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現(xiàn)屠榜81勝率巔七S隱士,一帖講解監(jiān)管者高勝巔七思路意識

2023-07-22 11:10 作者:散青衣  | 我要投稿

????本帖針對那些想在排位中快速上分,提升自己屠夫游戲理解和技術(shù)以及思路的玩家,會詳細(xì)講解一些屠夫基本操作以及基本意識,所以說篇幅可能很長,但是如果你能仔細(xì)看完并且理解這些內(nèi)容,上個(gè)高勝屠夫巔七是沒有什么問題的。

????先講一下我個(gè)人的屠夫設(shè)置,可以供參考。普攻輔助瞄準(zhǔn)這個(gè)肯定是要關(guān)的,角色特效時(shí)裝中調(diào)整所有會遮擋視野的設(shè)置,大門高亮隱藏改為開啟,戰(zhàn)斗內(nèi)雪花特效關(guān)閉。聲音將音樂調(diào)到15%左右,音效最大,這樣可以聽見人類的腳步聲,蹲著走的聲音,對大副、盲女、冒險(xiǎn)家和魔術(shù)師最有用,還可以聽見呼吸聲,可以更快地定位人,人類蹲在地上和靜步走還有起立的聲音都是可以聽到的。

? 下面準(zhǔn)備開始,以下是我的段位和勝率截圖




本賽季初81勝率巔峰七階,場次177
本賽季屠榜排名
本賽季最高排名



????拋開角色本身不談,有很多人屠夫打不好的根本原因就是缺少打屠夫陣營的基本思路和意識。再加上每個(gè)屠夫強(qiáng)度不一,不同屠夫?qū)θ说囊蟛灰粯?。有的屠夫比較注重思路,比如隱士女巫老頭宿傘等等屠夫。有的屠夫操作到位也可以打,也就是一些追擊屠夫,當(dāng)然你如果沒有思路的話,當(dāng)你上到一定的段位,你也會覺得用這些屠夫打的很困難。為什么有一些人會覺得,自己從低階打到四五階沒什么壓力,但是一到六七階就開始覺得非常難打,并且還找不到自己的失誤,這些人往往練習(xí)的是一些追擊流屠夫,因?yàn)榱唠A以前,就是很簡單的追擊,守椅,只要不被溜的久,基本上都可以贏。有一些屠夫玩家會覺得自己打到四五階就已經(jīng)開始難打了,這些屠夫玩家往往練習(xí)的都是一些對思路意識要求高的角色,比如約瑟夫女巫宿傘廠長噩夢等角色,當(dāng)然有些角色受制于克制關(guān)系影響,相比于其他屠夫較弱勢,但是大部分都是因?yàn)橐恍┩婪虻幕静僮鞑粫?,思路不清晰造成的上不去分。下面我就來講一下到底什么是屠夫思路,打屠夫需要什么思路,以及一些經(jīng)驗(yàn)。

????首先屠夫的勝利條件是掛飛至少三個(gè)人,要想達(dá)到這個(gè)目標(biāo)意味著,在不考慮開門戰(zhàn)的情況下,一般的屠夫在普遍情況下需要在開門戰(zhàn)之前淘汰掉兩名求生者,在開門戰(zhàn)時(shí)利用一刀斬追死一名求生者來達(dá)到多抓的目的,因此一局游戲的勝利通常需要幾個(gè)環(huán)節(jié):一追,守椅,淘汰一名人類,二追,守椅,淘汰,開門戰(zhàn)。

????從還沒有進(jìn)入游戲開始,陣容的選擇當(dāng)然是很重要的,根據(jù)角色克制關(guān)系,最好選擇能夠克制對面一到兩個(gè)角色的屠夫,如果你沒有那么只能硬抓,不管怎樣,你需要在對局開始之前大概想好追擊目標(biāo),要追擊哪一個(gè)或兩個(gè)角色。關(guān)于角色的克制關(guān)系,如果需要我可以再發(fā)帖講,這部分內(nèi)容我在其他平臺也有講過。

????(以下討論有區(qū)選的情況)如果有區(qū)選就要盡量思考這些角色經(jīng)常會選在哪里,對于一些好抓的角色,通常他們會選在大房或者小木屋。一般來說你可以選在小木屋附近,如果你帶了鎖電機(jī)這個(gè)天賦,你也要同時(shí)考慮,到底是為了快速起追擊節(jié)奏而去選在靠近多個(gè)求生者的位置,還是為了開局封鎖某個(gè)人類40秒的電機(jī)而去選擇附近只有一到兩名求生者的出生點(diǎn)。當(dāng)然如果有兩者兼顧的出生點(diǎn)是最好的選擇。一些對控場要求較高,追擊節(jié)奏不好起的屠夫。

