【AI繪畫(huà)】多娜多娜微泛化模型展示 以及新模型上手思路

課代表總結(jié)了泛化模型展示的信息??????
視頻內(nèi)容:
1??前言??
2??操作過(guò)程講解??
3??顏色過(guò)焦???
視頻內(nèi)容:
1??前言??
這次的模型主要數(shù)據(jù)即使用了多納一起來(lái)干壞事特例會(huì),以及該游戲原畫(huà)師一介老師的部分作品

2??操作過(guò)程講解??
首先打開(kāi)新模型,輸入最簡(jiǎn)單的TAP,檢查收斂情況以及污染嚴(yán)重程度,略微調(diào)整一下參數(shù),個(gè)人習(xí)慣用 40 步伐。
CFG 這個(gè)參數(shù)相對(duì)比較穩(wěn)定,差不多對(duì)眼了,收斂的不錯(cuò),基本的角色畫(huà)風(fēng)和用色風(fēng)格都學(xué)到了,這模型可以用。
換一個(gè)相對(duì)完整的 PROM 來(lái)用了。 Uplango 所以直接找了之前的一張圖來(lái)照搬。
Prom。內(nèi)涵非標(biāo)準(zhǔn)版三段式咒語(yǔ)、分層渲染咒語(yǔ)以及超級(jí)史珊反咒。前 7 構(gòu)圖的核賽嵌入式模型,效果還行,就用這個(gè)作為測(cè)試圖好了。
如果手打咒語(yǔ),記得鎖一下種子,確保之后的構(gòu)圖統(tǒng)一。選用 x y 軸腳本,顧名思義就是生成一個(gè)平面直角坐標(biāo)系圖,用來(lái)測(cè)試模型在不同選項(xiàng)類(lèi)型下的變化。 x y 軸分別給幾個(gè)常用參數(shù),參數(shù)間隔更小。也可以生成圖會(huì)比較多,而且變化不太大。

3??顏色過(guò)焦???
部署過(guò)大會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面顏色過(guò)焦,而 CFG 過(guò)大會(huì)導(dǎo)致冷暖色分離過(guò)小,則顏色相對(duì)單一。大概的最優(yōu)區(qū)域應(yīng)該是在 40 步。
接下來(lái)就用這個(gè)參數(shù)去跑一下。記得把種子鎖定關(guān)了。重開(kāi)網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候順手改好參數(shù)了。批量生成一下,穩(wěn)挺穩(wěn)定的。但 brown 過(guò)多會(huì)導(dǎo)致畫(huà)風(fēng)特色減弱
