【文明6 和而不同】V1.3.6更新日志
?大家好,這里是和而不同制作組。
?此為v1.3.6版本,也即《萬國之春:天下熙攘》拓展更新日志。

? 本次更新內容包含對《領袖季票:撒哈拉統(tǒng)治者包》的適配,《萬國之春:天下熙攘》的更新,對絕大部分AI問題和地圖生成問題的修復,以及重要平衡性改動。和而不同的數(shù)值平衡與機制調整一直以來都是以無溢出MOD環(huán)境下的競速以及極限競速為標準進行改動,這也是我們確保數(shù)值平衡、機制合理以及增加游戲決策性的基礎與根本手段。
一,AI改動
? 之所以以此作為第一部分,是因為AI的各種混亂行為已經(jīng)嚴重影響到了正常游戲流程。我們在進行了長期研究和修改后,已經(jīng)基本解決了玩家在前幾個版本中反饋的AI問題。需要注意的一點是,影響AI行為的代碼有一部分存在于非和而不同制作組原創(chuàng)的適配模組中。鑒于有部分群友喜歡提前給玩家們劇透,我們在此建議各位謹慎開啟尚未正式聲明完全適配的文明領袖模組,尤其是包含了對AI議程和通用元素進行改動的模組,這些模組有可能會導致所有AI的價值判斷出現(xiàn)錯亂,比如CIVITAS的亞美尼亞文明模組中的部分代碼是導致AI不出神社和傳教士的罪魁禍首。
? 另外,我們未來對STEAM工坊合集進行調整,任何在合集之外的MOD與和而不同模組同時開啟時產生的BUG和異常以及貼吧要素我們概不負責,比如因開啟魅魔MOD導致領袖議程出現(xiàn)的問題。
修復了AI熱衷于卡忠誠度鋪飛地城搶地盤的問題(AI仍會因議程、視野、偏愛自然奇觀等飛地坐城)。
優(yōu)化了代碼結構,嘗試穩(wěn)定AI坐地模式(增加了一些優(yōu)先考量因素如近點、資源、不排斥沙漠和少量無水等)。
提升了AI市政樹科技樹上教育、歸正會、探索、歷史哲學的價值,降低了羅盤和制圖學的價值。(這是為了減少AI一味直沖制圖學和社會科學的情況)
大幅提升了AI對保護區(qū)的傾向方便炸地和補住房。
為AI圖拉真和AI凱撒提升羅馬UD水渠的價值。為AI雅德維加初步調整了偏愛的科技、市政和奇觀,讓她少一些極端表現(xiàn)。
神級難度AI開局的額外信仰產出加成從+25%改為+10%。
刪除AI圣地地基的額外偉人點。
二,領袖季票適配
? 埃及一直以來都是一個特殊的文明,他的定位也很模糊。借此機會我們對埃及文明進行了一些調整,來使他的設計與游玩方向更為明確。

埃及UA古尼羅河:新增泛濫平原上的資源+1食物。在相鄰河流單元格建造區(qū)域與奇觀時+15%建造速度改為+20%。

埃及UI獅身人面像:基礎產出從1信仰值改為2信仰值,獲得相鄰奇觀的2倍基礎產出改為1倍,不再為相鄰農場+1食物。刪除相鄰市中心而且位于泛濫的獅身人面像為城市+15%區(qū)域奇觀建造速度的能力。
? 領袖方面,我們對三位領袖的能力進行了重命名,并都進行了一些小幅度調整,但整體上并沒有重做其定位。我們認為這種改動是易于接受且方便的。

克利歐佩特拉(埃及女王)LA更名為伊希斯的恩惠:每個基礎產出為金幣的建筑(不包括宮殿)提供+2影響力點數(shù),+1外交支持。國際貿易路線+6金幣。其他文明通往埃及的貿易路線為雙邊城市+3食物,+3金幣。與盟友進行貿易可獲得雙倍同盟點數(shù)。

克利歐佩特拉(托勒密法老)LA哈庇的降臨:城市擁有的每個位于驚艷單元格的蓄水池和堤壩+10%余糧。位于泛濫平原的改良設施+1文化值。國境內的泛濫平原單元格為相鄰的單元格提供+1魅力(而非通常的-1)。