????(以下討論無區(qū)選的情況)在沒有區(qū)選的情況下,以我本人來說,我是不會去記住詳細(xì)的出生點(diǎn)的,如果你能記住當(dāng)然也沒有壞處。如果你不記得具體的出生點(diǎn),你需要通過經(jīng)驗(yàn)判斷人類會出生在哪里,哪些好抓人的地方會刷人。例如,如果你出生在醫(yī)院一樓,那么兩板一窗附近肯定會出生一名求生者,并且兩板一窗這個(gè)地方是不好牽制監(jiān)管者的,所以就我本人來說,每次我出生在醫(yī)院一樓,我開局第一時(shí)間都會去兩板一窗看是誰,如果是能抓的直接追。其他出生點(diǎn)就以此類推。一般你只需要知道你出生在這,離你最近的兩個(gè)出生點(diǎn)大概在哪就足夠了。

????說一下怎么找人,這對開局和二續(xù)節(jié)奏有用。首先當(dāng)然就是靠耳鳴亮起的時(shí)機(jī)來大概判斷人的位置,然后再仔細(xì)地去排,可以聽腳步聲或者呼吸聲,這個(gè)一般是經(jīng)驗(yàn)問題。有很多地方也是可以透視到的,在背景空曠的地方仔細(xì)看可能可以看見人影。然后再就是利用烏鴉來定位,但是我覺得沒有必要去背哪個(gè)地方有烏鴉,你能背下來當(dāng)然也更好,找不到人的時(shí)候可以看看遠(yuǎn)處天上有沒有鳥在飛,如果有鳥在天上飛,那么說明有求生者路過那個(gè)地方。當(dāng)你到了一個(gè)地方,看見這里的烏鴉還在,說明求生者并沒有經(jīng)過這里,你可以往這里的反方向再去排人。這個(gè)烏鴉判斷位置是可以看很遠(yuǎn)的,視野開闊的話你可以看距離你非常遠(yuǎn)的天上有沒有鳥在飛。多多注意這些細(xì)節(jié)以及結(jié)合一些經(jīng)驗(yàn)就可以相對快速地確定人的位置。

????現(xiàn)在開始講追擊節(jié)奏怎么起,在你離人類較遠(yuǎn)的時(shí)候,你需要先想辦法靠近人類,減少與人類之間的身位。高墻是接近求生者很好的幫手,現(xiàn)在大多數(shù)屠夫的0階技能都有改變角色朝向的能力,紅光只會出現(xiàn)在你角色朝向的地方,所以你要做到的就是背對求生者,避免讓求生者看見你的紅光,從而讓求生者不知道你的具體方位,反繞求生者達(dá)到快速拉進(jìn)身位的目的。當(dāng)然這一點(diǎn)也是有風(fēng)險(xiǎn)的,可能對面的求生者會回頭判斷你的位置,他與你反走與你拉開的更遠(yuǎn)的身位。如果你發(fā)現(xiàn)對面的求生者比較聰明,你可以假裝自己要反繞他而選擇不反繞,通常也有奇效。

????當(dāng)你與求生者的身位已經(jīng)拉進(jìn),那么就能更好的通過技能和平A拿刀。在追擊的過程中,你需要時(shí)刻關(guān)注求生者的走位,盡量阻止求生者轉(zhuǎn)點(diǎn)。你需要占據(jù)有利的身位,防止人類轉(zhuǎn)點(diǎn)到更好溜的地方。例如在醫(yī)院門口,你應(yīng)該站在靠近醫(yī)院的方向,防止人類無傷轉(zhuǎn)到醫(yī)院,你需要通過博弈以及各種辦法搶占更多的身位,在有機(jī)會拿刀的時(shí)候再追上拿刀。只會跟在人類后面踩板,讓人類沒有代價(jià)地轉(zhuǎn)進(jìn)大點(diǎn)肯定是有問題的。

