又一款二次元回合戰(zhàn)略手游《錨點(diǎn)降臨》好玩嗎?
錨點(diǎn)降臨作為一款卡牌回合戰(zhàn)略RPG手游,將于8月11日公測上線,在二游扎堆的8月,相較于其他二游有沒有別具一格的亮點(diǎn)呢?下面就來簡單聊一聊。

作為二游,最能吸引玩家的點(diǎn)就是立繪和建模,在如此“內(nèi)卷”的手游市場,錨點(diǎn)降臨的立繪和建模不算太出色,畢竟太過澀氣審核那邊肯定過不了,那算不算得上是質(zhì)量較差呢?也不見得,從測試玩家曝光的游戲畫面上看,也稱得上精良,感官上感覺跟目前市面上二游同質(zhì)化比較大,比不上那些頭部的“二游大廠”,但相較那些小廠,立繪和建模是比較優(yōu)秀的,唯一的問題就是角色設(shè)計(jì)上能看到別的二游里的角色樣子,如何評價(jià)就看上線后玩家的接受程度。

游戲性方面,玩法不是常規(guī)的經(jīng)典回合制,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)的概念,戰(zhàn)技點(diǎn)足夠是能一回合釋放所有的技能,這點(diǎn)提高了戰(zhàn)斗的策略,算得上比較有意思的一點(diǎn)。
福利方面開局送抽和保底算平均水準(zhǔn),不氪金也能玩的程度。后續(xù)如何就得看運(yùn)營要如何處理,游戲熱度目前并不算太高,畢竟可供選擇的二游太多,官方要是想留下玩家或許福利方面會(huì)做文章。

以上就是關(guān)于錨點(diǎn)降臨的簡單評價(jià),目前看來作為副游是足夠的,對此各位玩家是如何看的呢?
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