《文字游戲》:文字、魔龍、公主與勇者,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此

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前言
如果要找一款“只有懂中文的人才能玩的游戲”,那我第一反應(yīng)一定是這款《文字游戲》。他的玩法內(nèi)核有些類似于《Baba is you》的通過操縱文字來操縱邏輯,但是相較于以精巧謎題取勝的后者,本作則更注重劇情和演出,并相較于調(diào)換順序和增減字詞更進(jìn)一步,將漢字作為表意文字之一所具備的“拆字”之屬性展現(xiàn)的淋漓盡致。

在全通了本作之后,我認(rèn)為他或許不會是今年最好的解密游戲,但是一定能在玩法和演出上力爭頭名。需要注意的是,本作會存在相當(dāng)多劇透內(nèi)容,建議玩家體驗(yàn)本作后再觀看。


從4396到4397
制作組Team9是個年輕的團(tuán)隊(duì),根據(jù)官網(wǎng)的說法,Team9于2018年才剛剛成立。而在通過秘籍進(jìn)入的衣食父母之塔中,除了各方支持者的ID外,也可以看到這個團(tuán)隊(duì)僅有的六名成員。而《文字游戲》,這款今年年初發(fā)售,迄今已經(jīng)取得了3500+評價(jià)、90%好評率的作品就是他們的處女作。


雖說如此,本作也并非是突然出現(xiàn)的。早在去年年初,本作的前傳《文字游戲:第零章》就出現(xiàn)在了Steam平臺,并獲得了眾多大V、百萬UP主的關(guān)注,有著數(shù)個百萬播放級別的視頻,最多的播放由“B站二哥”老番茄的《頂級畫質(zhì)》拿下,已經(jīng)有將近400萬的播放量。在這個前傳游戲中,本作的玩法已經(jīng)初見雛形:在這個一切都由文字組成的世界中,玩家將操控勇者之村中的新人勇者通過村莊的試煉,取得代表刪除玩法的圣劍貝克斯貝斯之劍,代表推拉移動玩法的杜爾手套和代表拆分合并玩法的四目頭盔,并踏上打倒魔龍救出公主拯救世界的旅途——本應(yīng)如此。


在前傳的結(jié)尾,三件圣器齊聚時,作為有智商的反派,魔龍采取了堵門戰(zhàn)術(shù),派出了雙頭巨人——正篇中我們將得知他是魔龍最強(qiáng)的左右手——入侵了勇者之村,摧毀了勇者之家,直接殺死了前傳主人公、第四三九六號勇者,三件圣器也就此遺失。為了打倒魔龍,詩人踏上旅途,在勇者之村外尋找識字勇者來繼續(xù)使命,而勇者的三名導(dǎo)師,安德蘭導(dǎo)師在巨人的襲擊中身死,博德為了奪回圣劍死于魔王的另一名左右手蛇妖,伊塔力克就此一蹶不振借酒消愁。在這個故事背景下,正作主人公——第四三九七號勇者,終于和詩人、和自己的命運(yùn)相遇了。

而本作相較于免費(fèi)的前傳——或者說,更類似于試玩版,也正如4397之于4396:向前更進(jìn)一步。雖然有著復(fù)用的謎題比如史萊姆群,但是絕大多數(shù)的謎題都經(jīng)過了重新設(shè)計(jì),體量也提升到了十小時左右,更重要的是在簡單的刪除、調(diào)整順序和拆解之外增加了不少有意思的機(jī)制:既有轉(zhuǎn)動這種新增的機(jī)制,也有基于三大圣器而做的新花樣。例如露臺上將柱子改為水做的,但是前半句會讓它保持冰封狀態(tài),這個時候就通過移動把前半句話遮住,只剩下后半句,失去了冰封描述的柱子就會融化。而除了這些小設(shè)計(jì),和蛇妖還有巨人的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)更是精巧,或是時機(jī)、或是步數(shù)……都是在機(jī)制上的再創(chuàng)新,雖然整體難度不高,但是卻非常有趣,演出也是迫力十足,明明只是文字,卻有著非常生動的表現(xiàn)力。



從我,到人,再到父
然而,這也僅僅能概括本作的前五章內(nèi)容而已。在勇者落敗于魔龍后,整個故事的玩法更是為之一變,每章都是顛覆性的改變。


首先是第六章,在勇者“我”被魔龍徹底冰封,確定了失敗之后,開始播放書頁上的ED。而當(dāng)玩家在首頁斬?cái)嗔恕安弧弊趾螅瑢鳛椤叭恕痹俣然氐綍?,而人與其他字的結(jié)合便可以讓故事天翻地覆,將時間和歷史都修改過來。拯救同伴與村民,消滅怪物,破碎冰凍……最終戰(zhàn)勝魔龍,這段的演出精彩無比,雖然是文字的形式,但是堪稱華麗。五個章節(jié)的努力,在第六個章節(jié)徹底開花結(jié)果。