拉美西斯二世議程更名為哈索爾的鐘愛;LA更名為拉的神選:建筑建成時,獲得等同于建筑花費15%的文化值;奇觀建成時則獲得30%。陸地單位無視河流造成的移動力損益,戰(zhàn)斗時無視河流阻礙。研究“煉鐵術”科技后獲得特色單位彎刀戰(zhàn)士。
注:這個彎刀戰(zhàn)士和赫梯的UU彎刀戰(zhàn)士是同一個,在此后也可能會出現(xiàn)個別的多文明共用特色單位。
?新出的埃及領袖似乎令玩家們比較滿意,但是馬里新領袖松迪亞塔就令人難以接受了。松迪亞塔作為馬里帝國的建國者,F(xiàn)社不僅忽視了其作為宏偉的生平與功績,還以后世史詩作品為核心將其定位為巨作傾向偉人,實屬無稽之談(他們甚至還發(fā)了個視頻來說明開發(fā)者的設計思路)。另外,商業(yè)區(qū)增加巨作槽位的能力與我們萬國之春既定計劃中的其他文明設計有所重復,因此我們對其進行了重做。

松迪亞塔·凱塔LA更名為馬里建國者:使用金幣和信仰值購買單位時,費用減少15%,且該單位可以立即移動和攻擊。
三,萬國之春:天下熙攘
《萬國之春:天下熙攘》為玩家們帶來了三個全新文明:莫臥兒、暹羅與津巴布韋,并包含了五個全新領袖。其中,莫臥兒為和而不同制作組原創(chuàng)模組,但是需要另行訂閱,暹羅及其領袖需要訂閱SUK的暹羅文明MOD(共三個),津巴布韋則需要訂閱Gedemo的額外模組。


莫臥兒:

UA莫臥兒建筑:在沒有世界奇觀的城市建造奇觀時+25%建造速度。世界奇觀+2文化+2信仰值,處于黃金時代時翻倍。建成世界奇觀時獲得等同于所需生產力33%的信仰值。游戲進入新時代后獲得一個特色單位“奇觀建筑師”。
特色建筑紅堡:莫臥兒特色市中心建筑,取代遠古城墻。若城市中有世界奇觀+2文化,有正確開發(fā)的戰(zhàn)略資源+2生產力。可以用信仰值購買。擁有紅堡的城市可以使用 信仰值購買市中心建筑。
特色單位奇觀建筑師:花費金幣為一個正在建造的奇觀提供生產力,數(shù)量等同于花費生產力的兩倍,上限為當前國庫儲量的一半。僅能使用一次。
特色單位重炮戰(zhàn)象:替代射石炮。53近戰(zhàn)力63轟炸力3速2射程180生產力。攻擊后可移動。與陸地單位作戰(zhàn)時+17戰(zhàn)斗力。
領袖阿克巴,LA拉合爾與法泰赫普爾西克里的城堡:全國每座紅堡為莫臥兒首都+3% 文化值、生產力與信仰值。研究“馬鐙”科技后,獲得特色單位“曼薩布達爾騎兵”。
領袖特色單位曼薩布達爾騎兵:取代騎士。53力4速130生產力。戰(zhàn)斗經(jīng)驗值+50%,每擁有一個晉升額外+3戰(zhàn)斗力。
領袖議程神圣宗教:喜愛生產信仰多的文明,厭惡生產信仰少的文明。
? 由于Sukritact是泰國人,我們認為應該沒有人比他更懂暹羅,因此暹羅文明我們并沒有進行過多改動,基本上遵從原mod對和而不同進行了適配。
暹羅:

UA大城府:相鄰河流的城市+2住房、+1宜居度。相鄰河流的專業(yè)化區(qū)域+1食物。每個提供使者的市政額外提供1個使者。
特色區(qū)域水上市場:取代商業(yè)中心。所在城市奢侈品資源+1金幣,如果建在泛濫平原上額外+1金幣。如果建在河邊,所在城市奢侈品額外+1文化值。不能建造在丘陵上。本城出發(fā)的貿易路線+2金幣。改良加成資源的牧場+1食物。
特色單位暹羅戰(zhàn)象:取代騎士。53力3速130生產力,不消耗馬。相鄰單位從戰(zhàn)斗中獲得雙倍經(jīng)驗。
特色單位暹羅歐洲志愿軍:取代步兵。75力3速200生產力。忽視河流帶來的移動力和戰(zhàn)斗力懲罰。
暹羅文明共有三位領袖:蘭甘亨、那萊和朱拉隆功

