【王國之淚】可以確定藍圖每次生成的粘合物品膠水不一樣
由 BV1bN411k7jr 此視頻啟發(fā),用藍圖重復造了5臺mk2,發(fā)現(xiàn)這5臺的膠水有表面上相同的(而且恐怕實際也有細微不同),也有一眼就能看出不同的。
任狗在開發(fā)藍圖功能的時候,可能調用了究極手功能的部分代碼,藍圖在粘合的時候直接將究極手粘合物品的粘合過程(這段代碼)作為一個變量輸入進去,所以我們才會看到藍圖在制造物品的時候有一個緩慢的粘合過程,而且是按順序一個一個粘合的。 這樣不僅節(jié)約了工作量,還能讓玩家產生儀式感,體驗要比直接突兀生成一件物品更好。 另外思路繼續(xù)延伸一下,膠水的生成在代碼層面可能本身就有一些隨機參數(shù),使得每次膠水生成的份量、位置都不一樣,這可能是一種設計上的美學——你永遠造不出完全相同的兩件東西,哪怕是用藍圖也一樣,這跟現(xiàn)實里也是一樣的。塞爾達系列作為一個邏輯盡可能貼近現(xiàn)實的游戲系列,這個猜想的可能性還是很高的。
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