【方舟雜談】為什么危機(jī)合約不能給高等級(jí)通關(guān)玩家游戲內(nèi)紀(jì)念獎(jiǎng)勵(lì)
標(biāo)題的問題描述得其實(shí)很清楚,但自黃鐵行動(dòng)實(shí)裝蝕刻章系統(tǒng)以來,就有玩家不斷在發(fā)問,為什么不能給高層合約的通關(guān)者在游戲內(nèi)發(fā)放一個(gè)紀(jì)念性獎(jiǎng)勵(lì)呢?
這里的高層,我指的是合約的最高難度,如果你只是說希望在18以后一個(gè)等級(jí),比如25之類的等級(jí)發(fā)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),那是另一個(gè)討論的問題(前提是合約本身能打到30多)。
要解答這個(gè)問題,就必須搞清楚幾個(gè)問題:
1、你的獎(jiǎng)勵(lì),切實(shí)發(fā)給最高難度的攻略者了嗎?
2、你能讓每一個(gè)玩家在理論上都有獲得相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的可能嗎?
3、你的獎(jiǎng)勵(lì)具備可重復(fù)性(理論上的)嗎?
我們來一一解答這幾個(gè)問題,很遺憾,三個(gè)答案都是否。
首先,危機(jī)合約的攻略是不能取巧的計(jì)算+運(yùn)氣+操作的三方面因素共同達(dá)成的。
危機(jī)合約是實(shí)時(shí)游戲,不是理論驗(yàn)證,因此你不可能使用計(jì)算隨機(jī)數(shù)種子去凹開局這種操作(反證kokodayo 1-7 不可行的視頻的做法)。因?yàn)殡S機(jī)數(shù)可以視為是不可控的變量,所以很多攻略只要涉及隨機(jī)數(shù)就是極難甚至無法復(fù)刻的。
在計(jì)算方面,就算有大佬能夠?qū)⒄趾霞s的軸都算出來,具體落實(shí)到執(zhí)行的玩家手上,真的每個(gè)人都能對(duì)動(dòng)輒幾十上百步的操作記得清清楚楚嗎?(贗波1036接近1500個(gè)暫停,你猜猜為什么這么多)
就算能,還有一個(gè)攔住很多用戶的門檻,操作。
先不提零幀操作這種及其瘋狂的軸,就連在城防炮下撤退干員,這個(gè)最簡單的零幀級(jí)操作,都有很多人做不到,更別提使用移動(dòng)設(shè)備復(fù)刻的難度了。
而零幀操作要求在完成當(dāng)前操作部署后,游戲時(shí)間并未前進(jìn)一幀,這意味著什么?
玩家操作時(shí)是0.2倍速,也就是1幀的時(shí)長會(huì)變?yōu)?幀,約0.167秒,0幀操作要求玩家在0.167秒內(nèi)解除暫停,完成操作,并重新暫停(對(duì)部署相對(duì)容易點(diǎn),因?yàn)橹灰蓡T拖出來了,暫停時(shí)就能繼續(xù)部署),這在手機(jī)上首先就幾乎是個(gè)不可能事件,其次,在其他服務(wù)器更是絕對(duì)不可能事件(因?yàn)闀和2僮鞅挥菩钱?dāng)bug修了)
單憑變軸加操作這兩點(diǎn)因素,超過99.9%的玩家就永遠(yuǎn)不可能做到在最高難合約下(無定語,多人少解合約)達(dá)到最高的合約等級(jí),更別說某些噩夢(mèng)級(jí)的隨機(jī)數(shù)變軸操作。
多的不說,破碎大道等級(jí)28這種獎(jiǎng)勵(lì),就只有一個(gè)號(hào)有,亦或是蠻鱗這種,到合約結(jié)束都只有2個(gè)13人解的,能夠復(fù)刻的玩家也自然是少之又少。
理論能打到,和理論不能打到,是完全兩個(gè)概念。
那為什么蝕刻章這種東西需要讓玩家理論能打到呢?
