戰(zhàn)錘2全面戰(zhàn)爭兵種介紹:骷髏騎士骨架子馬—古墓王騎兵與戰(zhàn)車部隊

當古墓王蘇醒之時,伴隨著他們的不止整齊的骷髏軍團,還有一隊隊列隊前行的死靈騎士,沖鋒著的華麗戰(zhàn)車。與步兵一樣,尼赫喀拉軍隊同樣重視這些機動力量。今天便來介紹一下古墓王陣營的騎兵部隊。

在古尼赫喀拉,馬匹是一種珍貴的資源,能騎在馬上戰(zhàn)斗的軍人大多是一些顯貴的后代,或者是一些邊緣部落的部民。這些部落接受了古墓王的很多好處,并因此為古墓王的軍隊提供優(yōu)質的騎兵部隊。這些騎士能征善戰(zhàn),為古墓王們的擴張與勝利立下了汗馬功勞。在戰(zhàn)爭中他們通常充當先鋒和斥候的角色,偷襲敵軍,打探情報,迅速且致命。這些騎士身著輕甲,手執(zhí)大盾,武裝著長矛和曲劍,另國王的敵人聞風喪膽。

在骷髏化之后,他們依舊是一支強悍的騎兵部隊。這些騎士騎著只剩下骷髏的馬匹,無情的將長矛刺進敵人的身體,他們的曲刃砍人若砍瓜切菜,他們的大盾堅固無比。他們依然擔當著在古尼赫喀拉時期擔當?shù)穆氊?,是古墓王大軍的一支重要力量?/p>
垃圾騎兵部隊,上面一大段吹逼的話當我沒講。這玩意真的爛到不行,甚至連好一點的遠程都打不過。也只能偷偷炮,騷擾一下遠程了,別指望他能打出啥傷害來。不過前期還是可以適當出兩隊玩玩的。


至少比骷髏騎牛逼多了,各方面都有所加強,不過依然很菜。建議主要出這個,少出骷髏騎,這個出了還是挺有用的,偷炮,砍遠程,砍步兵都可以,不過和正經騎兵打我覺得還是差了點。


在古尼赫喀拉,戰(zhàn)車部隊相當于今天的坦克部隊,是一直沖鋒陷陣的恐怖力量。只有皇室乘員和最受尊敬的戰(zhàn)士才能登上這些華麗又可怕的殺人座駕。這些戰(zhàn)車騎士像一道巨浪拍在敵人的步兵線上,將尸體碾過。車上乘坐這裝備精良的士兵揮動著長長的彎刀,收割著敵人那低賤的生命。稍遠處還有一些裝備著弓箭的戰(zhàn)車,他們同樣致命,箭矢不斷落在敵人盔甲的弱點處。這些是尼赫喀拉軍隊的中堅力量。

在被喚醒后,由只剩骨頭的馬匹拉著的華麗車廂上,是一位揮動皮鞭的車夫,駕馭著那些亡靈馬匹,還有一位皇室乘客,無情且犀利的揮動著長刀,精確的射出代表死亡的箭矢。他們依然是中堅的突破手,是一道道亡靈的巨浪,撕裂著,無論是其他亡靈,還是活人的陣線。只要是古墓王的敵人,他們便無情的將他們擊潰。



很實用的戰(zhàn)車,乍一眼看上去可能感覺數(shù)據(jù)不是很牛逼,但他模組多啊。玩古墓王必出這玩意,無論是沖垃圾兵還是騷擾高級兵甚至卡位騎兵都可以,這對于古墓王拉夸的步兵和騎兵相當于救命稻草,把對面垃圾兵??焖儆行У臎_垮就靠這玩意。這玩意前中期真的是要多多出,非常有用,后期可以適當減少,但是也是挺好使的。
唯一的小小缺點就是太吃操作,你戰(zhàn)車部隊搞多了就顧不上步兵騎兵等部隊,容易出現(xiàn)操作失誤。但是如果你是大佬的話,當我沒說。
不過我玩戰(zhàn)車一直很拉夸,有一整部戰(zhàn)車血淚史。反正我每次玩戰(zhàn)車從來不會一次性超過三隊,超過三隊操作就開始垃圾,就開始失誤然后被對面暴打。




戰(zhàn)車升級版,有能力出這個就出這個。加了個遠程更實用了,且各項數(shù)值都沒變。前中期都有很大作用。后期也可以出這個做補充輸出。



在古尼赫喀拉軍隊中也有著輕裝上陣的弓騎兵,他們大多是部落的戰(zhàn)士,熟練在馬匹上戰(zhàn)斗和狩獵的技巧,懂得怎樣在馬上把箭射的又準又快。

就算變成了骷髏,他們戰(zhàn)斗的本領依然沒有被遺忘,他們對國王的忠誠也不容任何考驗。這些骷髏弓騎兵是戰(zhàn)場上一隊迅捷的死神,奔襲而來降下死亡的劍雨,再絕塵而去,讓幸存的敵人無法企及。



數(shù)據(jù)垃圾的弓騎兵,前期補位打打還行,中后期基本沒他啥事,古墓機動輸出建議出弓箭戰(zhàn)車。


以上便是古墓王陣營所有的騎兵戰(zhàn)車部隊(墓地騎士留在構裝體里講)古墓的騎兵部隊只能說二流偏下,只能去騷擾或者看看垃圾兵。不過戰(zhàn)車部隊倒是很實用。所以如果你是個戰(zhàn)車大佬,可以去試試古墓王的賽車大軍。

下一期是古墓王陣營的大看點,構裝體部隊和玄學炮兵。會非常的多,請耐心等待哦。