蘭甘亨LA泰語字母表:獲得尤里卡和鼓舞時也獲得金幣。具體數(shù)值0.66(0.1c+sqrt(10c)),其中c為科技/市政需求。
領袖議程 君父統(tǒng)治:喜歡文化和宜居度高的文明,厭惡不注重人民宜居度的文明。

那萊LA暹羅大使館:外交區(qū)所在的城市可以無視人口限制額外建造一個區(qū)域。外交區(qū)和外交區(qū)建筑+1外交支持、+2影響力點數(shù)。城邦給宮殿、領事館、大使館和區(qū)域議會中心雙倍加成。每個同盟為同盟雙方+3%科技值、文化值和金幣。
領袖議程 阿育陀耶財政部:喜歡高外交支持并與其同盟的文明,厭惡有多個盟友卻不與其同盟的文明。

朱拉隆功,LA蒙通體系:市政廣場所在的城市可以無視人口限制額外建造一個區(qū)域。市政廣場或市政廣場建筑完成時,將1個未使用的使者轉化為1個總督頭銜。擁有一名特色總督“摩訶泰”。
領袖議程 朱拉隆功大帝:尊重那些與自己的家鄉(xiāng)不同的文明。憎恨來自其他大陸的殖民者在他的家鄉(xiāng)大陸上建立城市。
朱拉隆功的特色總督:“摩訶泰”丹隆親王,能力如圖:

基礎升級測量部門:6個單元格內的城市獲得+3食物、+3生產力。
左2衛(wèi)生區(qū):6個單元格內的城市建造水渠、堤壩和運河及其中的建筑時+50%建造速度。此城市每有一個這些區(qū)域或其中的建筑,6個單元格內的城市便獲得+1食物。
左3蒙通改革:6個單元格內的每個專業(yè)化區(qū)域+2生產力。
右2玫瑰園學院:6個單元格內的城市建造學院和學院建筑時+20%建造速度。此城市每有一個學院或學院建筑,6個單元格內的城市便獲得+2科技值。
右3暹羅學會:6個單元格內的城市建造劇院廣場和劇院廣場建筑時+20%建造速度。此城市每有一個劇院廣場或劇院廣場建筑,6個單元格內的城市便獲得+2文化值。
中4文明開化:6個單元格內有總督的城市獲得+10%科技值和+10%文化值。
津巴布韋:

UA跨越廢土之旅:貿易路線從目的地每個種植園和營地獲得+1文化值。
特色改良津巴布韋石城:采礦解鎖。+1食物、+2金幣。每相鄰一個農田、營地或種植園+1食物,每相鄰一個牧場或采石場+1生產力。隨著科技和市政的發(fā)展,還將提供更多食物和生產力。解鎖“砌磚”后,擁有津巴布韋石城的城市獲得+3大商人點數(shù)。只能建造在丘陵上。解鎖“扶壁”后可以建造在平地上。
特色單位津巴布韋探路者:貨幣解鎖,4速120生產力??梢杂涗浰谖恢玫纳莩奁焚Y源,并之后將其生成在您的領土內??梢允褂?次。若開啟了“大亨與投資人”模組,則替代大亨,且擁有額外一次勞動力。
特色單位獵象人:畜牧解鎖,取代槍兵。30力2速45生產力。對城墻造成全額傷害。
領袖恩雅茨姆巴·穆托塔LA穆塔帕崛起:“帝國初期”和“封建主義”市政各解鎖一個貿易路線容量。相鄰河流開始回合的單位+5戰(zhàn)斗力。
領袖議程穆塔帕之王:嘗試建立最大水平的同盟網(wǎng)絡,喜歡這樣做的文明,厭惡不這樣做的文明。
嬴政(天命者)更名為嬴政(受命于天)。
嬴政(大一統(tǒng))更名為嬴政(平壹宇內)。
嬴政(受命于天):移除建造者+1移動力。
蘇萊曼一世(大帝)LA:重做為在每個時代獲得三倍著力點加成。
越南UA:建在地貌上的區(qū)域和建筑提供的加成從2點變?yōu)?點。
奧斯曼:蘇丹親兵由LU變?yōu)閁U。
曼沙·穆薩LA:起始城市中的每個沙漠和沙漠丘陵單元格為國際貿易路線提供+1金幣改為僅限沙漠單元格。
四,其他文明與領袖改動
? 這里還是要說明一點,文明領袖的加強與削弱也是必要的,并且雖然不是電競游戲,我們的數(shù)值與機制平衡也是以競速玩法為基準。過于強勢和弱勢的文明存在依然會影響玩家在游戲開始前的抉擇以及對游戲內通用元素的調整,正如原版游戲中大部分玩家會玩俄羅斯而不喜歡加拿大一樣。
? 此前我們對于朱棣的改動爭議性很大,最集中的話題討論在于兩點,首先,原版朱棣的人口產出對于原版的體系而言相當之高,玩家喜歡強勢文明;其次,有玩家認為里甲項目的機制比較具有特色。在和而不同已經(jīng)大幅調整了人口產出的基礎上,我們認為原版里甲能力無論是從設定上、作用上還是強度上都與和而不同的中國文明不相匹配。但是我們保留了里甲這種能力的機制,并將其重做給了一個更適合它,并且一直以來在設計上都有失我們水準的文明領袖:德國和法國的共同領袖查理曼。

