我不是要嚇「尿」你,我是要嚇「屎」你

這周又有什么值得一看的言論

我以后想再做一款恐怖游戲,一款能用革命式的手法來制造恐怖感的游戲,不僅要把你嚇得尿褲子,還要把你嚇出屎來,我現(xiàn)在已經(jīng)有一些點(diǎn)子了。
《P.T.》使用了禁忌的技法來增加恐怖感。但那是一次性的,不能重復(fù)使用。
我自己其實(shí)就很膽小,所以我有信心自己相比別人能做出更恐怖的東西。我很怕黑,光是想象黑暗中的鬼影就能嚇到我。
—— 小島秀夫稱想在未來制作恐怖游戲


我們知道玩家們玩的是游戲。你玩的不是可變速率著色,不是光線追蹤,你玩的是使用這些技術(shù)的游戲。這也是我們在 TGA 上公布《地獄之刃 2》的原因之一 —— 我覺得在 TGA 上不公布游戲的話有點(diǎn)別扭。
—— Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 表示應(yīng)更加專注游戲本身而非技術(shù)


你必須一開始就自己先設(shè)置一個價格目標(biāo),然后等到競爭對手進(jìn)場后再開始市場計劃。
我對我們的價格以及我們新主機(jī)的性能感覺很好。我們得到了微軟巨大的支持,我的老板,首席執(zhí)行官?Satya Nadella?以及首席財政官 Amy Hood,他們也非常了解我們的計劃。我們的定價非常靈活,發(fā)售時的規(guī)劃也很完備。
—— Phil Spencer 談 Xbox Series X 定價


隨著 GDC 游戲開發(fā)者大會等活動的推遲,我們不知道何時才能與大家面對面交流。
但是我們有很豐富的內(nèi)容、研討專題、開發(fā)故事等想要與大家分享。所以在 4 月 14 日我們將會上線 Unite Now,這是一系列在線免費(fèi)的交互式研討分享內(nèi)容。
屆時將會有 Unity 的專家、開發(fā)者、合作伙伴以及其他 Unity 社區(qū)的成員一同參與。Unite Now 將是大家學(xué)習(xí) Unity 科技和解決方案的絕佳機(jī)會,能夠幫助你在項目的每個階段都獲得成功。在我們開發(fā)者的分享中尋找啟發(fā)吧!獲得省時高效的建議,學(xué)習(xí)如何上線、運(yùn)營以及監(jiān)控你的游戲。
—— Unity 將在 4 月 14 號上線 Unite Now 分享內(nèi)容


我們知道有很多人(就像在 Valve 的我們一樣)現(xiàn)在都待在家里,遠(yuǎn)程辦公或上課。
或者你在玩一些 Steam 上的優(yōu)質(zhì)游戲。不管是哪種,我們都知道當(dāng)前有許多人待在家中在同一時間內(nèi)做著各種事情,而這會對你家的網(wǎng)絡(luò)帶寬造成很大的壓力。
考慮到這點(diǎn),我們覺得現(xiàn)在是時候提醒一下 Steam 用戶關(guān)于 Steam 客戶端上與下載相關(guān)的事宜,這樣大家才能管理好家里的網(wǎng)絡(luò)帶寬,并幫助家里的所有人來應(yīng)對當(dāng)前這個我們共同面對的特殊形勢。
—— Valve?將會對 Steam 平臺作出調(diào)整,降低 Steam 對網(wǎng)絡(luò)帶寬的占用


我希望大家能夠喜歡《Operation 3:Gridiron》。這是我最喜歡的項目,而最后的成果也非常接近我的期待。這也是我與 The Coalition 以及《戰(zhàn)爭機(jī)器》最后的緣分了。因為個人原因,我將無限期休假。感謝大家在這次旅程中的陪伴。
過去的六年太驚人了。《戰(zhàn)爭機(jī)器 4》和《戰(zhàn)爭機(jī)器 5》是我開發(fā)生涯的高光時刻,但是也讓我付出了很多。因為個人原因,我無法繼續(xù)這種工作方式,需要給自己留一點(diǎn)時間。
——《戰(zhàn)爭機(jī)器 5》多人游戲設(shè)計總監(jiān) Ryan Cleven 宣布離職