而在擊敗魔龍之后,卻得知魔龍是公主的封印,而公主身懷讓文字崩壞的詛咒。勇者的使命就是打敗魔龍,解救公主,拯救世界。而今,第一個使命已經(jīng)達(dá)成,第二第三個使命卻相互矛盾,勇者應(yīng)當(dāng)如何選擇?成為公主的守護(hù)者?或者成為大地的拯救者?

無論玩家做出何等選擇,都會出現(xiàn)由無數(shù)文字組成的ED,最終無數(shù)的文字形成勇者的肖像,之后的主界面也會出現(xiàn)相應(yīng)結(jié)局的標(biāo)識——然而,二者皆非正解。文字中蘊(yùn)含著改變命運(yùn)的力量,不是要成為守護(hù)者,也不是要成為保護(hù)者,而是要跳出這個故事,成為作者,將這不講理的命運(yùn)盡數(shù)擊潰!

于是,第七章開啟。通過刪除與事實(shí)相沖突的描述,玩家將自己書寫勇者的結(jié)局。此外,玩家還可以查看舊文檔中其他勇者的故事。他們有的命喪于雙頭巨人,有的戰(zhàn)勝了雙頭巨人卻不敵魔龍,但也有連魔龍也斬殺了的強(qiáng)者,最終面對公主做出了自己的選擇。


當(dāng)故事完結(jié)時,最后一處沖突卻浮出了水面。在未命名的文件中,故事的作者歇斯底里地發(fā)泄著,也透露出了故事的真正背景。在刪除了最后一處沖突后,系統(tǒng)可以正常關(guān)閉——


而作者也睜開了眼睛。自此,故事進(jìn)入第一人稱3D視角,開啟最后的第八章《完成與未完成的故事》。勇者的故事已經(jīng)在第七章畫上了句號,然而作者和“公主”的故事卻遠(yuǎn)未結(jié)束。雙頭巨人是作者的自卑,蛇妖是作者對外界的恐懼,城堡是他們的家,公主是作者的女兒,能翻進(jìn)來的窗戶是女兒堅(jiān)持不安柵欄,床上的泰迪熊玩具也真實(shí)存在……


而詛咒,則是女兒患上的不治之癥,是她無法言語、無法辨認(rèn)文字的病痛;魔龍則是將女兒冷凍的冷凍艙——直到有朝一日,醫(yī)學(xué)發(fā)展到可以治療她為止。這就是勇者故事的真相,是一個父親為了取回女兒失去的文字,一次又一次地書寫的夢想。


一個、一個又一個的故事,只是為了留給未來的女兒。勇者們的故事終有盡頭,但這個為她而生的故事又要如何收尾呢?就此,游戲迎來尾聲,然而這位作者、這位父親的故事,卻才剛剛開始。


通關(guān)后回想不難看出,《文字游戲》的高潮是層層相扣的。從故事中的我戰(zhàn)敗,人進(jìn)入故事書獲得勝利,卻也面對一個突如其來的問題,最終靠著更高層面——作者解決,然而卻一轉(zhuǎn)揭露這個問題本身就來自于作者所在的現(xiàn)實(shí)……后幾章毫無疑問是精心設(shè)計(jì)的,維度不斷拔高的同時又保持著映射,不可謂不用心。
在游戲結(jié)束后,玩家會在ED中看到父女間的對話,短短數(shù)頁就講清了整個過程,也都和游戲中的情節(jié)多有對應(yīng)。而ED結(jié)束后,會生成一個名為《起點(diǎn)》的TXT文件,已經(jīng)恢復(fù)了正常的女兒追憶著父親,完成了這部《文字游戲》。這是《文字游戲》的終點(diǎn),但也是他的起點(diǎn)。



結(jié)語
毫無疑問,已經(jīng)不需要什么總結(jié)來贅述本作的優(yōu)秀之處。無論是創(chuàng)意、演出還是劇情安排,本作都是頂級的。

最終,就用這張圖做結(jié)——文字有著改變命運(yùn)的力量,而這份力量來源于使用文字的人,來源于期盼女兒康復(fù)的父親,來源于追憶父親的女兒,也來源于屏幕前的你我,來源于千千萬萬的人。相信世間眾生,都有改變自身命運(yùn)的力量。