因?yàn)槭占@東西存在一個(gè)破窗效應(yīng),當(dāng)玩家因?yàn)槟撤N因素永久無法獲得某項(xiàng)收集要素的時(shí)候,他以后繼續(xù)對(duì)余下的內(nèi)容進(jìn)行全收集的動(dòng)力就會(huì)超大幅度下降。
而蝕刻章這東西,是可以增加收入的。
因?yàn)殡p月卡用戶的資源事實(shí)上只夠支撐大可汗、全皮膚、全密錄的三選一點(diǎn)五的樣子,一般追全密錄的玩家肯定要在基礎(chǔ)氪金項(xiàng)目之外再進(jìn)行額外的付費(fèi)。
如果因?yàn)槠拼靶?yīng)導(dǎo)致部分玩家不再追求全密錄了,那么很顯然對(duì)實(shí)際的收入是會(huì)一種損失。
那既然破窗效應(yīng)會(huì)讓玩家降低消費(fèi)預(yù)期,那隱藏蝕刻章不是也能成為正向激勵(lì)嗎?
是,也不是。
賬號(hào)對(duì)于合約的攻略始終只是個(gè)門檻,能達(dá)到最高合約門檻的賬號(hào)可能有成千上萬個(gè),但有能力操作最難的幾期頂約的打手可能整個(gè)游戲就那幾百個(gè),這種操作和反應(yīng)力,氪再多的金也沒用。
這和其他游戲不一樣,別的游戲氪金可以大幅度追加數(shù)值上限,來降低操作者的實(shí)戰(zhàn)壓力,但合約的攻略很多時(shí)候基本是頂著難度上限在打,氪金又能有什么提升呢?
像是保全派駐的隱藏章,在瑪恩納出來之前是可以讓玩家去練艾麗妮或者異客這類高穩(wěn)定性的主核的,因?yàn)榇藭r(shí)額外養(yǎng)成是相當(dāng)于降低了難度基線,但對(duì)危機(jī)合約顯然不成立,因?yàn)槲C(jī)合約的主力卡,和大可汗是高度重合的,非重合部分的低星主力卡,加起來的資源,稍微少養(yǎng)兩個(gè)普通六星就夠了。
而有的游戲確實(shí)具備一些“限定”性質(zhì)的收集要素,比如名片,專屬道具皮膚等等,但它們都有特殊性,不會(huì)造成破窗效應(yīng)。
我以CF的收集要素來舉例吧。
首先是比賽名片,比賽名片是年度限定的,那為什么不會(huì)形成破窗效應(yīng)呢?
名片分為兩種,一種是參與獎(jiǎng),一種是名次獎(jiǎng),還分線上和線下版本。
參與獎(jiǎng)根本不需要什么門檻,人人可得,哪怕是線下的獎(jiǎng)勵(lì),基本也是CDK的形式,可以交易。
而且,比賽每年都有,在定義上,不同年份的比賽價(jià)值是相同的,這和明日方舟的危機(jī)合約很不一樣。
然后是皮膚道具的收集,為什么也不會(huì)引發(fā)破窗效應(yīng)呢?
