英雄無敵3:以血換血的強(qiáng)大殺傷魔法—烈火神盾
大家好,本期我們來聊一個(gè)很有意思的魔法,烈火神盾。

四級火系魔法?烈火神盾(Fire Shield)

如果我們僅看字面描述,這個(gè)魔法其實(shí)是平平無奇的,畢竟魔獸爭霸3中暗夜叢林守護(hù)者也有類似的技能,同樣也是30%反彈傷害,還是光環(huán)效果哦,魔法值都不需要消耗的,沒人學(xué)的!

要知道,DOTA里面效果逆天的刃甲,可是反彈100%的傷害!甚至連魔法都能反彈,真正意義上的以血換血,刃甲一開,大哥都不敢隨便動手,是對付各種脆皮核心的大殺器。可見,并不是傷害反彈這個(gè)效果不厲害,而是反彈的量有多少。
現(xiàn)在這個(gè)所謂的烈火神盾,還是四級魔法?法力值消耗高達(dá)16點(diǎn)?僅僅反彈30%?給我一個(gè)單體的荊棘光環(huán)?這莫非不是消遣我?我劈兩個(gè)閃電不香么?實(shí)在是搞不明白有多少年的腦血栓才能設(shè)計(jì)出這么奇怪的魔法,因此在英雄無敵3剛剛進(jìn)入國內(nèi)的萌新時(shí)代,甚至直到20年后的今天,這個(gè)魔法基本上也處于尷尬的位置,不會在很多玩家的施法清單里。
這其實(shí)也是那個(gè)年代游戲的一大特色,現(xiàn)在的游戲,在魔法技能效果的描述上,可謂是盡可能的詳細(xì)了,小白看到技能描述都會頭疼的地步,光定義這些魔法技能的數(shù)字就一大堆。

而英雄無敵3的魔法描述風(fēng)格是下面這樣:

“降低近戰(zhàn)傷害”,降多少?不知道,不在網(wǎng)站上查詢,連降低的具體數(shù)值都不知道,而其背后的算法,到底有多大效果,小編不寫文章解析一下,可能就更不知道了。當(dāng)時(shí)的游戲環(huán)境,突出一個(gè)意識流,雖然是戰(zhàn)旗游戲,但也不想把這個(gè)娛樂活動變成一個(gè)算算術(shù)的任務(wù),這也算是制作組的原則之一了,也變相降低了新手玩家對數(shù)字的恐懼,增加了游戲內(nèi)容的挖掘深度,這種理念現(xiàn)在其實(shí)在很多偏休閑的游戲設(shè)計(jì)里也很流行。
正因?yàn)檫@樣,即使玩家查詢到烈火神盾的具體反彈數(shù)字,也無法立刻知道這個(gè)魔法意味著什么,相反,傷害類魔法直接了當(dāng)?shù)膶懗隽藗?shù)字,玩家能明確的計(jì)算出魔法施放后的效果,對于烈火神盾這種遮遮掩掩,一看還要挨打才能發(fā)揮效果的魔法,也不知道給力不給力的奇怪魔法,實(shí)在是提不起興趣,不用也是順理成章了。

█?烈火神盾的實(shí)際效果
關(guān)于烈火神盾到底能造成多少傷害,網(wǎng)絡(luò)上的公式太過復(fù)雜了,小編這里力圖簡單的總結(jié)一下,一般情況下,當(dāng)進(jìn)攻方攻擊力占優(yōu)時(shí),為 進(jìn)攻方基礎(chǔ)傷害 * (1+5% * 攻防差)* 護(hù)盾反彈比例(20%/25%/30%),當(dāng)防御力占優(yōu)時(shí),攻防差直接取 0 ;
意思就是這里的30%可以享受攻擊傷害提高的增益,但防御占優(yōu)時(shí),仍然采用基礎(chǔ)傷害來計(jì)算的邏輯。
這里說的一般情況,是指大多數(shù)情況下,進(jìn)攻方的基礎(chǔ)傷害期望沒有超過防御方的生命值,即常說的,可以承受這一次攻擊而不死亡,而如果不能承受了,則進(jìn)攻方的基礎(chǔ)傷害直接取目標(biāo)的剩余生命值。也就是為什么給鏡像單位施放烈火神盾,由于鏡像僅有1點(diǎn)生命值,所以烈火神盾無法發(fā)揮作用的原因了。
實(shí)際的戰(zhàn)斗中,能承受攻擊的場合才是主流場景,本文也基于這個(gè)前提進(jìn)行展開,我們把烈火神盾的反彈傷害與被攻擊方受到的傷害做一個(gè)對照曲線(這里不考慮任何其它輔助技能):