查理曼LA:改為至少10人口的城市中每位公民提供1科技值、1文化值和2金幣??梢栽诔鞘兄羞M行特色項目來將生產力轉化為其他產出。解鎖“文學傳統(tǒng)”市政以后,獲得特色單位圣騎士。每招募一個大作家獲得一個免費的圣騎士。
莊園敕令:將生產力的66%轉化為糧食。
宗教會議:將生產力的133%轉化為信仰值。
征收什一稅:將生產力的200%轉化為金幣。
拉丁文教學:將生產力的66%轉化為文化值。
七藝:將生產力的66%轉化為科技值。
查理大帝也是一位功績全面的偉大領袖,并且我們也強調了其對于歐洲文化的影響。查理曼擁有五種不同的特色項目來將生產力轉化為不同產出,分別是:

由于其項目是即時轉換產出,所以項目的總生產力需求統(tǒng)一為9999。但是如果你有幸完成了某個項目,會分別觸發(fā)不同的對應彩蛋。

圖書館:造價從90生產力改為95。
大學、伊斯蘭學校:輻射范圍改為5環(huán)。
官學:輻射范圍改為5環(huán)。
陳列室:基礎產出從3文化值改為1。
銀行:改為銀行業(yè)解鎖。(銀行本來就該在銀行業(yè))
坎兒井:基礎產出從2食物改為3。
體育場:改為+2宜居度,6環(huán)輻射,通電后額外+1宜居度。
漁業(yè)港市、貿易港市移除排斥集市、圖騰柱;集市、圖騰柱移除排斥漁業(yè)港市、貿易港市。
貨棧:每回合消耗2馬來額外提供+2食物、+1生產力改為+10金幣。新增本城建立一個貿易站。
水上運動中心:改為+2宜居度,6環(huán)輻射,通電后額外+1宜居度。
漁業(yè)碼頭:基礎產出從2生產力改為1生產力。專家產出從2食物改為1食物。
貿易碼頭:基礎產出從4金幣改為3金幣。本城位于或相鄰湖泊或近海且已改良的奢侈資源+1生產力改本城的漁船+1生產力。此城出發(fā)的國際貿易路線+1金幣改為+2金幣。
圣瓦西里主教座堂:產出從2食物1生產力1文化值變?yōu)?食物1生產力1文化值。
馬拉卡納體育場:所有區(qū)域專家額外+4對應產出(港口專家提供+4食物)。若此城供電充足,則所有城市+50% 偉人點。
空中花園:改為歷法解鎖,造價260生產力。
大浴場:改為灌溉解鎖,造價220生產力。
首里:目的地已開發(fā)的每個奢侈品資源和戰(zhàn)略資源為國際貿易路線+1金幣改為出發(fā)地。
阿卡普爾科:新增漁船相鄰每個專業(yè)化區(qū)域獲得+2金幣。
沙賈汗:改名為烏斯塔德?艾哈邁德?拉赫里。
尉繚:可產生巨作《尉繚子》,為所有陸地戰(zhàn)斗+2戰(zhàn)斗力。(需要移動展示槽位后生效)(這個改動是因為原效果有BUG且無法解決)
移除偉人馬云。(這個偉人是適配模組大亨與投資人的作者在某個版本加入的,但是他本來就不該存在)
阿基米德從大工程師變?yōu)榇罂茖W家,次數(shù)改為一次,效果改為為隨機的1個中世紀科技啟動尤里卡時刻。尤里卡提供的科技值額外+3%。
新增中世紀大科學家郭守敬。為天文學科技啟動尤里卡時刻。學院從丘陵和山脈單元格獲得額外標準相鄰加成。
新增古典大工程師昌?巴魯姆二世。工業(yè)區(qū)為相鄰的已改良單元格+1文化值,為相鄰的區(qū)域+1生產力。
銀行業(yè):取消批量生產前置。
工業(yè)化:新增批量生產前置。
宣禮塔:擁有寺廟或教堂的城市每位公民提供0.6信仰值。擁有祭祀建筑的城市每位公民提供1信仰值。
自由市場:來自商業(yè)中心區(qū)域建筑的輻射范圍增加3個單元格。擁有銀行、行會會館或商人中心的城市每位公民提供0.9金幣。擁有證券交易所、交易中心或市場部的城市每位公民提供1.5金幣。
井田制:改名為大司農,從歷法移動到后勤補給。
本土貿易:改為貨幣解鎖。
雄偉壯麗:重做為建造奇觀時+15%建造速度。有奇觀的城市+10%科技值,+10%文化值,+10%金幣,+10%信仰值,并可無視人口數(shù)量限制再建造一個區(qū)域。
羽蛇神廟:移除了疊加上限。(事實上,這個上限從來沒有生效過,只是文本寫了大家就都信了,連寫效果的程序員也信了)
天人合一:擁有自然奇觀的城市+3宜居度,且每回合+6大預言家點數(shù)。
火之女神:地熱裂縫和火山土單元格提供+1文化值和+1信仰值。每座擁有地熱裂縫、火山土或火山(包括火山自然奇觀)的城市提供+6大預言家點數(shù)。
媽祖信仰:位于海邊的城市+2生產力、+2住房。港口+2生產力。
五,區(qū)域、建筑和奇觀改動
六,城邦與偉人改動
七,科技、市政和政體政策改動
八,信條改動
九,總督改動
莫克夏重做

