學習世界賽神王Adam蓋倫出裝,大亂斗移速流蓋倫也能玩得很爽

蓋倫作為最容易上手的前排英雄一直是不少老年亂斗玩家心頭好,加上最近世界賽上神王Adam的英勇表現(xiàn),使得蓋倫越來越火。最近亂斗開始有不少玩家開始玩先攻穿甲流蓋倫,這種出裝玩法比較吃對面陣容,爽的時候是真的爽,但運氣不好也容易被當成沙包蹂躪。所以今天給大家推薦通用的半肉蓋倫玩法,團戰(zhàn)輕松“七進七出”。

【英雄解析】

蓋倫大亂斗有“承受傷害 -5%”的buff。
蓋倫沒有位移技能,非常依賴雪球。即使有Q技能移除減速效果和W加韌性以及減傷,蓋倫在靈活度上還是不如那些有位移的戰(zhàn)士。
所以為了讓蓋倫不至于碰到一些控多的惡心陣容被溜到死,設計師給一點減傷buff可以理解。
況且在13.17版本戰(zhàn)士裝備加強,戰(zhàn)士出裝的蓋倫強度再一次有所提升。
加上被動的存在相當于自帶一件小狂徒,中期開始就不怕丟丟怪騷擾,容錯率相比先攻穿甲流更高,更適合隨機性拉滿的大亂斗路人局。

【符文】
蓋倫大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:調(diào)節(jié)+堅定
符文解析:蓋倫有E技能的存在很容易疊滿征服者,征服者保證蓋倫的持續(xù)輸出能力。
凱旋增加團戰(zhàn)收割能力。
蓋倫W加韌性和符文、裝備的韌性是加算的,所以符文點韌性不會稀釋太多韌性屬性,反而讓蓋倫更難以被控制。
堅毅不倒增加低血量時的傷害。
調(diào)節(jié)增加雙抗,戰(zhàn)士流出裝以血量為主,雙抗從符文中彌補。
堅定讓蓋倫更難以被控制,避免被一直遛狗。
【出裝和加點】

出裝:挺進破壞者+黑切+凡性的提醒/綠叉+亡者的板甲/自然之力+血手
加點:就蓋倫一個前排主E副W,其它情況主E副Q。
出裝解析:挺進現(xiàn)在的性價比對于蓋倫來說非常高,連加的攻速都能用上。并且挺進的主動減速能保證蓋倫打滿E技能傷害,非常給力。
第二件黑切與蓋倫E技能達成雙重破甲,中期沒有人能抗住蓋倫一套輸出。
第三件對面回復能力強出凡性的提醒,需要提成靈活度出綠叉。
第四件出移速防裝,根據(jù)對面主要輸出傷害選擇亡者的板甲或者自然之力。
最后一件血手提高團戰(zhàn)容錯率,保證蓋倫吃一套傷害還能撤回來。
玩法簡介
蓋倫雖然技能組看上去簡單無腦,但還是有一定細節(jié)的,特別是大亂斗這張圖上,要玩得很有耐心才對得起草叢倫的外號。
草叢倫,顧名思義蓋倫大部分時間都要蹲在草叢陰人,等待目標靠近打一套。
這里打一套分兩種情況,AE起手和QE起手。
對面控制技能多且靈活建議AE起手,等E技能轉完后再開Q,這樣不管是追擊還是后撤都更靈活。
如果有大招切能打到脆皮就QE起手,沉默住目標打一套最后大寶劍帶走。
不管什么連招都要注意W開啟時機,因為加的護盾和韌性只持續(xù)0.75秒,確保對面集火蓋倫時再開W是最劃算的。
總之,玩蓋倫一定要學會拉扯,打完一套就跑,等下一套技能CD轉好再二次進場。戰(zhàn)士流蓋倫不會缺CD,會拉扯的蓋倫才能“七進七出”。
最后一點,蓋倫W技能擊殺單位獲得的雙抗在大亂斗是雙倍的。所以在打不起來的情況下能補兵就補兵,E+挺進很容易補兵,疊滿W能獲得10%雙抗加成,讓蓋倫坦度更高。

大家怎么看待挺進蓋倫呢?歡迎交流~!