因?yàn)镃F的倉庫就那么大點(diǎn),對(duì)于真正的付費(fèi)玩家來說,一般的收藏品根本沒有收藏必要,真正稀有的東西都得花錢,免費(fèi)的東西拿不拿得到,還真沒幾個(gè)人在意,也沒有官方的圖冊(cè)名錄,自然也就不會(huì)有人在乎了。
最后說說第一點(diǎn),一個(gè)記錄只能發(fā)給一個(gè)賬號(hào),但參與頂約攻略的玩家很多時(shí)候并不止一個(gè) ,而當(dāng)記錄本身存在不可復(fù)刻性的時(shí)候,就意味著很多實(shí)際參與攻略的玩家并不能得到獎(jiǎng)勵(lì)和認(rèn)證,這也是很不公平的。
因此,無論從游戲內(nèi)的哪個(gè)方面考慮,對(duì)高等級(jí)合約給予一個(gè)游戲內(nèi)的收集性獎(jiǎng)勵(lì)都是不合適的。
除此之外,高難度獎(jiǎng)勵(lì)還涉及一個(gè)游戲外的賬號(hào)安全問題。
如果一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)普通玩家無法達(dá)成,那么就必然有強(qiáng)迫癥玩家會(huì)考慮尋求外部的幫助,那么在這個(gè)時(shí)候,就會(huì)導(dǎo)致很多賬號(hào)相關(guān)的糾紛,尤其是,明日方舟沒有二級(jí)密碼的保護(hù),二級(jí)密碼在很多游戲里已經(jīng)被驗(yàn)證為不是萬能的了。
明日方舟當(dāng)下的外部環(huán)境并不友善,如果因?yàn)橄嚓P(guān)內(nèi)容,而導(dǎo)致有部分博士因此出現(xiàn)了損失,其他玩家是可以嘲諷他們不保護(hù)好自己的賬號(hào),但對(duì)于游戲公司來說無論如何都是用戶的損失。
而發(fā)游戲內(nèi)非限定資源獎(jiǎng)勵(lì)行不行呢,也還是不行。
我們首先要搞清楚一個(gè)概念,游戲的免費(fèi)資源是送得非常非常多的,導(dǎo)致玩家對(duì)于游戲內(nèi)的消耗性資源處于極度不敏感狀態(tài)。
舉個(gè)簡單的栗子,一個(gè)基建假如日產(chǎn)3w3作戰(zhàn)記錄和6w5龍門幣,那么這部分資源折合約348理智,按碎石比例來折算的話,折約9塊3分錢。
以贗波行動(dòng)為例,假如18以上的等級(jí)按15~18的標(biāo)準(zhǔn)每級(jí)給20行動(dòng)代幣的話
考慮實(shí)際代幣消耗情況,可以認(rèn)為這360代幣用于購買了6w龍門幣和4w2的作戰(zhàn)記錄,折合約360理智,折9.36元。
但只要有獎(jiǎng)勵(lì)了,玩家大概率就會(huì)失去理性。
失去理性之后就會(huì)花錢去找代打,回到了前面的賬號(hào)糾紛問題。
不要覺得奇怪,隔壁原神的深境螺旋,每層有9星,拿到3/6/9星獎(jiǎng)勵(lì)之后分別可以獲得50原石,大概價(jià)值4塊錢,整個(gè)深境螺旋有4層,拿全獎(jiǎng)勵(lì)大概可以獲得48塊錢的抽卡資源,然后就有人會(huì)去找主播,花個(gè)十幾二十塊錢要主播打滿星的。
但實(shí)際的問題是什么呢?主播能給你打滿星的賬號(hào),你用戶的操作手法再怎么笨比,一次性拿個(gè)30星甚至33星以上是完全沒有問題的,花十幾塊錢為了8塊錢甚至4塊錢的資源,怎么想都是血虧,然而很多玩家就是算不清楚這筆賬。
你就更別指望他們算清楚還需要經(jīng)過一道體力進(jìn)行周轉(zhuǎn)的額外資源了,為了不到10塊錢的資源花20塊錢找代肝的事情,絕對(duì)有人做得出來。
那是不是合約高等級(jí)的攻略記錄就不可能得到任何官方的獎(jiǎng)勵(lì)呢?
倒不是不行,只看官方想不想。
解決游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)糾紛的最佳方式就是在游戲外發(fā)獎(jiǎng)。
為高等級(jí)合約有紀(jì)念性意義的攻略記錄頒發(fā)針對(duì)團(tuán)體或者個(gè)人的紀(jì)念性獎(jiǎng)牌(我指的是擺放的那種,不是掛著的那種),就是一種可行的方式。
不過危機(jī)合約雖然推出了十幾個(gè)賽季了,但給人的感覺完成度甚至還比不上僅僅到第三個(gè)主題的集成戰(zhàn)略模式,或許這也是官方?jīng)]有考慮對(duì)玩家的極限挑戰(zhàn)給予更多關(guān)注的原因吧(鮮蔬杯海貓都還以個(gè)人身份現(xiàn)身打了個(gè)SC呢)。
不過不論如何,不管是什么形式,都是不適宜為高難度,限時(shí)的游戲內(nèi)容設(shè)置一個(gè)游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)的,帶來的問題和麻煩,遠(yuǎn)比很多人想想中的要多得多。