騰訊與網(wǎng)易的未來博弈,孰強(qiáng)孰弱?玩家:小心米哈游上位
提及游戲行業(yè),絕對(duì)避不開騰訊和網(wǎng)易兩大游戲企業(yè)。這兩家公司的布局方式和發(fā)展方向既反映了各自的弱點(diǎn)與思考,也影響著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的走向。玩過騰訊和網(wǎng)易兩大廠商游戲的伙伴們,非常清楚了解這兩家對(duì)游戲的態(tài)度和研發(fā)方向。

憑借著《夢(mèng)幻西游》《大話西游》兩個(gè)老IP的手游化,以及《陰陽(yáng)師》《率土之濱》等新游爆款的誕生,網(wǎng)易游戲坐穩(wěn)了老大哥的位置。據(jù)其2020年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),網(wǎng)易游戲營(yíng)收達(dá)546億元,占據(jù)了近20%的市場(chǎng)份額。

今年更是連續(xù)推出了多個(gè)自研游戲,如《超激斗夢(mèng)境》、《天諭》手游、《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》、《永劫無間》以及《哈利波特:魔法覺醒》。每一款上線時(shí)都吸引了一眾玩家,其中格斗動(dòng)作端游《超激斗夢(mèng)境》的論點(diǎn)更值得一看。

要知道騰訊游戲代理了一款經(jīng)典之作——《地下城與勇士》,多年后的今天,網(wǎng)易也推出了一款,這是巧合呢還是巧合呢?

《超激斗夢(mèng)境》的出現(xiàn)似乎救800萬勇士于危難之中,DNF目前更新的版本非常之快,加上氪金項(xiàng)越來越多,玩家面臨的困境要么拼命肝,要么充錢玩,呈現(xiàn)兩極分化,這種模式很影響玩家的游戲體驗(yàn)。而《超激斗夢(mèng)境》卻沒有這種煩惱,甚至搬磚收益比DNF更高,搬磚門檻也低,7-8天就能打造成品號(hào)。競(jìng)技場(chǎng)、龜裂迷宮等玩法產(chǎn)出的金幣以及其他獎(jiǎng)勵(lì)頗為豐富,一天一個(gè)賬號(hào)百萬金幣很輕松。

再來說說騰訊游戲,《王者榮耀》、《和平精英》這些就不用說了,一上線就席卷了整個(gè)游戲圈,至今還擁有眾多的用戶。但是米哈游的二次元手游《原神》上線,騰訊立馬有了危機(jī)感,畢竟騰訊在二次元這一塊并不擅長(zhǎng),早在去年的時(shí)候,騰訊就開始與米哈游相談投資事宜。

那時(shí)的米哈游有了《原神》,根本不屑于攀附其他游戲大廠,婉拒騰訊。不可否認(rèn)的是,目前只做自研游戲的米哈游,憑借一款具有跨時(shí)代意義的《原神》,事實(shí)上已經(jīng)成為了中國(guó)游戲公司第三名的最有力競(jìng)爭(zhēng)者。

而在前段時(shí)間,騰訊與米哈游再次合作,《原神》上線應(yīng)用寶,騰訊拿到了三成收益。在這個(gè)渠道為王的時(shí)代,一般來說都是五五分,騰訊能拉下臉拿三分,就一點(diǎn)原因——壟斷。只要是一款游戲,騰訊便會(huì)拿起支票簿,將更多未覆蓋的游戲垂直賽道,劃入騰訊游戲版圖之下。

米哈游和網(wǎng)易一直都專注于自研游戲這一塊,騰訊則不同,以商業(yè)化利益為出發(fā)點(diǎn)。無論是內(nèi)容還是渠道的變化,都還沒有真正改變行業(yè)格局,更大的變數(shù)在未來。那么,在座的各位又有什么高看呢?不妨留言點(diǎn)評(píng)分享一下吧~