受到傷害與反彈傷害比較
這個(gè)曲線可以看出,火盾反彈的傷害相比于自身受到的傷害,還是挺低的,僅當(dāng)防御力占優(yōu)的情況下,由于火盾的傷害不再進(jìn)一步下降,一直都取基礎(chǔ)傷害,曲線開始向攻擊傷害靠攏,并在防御占優(yōu)28點(diǎn)時(shí),兩線相交,此時(shí),你打我100血,自己也損失100血,達(dá)到了DOTA中刃甲的逆天效果了,當(dāng)然,僅對近戰(zhàn)攻擊生效,其實(shí)那也足夠牛逼了。在這種工況下,戰(zhàn)斗就完全一邊倒了,敵人的任何攻擊都會對自己產(chǎn)生一樣的傷害,同時(shí)還要承受反擊的傷害,那這仗就沒法打了。

那現(xiàn)在問題來了,28點(diǎn)的防御優(yōu)勢在變態(tài)圖里倒容易實(shí)現(xiàn),而在常規(guī)的場景里,僅有攻擊最低為2的小怪物去抓防御力最高為30的大天使能夠出現(xiàn),那這應(yīng)用范圍就很窄了,那有沒有什么辦法改善效率呢?那肯定是有的,我們有兩個(gè)方向來進(jìn)行提升。

█?進(jìn)一步提高烈火神盾的效果
由于烈火神盾的最低傷害基準(zhǔn)也是100%傷害,學(xué)習(xí)防御術(shù)(15%)是最簡單直接提高效率的手段,另外還有護(hù)體神盾(30%)就是將上圖中的藍(lán)色折線下移,由于這兩個(gè)效果是疊乘的關(guān)系,傷害吸收效果很明顯,我們得到更新后的圖:

高級防御術(shù)和護(hù)體神盾疊加,會令相交臨界點(diǎn)會從-28右移到-20,雖然效果提升很明顯,例如吸血鬼王(10點(diǎn)攻擊)攻擊大天使(防御30點(diǎn))就會觸發(fā)100%反傷,但在大部分對稱戰(zhàn)斗中,如高級部隊(duì)互砍的場合下,出現(xiàn)的機(jī)會仍然較少。
其實(shí)另一個(gè)更有效的提升方式是提高烈火神盾造成的傷害,主要是依靠魔力(15%)和火靈球(50%),并且這兩個(gè)同樣是疊乘的關(guān)系,于是我們在防御術(shù)和護(hù)體神盾生效的基礎(chǔ)上,得到更新的圖:

很明顯,加上這兩個(gè)極大的BUFF后,直接將臨界點(diǎn)移動到了-5的位置!再加上還有大量輔助魔法是可以提高防御或降低敵人攻擊的,要達(dá)到刃甲的100%換血效果其實(shí)已經(jīng)很容易實(shí)現(xiàn)了。而需要注意的是,此時(shí)的效果可能比刃甲還要厲害,因?yàn)榉烙鶅?yōu)勢超過5的情況下,反彈傷害甚至要比受到的傷害更高,甚至達(dá)到兩到三倍的效果,直接搞崩敵人的心態(tài)。


