎;
+1 192+ Atk Zygarde Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 340-402 (98.8 - 116.8%) -- 93.8% chance to OHKO
+1 208+ Atk Zygarde Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 345-406 (100.2 - 118%) -- guaranteed OHKO
+1確一常規(guī)滿HP鰭鰭;
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Ice Punch vs. 144 HP / 92+ Def Zygarde: 332-392 (84.4 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
物耐Z蛇可以吃下即使不被威嚇過后的滿攻mega巨金怪冰拳不死,并且保證在一對一的情況下Z蛇能夠以龍舞之后的地Z擊敗mega巨金怪, 雖然快過了mega電狗但是仍快不過極速的攻迪、電貓、mega蜥蜴王還有費洛美螂。。
龍舞Z蛇仍舊是最好的后期清場手之一,如果不利于他清場的counter都已經(jīng)解決掉或者是隊友完全具備能夠處理的情況下。
然而,龍舞Z蛇在早些時候也能很有效地施加壓力,迫使對手換出威嚇手做出回應(yīng),威嚇手威嚇Z蛇的物攻之后,Z蛇只剩下一段速度提升。如果這時候Z蛇即使成功龍舞出來但沒有太好發(fā)揮的情況下,請不要貪戀龍舞的強化馬上把Z蛇換下去。
留著之后再給它機會龍舞強化以尋求再次清場的可能性。
盡管龍舞有助于Z蛇更好的進(jìn)行輸出,但有時無腦點出千箭齊發(fā)回事更好的選擇,尤其是在前期可以快速壓低Z蛇counter的血量,方便在后期進(jìn)行突破。
如果Z蛇有帶替補,那就必須盡快找到替身的機會,來保護(hù)Z蛇不受到威嚇的副作用和潛在的致命打擊。這最好是在預(yù)判對手會換寶可夢的時候以及對方場上的寶可夢無法對Z蛇造成有效的傷害,在任何其他情況下,這都會浪費Z蛇寶貴的血量,如果這是你在對戰(zhàn)中獲勝的最后方式,那么請一定要保護(hù)好Z蛇的血量,這可能會影響到Z蛇的耐久能否吃下對手的輸出技能。
mega電狗不僅能給Z蛇提供威嚇還有大喊降低對手寶可夢的特工,并且很大程度上威脅到了Z蛇不好處理的水盾。為了緩解Z蛇的龍舞上的壓力。
,像盾菇或是火蛾這樣的掩護(hù)手就可以用憤怒粉防止超級有效的攻擊擊中Z蛇,或者是像皮可西的看我嘛。
因為虛張聲勢這個技能在7dou中是被ban掉的,很大程度上限制了五保一類型強化Z蛇的發(fā)揮,強化的速度往往可能還趕不上雙威嚇輪流威嚇的速度,鰭鰭的自然之怒也只是一定程度上的壓血,要是有虛張聲勢的話就能很好解決這個問題,因此這也是你幾乎為什么看不到這種玩法的Z蛇在7dou中。鰭鰭還提供了治愈波動給Z蛇回復(fù),開墻讓Z蛇耐久變得更牢靠以及薄暮場地可以降低潛在的龍系傷害,比較常見的就是斗龍的鱗片噪音Z。