基礎升級不變。
左2賽義德:此城訓練的使徒、傳教士、上師、審判+1移動力,+1使用次數(shù)。此城訓練的武僧+1移動力。圣地區(qū)域內建筑可以用信仰值購買。
左3神圣建筑師:城市可使用信仰值購買區(qū)域。該城市可無視人口數(shù)量限制再建造一個區(qū)域。使用金幣和信仰值在此城中購買區(qū)域時,費用減少20%。
右2因信稱義:距離就職城市市中心6個單元格內的圣地的相鄰加成+100%,+2 宜居度。
右3主保圣人:距離就職城市市中心6個單元格內的所有區(qū)域(不包括奇觀)+4 信仰值。
中4普世牧首:此城中生產的使徒和武僧首次升級時將額外獲得1次升級。本城遺物+300%旅游業(yè)績產出和+50%信仰值產出。
易卜拉欣:新增連線大維齊爾和卡斯-奧達-巴什。
馬格努斯中3督農制從25%改為20%。
馬格努斯左4總務官改名為橫向一體化,效果改為9個單元格內的城市+2所有產出。解鎖“行政部門”市政后,額外+2所有產出。
馬格努斯右4縱向結合改名為縱向一體化。
十,自然奇觀改動
我們注意到自然奇觀之間亦有高下之分,尤其是在一些玩家開啟了Suk的自然奇觀拓展模組以后。因此,我們基于對自然奇觀的不同定位,結合其生成位置、生效方式和實際使用需求,對所有自然奇觀的產出和功能進行了調整。
帕依提提:占3個單元格且無法通行的自然奇觀。為相鄰單元格提供+3金幣。從擁有至少1個“黃金國”單元格的城市出發(fā)的國際貿易路線+4金幣。
珠穆朗瑪峰:占3個單元格且無法通行的自然奇觀。為相鄰單元格提供+3信仰值。移動到珠穆朗瑪峰附近的宗教單位可在之后的游戲中無視丘陵地貌的影響。
魔鬼塔:占1個單元格且無法通行的自然奇觀。為相鄰單元格提供+1金幣、+1信仰值、+1生產力。
維蘇威火山:占1個單元格且無法通行的火山自然奇觀。為相鄰單元格提供+2生產力。噴發(fā)時為相鄰單元格提供大量產出,但會造成大量人口減少。其固定為活躍狀態(tài)。
烏盧魯:占1個單元格且無法通行的自然奇觀。為相鄰單元格提供+2文化值、+4信仰值。為相鄰單元格+4魅力(非普通的+2)。
精致拱門:占1個單元格且無法通行的自然奇觀。為相鄰單元格提供+3信仰值、+3金幣。
約塞米蒂國家公園:占2個單元格且無法通行的自然奇觀。為相鄰單元格提供+1食物、+1科技值。
青春之泉:占1個單元格的自然奇觀。提供+2食物、+3科技值、+1信仰值,以及淡水。進入此奇觀的陸地戰(zhàn)斗單位將獲得能力“生命之水”(在任意領土中+10生命值恢復)。
火山口湖:占1個單元格的湖泊自然奇觀。提供+6信仰值、+4科技值,以及淡水。
大堡礁:占2個單元格的自然奇觀,位于海岸地貌上。提供+2食物、+1生產力、+2科技值、+3金幣。對學院區(qū)域提供大量相鄰加成。