大天使對黑龍剛好有5點(diǎn)的防御優(yōu)勢,在給其釋放護(hù)體神盾和烈火神盾后,黑龍的所有攻擊,無論是攻擊還是反擊,黑龍自己都會承受等量的傷害,如果沒有高等級的驅(qū)魔大法來克制的話,基本上只能逃跑了。
█?充分發(fā)揮烈火神盾的場合
按照前文的分析可以很明顯的看出,這個(gè)魔法又是為超高防御的部隊(duì)打造的(我為什么要說“又”?),那自然要塞的泰澤就又成為了最靚的仔,先不看泰澤因?yàn)榉烙g(shù)特長帶來的額外收益,僅僅依靠馴獸師普遍的超高防御和要塞兵種的高防御,達(dá)成5點(diǎn)的防御優(yōu)勢簡直如同喝水那么簡單,在烈火神盾的保護(hù)下,戰(zhàn)斗就變成了毫無懸念一邊倒游戲。有一個(gè)困難就是要塞的魔法塔僅有三級,但由于這套戰(zhàn)法是針對后期的打法,魔法學(xué)習(xí)這都只是小問題。

當(dāng)然,這個(gè)體系中最重要的火靈球不是說有就有的,可能有些地圖就是沒有,那么臨界點(diǎn)要求會提高到16點(diǎn)的防御優(yōu)勢,然而我們不要忘記了,還有大量提高防御優(yōu)勢的魔法還沒補(bǔ)充呢,護(hù)體石膚、祈禱、虛弱無力都可以進(jìn)一步補(bǔ)充其優(yōu)勢,更不要說泰澤本身的防御特的加成,還能讓臨界點(diǎn)繼續(xù)右移,達(dá)到超級反傷甲的門檻更加輕松了。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系一旦成立,在我方部隊(duì)生命值與敵人旗鼓相當(dāng)?shù)臅r(shí)候,是大概率完全不會落敗的,并且完全不需要考慮部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,僅看生命值總數(shù)就夠了。例如面對人人都痛恨的墓園招魂流,隨隨便便就上千個(gè)骷髏,看到敵人管你是幾級部隊(duì),就是迎風(fēng)一刀,而面對套裝齊全的烈火神盾戰(zhàn)法會如何呢?

我們知道,招魂流的骷髏兵攻擊力只有區(qū)區(qū)5點(diǎn),我方大天使防御力高達(dá)30點(diǎn),就算兩邊英雄旗鼓相當(dāng),攻防不受影響,在裝備了烈火神盾套裝的大天使面前,骷髏兵自己要承受自己殺傷力三倍的反傷!僅需要帶6只大天使就可以僅損失4只大天使為代價(jià),干掉1000個(gè)骷髏兵。


而這還只是用要塞學(xué)了防御術(shù)的女巫對陣騎士,倘若用泰澤來戰(zhàn),估計(jì)1000個(gè)骷髏兵也要望風(fēng)而逃了。
█?烈火神盾的總結(jié)
雖然烈火套裝看起來很美,甚至連黑龍都可以傷害,但它還是存在無法對付的盲區(qū)的。例如完全免疫火系魔法的火元素,火鳥,鳳凰不會受到它的影響;全法術(shù)傷害下降的傀儡系部隊(duì)也只會受到較小的傷害;另外,廉價(jià)的御火奇術(shù)也能直接令火盾的傷害下降50%。當(dāng)然,畢竟是以血換血的效果,這個(gè)魔法一般用于后期的關(guān)鍵戰(zhàn)斗,在中前期是沒有什么用武之地的。
但由于這個(gè)魔法在數(shù)量較多的高級部隊(duì)上收益較大,其效果和部隊(duì)總生命值掛鉤,4只大天使,在烈火套裝作用下,能有大約1500點(diǎn)的反彈期望輸出!而相同的魔法殺傷需要25點(diǎn)法力消耗,16點(diǎn)力量的高級雷鳴爆彈才能造成!無異于隱藏最深的輸出魔法!
這里提一下烈火精靈,這貨自帶的烈火神盾只是初級-20%反傷的魔法效果,離實(shí)現(xiàn)這個(gè)套裝效果還有些距離,想想龍蠅,食人魔王之流都給的中級虛弱無力和中級嗜血奇術(shù),看來制作組也覺得這個(gè)烈火神盾太厲害了!
那我們再總結(jié)一下需要的套裝:

當(dāng)一切都準(zhǔn)備完畢后,最后要做的事情就是堆疊生命值了,這個(gè)時(shí)候,即使是面對868級,物理攻擊完全無效的泰澤,只要對面沒有揮舞著禁魔球,那也不是沒有一戰(zhàn)之力的。還沒有嘗試過的朋友趕緊去試試吧!
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