死海:占2個單元格的湖泊自然奇觀。提供+6信仰值、+4文化值。單位相鄰死海時選擇恢復一回合,可在此期間完全恢復。不提供淡水。
玫瑰湖:占2個單元格的湖泊自然奇觀。提供+3文化值、+2食物、+1生產力。不提供淡水。
戈布斯坦國家公園:占3個單元格的自然奇觀。提供+5文化值、+3生產力。
撒哈拉之眼:占3個單元格的自然奇觀。提供+5科技值、+3生產力。游戲進入原子能時代后額外+1生產力、+1科技值。),
潘塔納爾濕地:占4個單元格的自然奇觀。提供+4食物、+2文化值。
白沙漠:占4個單元格的自然奇觀。提供+1信仰值、+2科技值、+2文化值、+10金幣。
烏布蘇盆地:占4個單元格的沼澤自然奇觀。提供+3信仰值、+2食物、+2生產力。
巧克力山:占4個單元格的自然奇觀。提供+3食物、+2生產力、+1科技值。
百內國家公園:刪除無資關聯(lián)。
艾雅法拉火山:刪除極地關聯(lián)。
適配了Suk的5個自然奇觀模組:
亞利桑那大峽谷:新增無資關聯(lián)。
富士山:占1個單元格且無法通行的火山自然奇觀。為相鄰區(qū)域提供+4對應類型的偉人點數(shù),若區(qū)域位于火山土上則改為提供+8對應類型的偉人點數(shù)。噴發(fā)時提供少量產出,有極高幾率造成建筑與區(qū)域的損壞。不常噴發(fā),但總處于活躍狀態(tài)。
恩戈羅恩戈羅火山口:占3個單元格且無法通行的自然奇觀。為相鄰單元格提供+1金幣、+1科技值,被改良后則額外提供+1金幣、+1文化值。
十一,地圖優(yōu)化
分裂碎片:把主大陸中心縮小25%,減少隨機出大塊圓形或者方形陸地的情況,并削減了海岸邊的山脈數(shù)量,減少極地冰的數(shù)量,使通行更順暢一些;
增加了分裂碎片標準海平面設置下,狹長大陸窄處被淹沒的可能性,讓水運航道出現(xiàn),以方便海軍單位探索地圖;
在幾塊主大陸外,設置一批較大型的和中小型的外海島嶼放置出生點,同時也使得此地圖海洋資源更為豐富(相對之前);
優(yōu)化了分裂碎片地圖上的出生點分布,城邦有一半左右被分配到主大陸版塊外的半島和島嶼,以及凍土帶邊緣。
米粒島嶼:大幅度拉大了主要文明出生點最近距離和最遠距離,且城邦有一半左右被分配到主大陸版塊外的島嶼;削減了海岸邊的山脈數(shù)量,減少極地冰的數(shù)量;額外放置了適量的中小型海中島礁;重新設置使深海和淺海單元格比例更均勻。
為特拉和群島的出生點做了少量質量補正。
十二,文本和BUG
調整了部分模式按鈕和地圖選擇的說明。
城堡莊園:修復城堡莊園文本BUG。
愛之審判項目新增一些功能說明。

具體內容請以游戲內效果為準