????說到踩板,有很多屠夫玩家,根本不知道哪些板子該踩,哪些板子不該踩,哪些板子必須踩。一些板子是必須踩的,這種板子一般會被稱為關(guān)鍵板,例如小木屋的板,里奧大房的板等等,這些板子附近有非常長的一段模型,是不可能博弈到的,不踩根本沒法追。接下來就是哪些板子該踩,哪些板子不該踩的問題了。大家都知道短板博弈這個(gè)詞,那么短板無疑是對屠夫最有利的。短板肯定是不怎么需要踩的大家都知道。如果遇到一個(gè)長板區(qū),幾塊板子連在一起,那么通常只需要踩一到兩塊板子就完全足夠了,不要傻乎乎的跟在人類后面他下一個(gè)板子你踩一個(gè)板子。既然短板博弈是比較容易的,那么思路就是把長板區(qū)變?yōu)槎贪?。例如在永眠?zhèn)中場,有一個(gè)三連板區(qū),我們不需要三塊板子全踩了,一般來說只踩中間那塊板子就已經(jīng)足夠博弈了,在里奧月亮門廢墟三板也是同理,還有非常多的地圖類似的板區(qū),同樣是只踩一到兩塊板子就可以博弈了。如果是雙板區(qū),例如醫(yī)院女神像,廢墟這種地形,那么一般也只需要踩一塊板子就可以了??傊劝逅悸肪褪?,超長板一定踩,掛上椅子后一定要處理掉靠近椅子的超長板以防止被二溜。連續(xù)板區(qū)就踩一到兩個(gè)板,將板區(qū)變?yōu)閹讉€(gè)短板來短板博弈。

????接下來講講抽刀這個(gè)操作,這個(gè)一般是采用后撤刀來騙人類下板,這個(gè)基本就看博弈和經(jīng)驗(yàn)了,沒什么好說的。有一個(gè)經(jīng)驗(yàn)可以說一下,如果剛才這個(gè)人秀了你,那么他下次蓋板大概率會被你的后撤抽刀騙到。因?yàn)樗懔四氵^后,他的警惕會降低,他可能會覺得你很急,所以大概率都會直接下板。還有一個(gè)操作就是極限抽刀,眾所周知屠夫的刀都是有延遲刀氣的,在你延遲刀氣未命中的情況下還是會往前行走很小的一段身位的,如果你對刀氣時(shí)間把握的好,在距離板子很遠(yuǎn)的地方出刀,你的極限延遲刀氣能在剛好走到板子面前的時(shí)候命中正在下板的求生者的時(shí)候,就能達(dá)到一些看似非常離譜的抽刀效果,就好像明明屠夫出刀的時(shí)候離板子非常遠(yuǎn),最后還是被極限抽到了。

????追到人過后就是守椅環(huán)節(jié),在人倒地的時(shí)候,你需要抬頭觀察電機(jī)抖動(dòng)情況。在不考慮機(jī)械師的情況下,如果倒地時(shí)有兩臺機(jī)在動(dòng),那么說明有人已經(jīng)貼過來準(zhǔn)備卡耳鳴或者救人,如果倒地時(shí)三臺電機(jī)都在動(dòng),那么說明救人位還沒有出動(dòng)。在你追人的過程中,如果追擊的人有帶到隊(duì)友那里,那么你最好是記住路過的哪臺機(jī)是哪名求生者,稍微留意一下,那樣你可以在守椅階段更好地定位救人位來的方位進(jìn)行攔截。掛人的時(shí)候要考慮選擇一把合適的椅子,不要隨便找個(gè)椅子就掛了。如果遺產(chǎn)機(jī)都非常遠(yuǎn),掛過去需要耗費(fèi)較長時(shí)間,而你覺得你需要搶節(jié)奏,防止在掛椅子的過程中被人類修更多的電機(jī),那么就就近掛。如果離你最近的是救人位的遺產(chǎn)機(jī),你也選擇就近掛,因?yàn)榫热宋辉谌嗽谏弦蔚臅r(shí)候是沒法修的,他會找時(shí)機(jī)救人或者找地方躲起來卡耳鳴,你不用費(fèi)時(shí)間非要去掛在他遺產(chǎn)機(jī)的臉上。如果有其他人類的遺產(chǎn)機(jī)離你進(jìn),那么你需要根據(jù)你的追擊速度來判斷要不要掛在他的遺產(chǎn)機(jī),以免出現(xiàn)浪費(fèi)很多時(shí)間牽過去結(jié)果他的電機(jī)剛好點(diǎn)亮的情況。

????如果有古董勘探來ob,那么盡量逃跑,如果跑不掉只能殺掉他們或者硬吃磁鐵等。如果椅子離你很近,你可以選擇硬吃勘探三個(gè)磁鐵掛人。如果椅子離你有一定的距離,那么你可以選擇在被勘探員三連磁鐵的最后一次不放下人,重新打倒他來刷新掙扎進(jìn)度。不要在第一次或者第二次磁鐵時(shí)被吸下來,那樣會導(dǎo)致后面接的磁鐵繼續(xù)吸導(dǎo)致你動(dòng)彈不得無法出刀,并且可以將人拉開一段身位,只能重新追擊。

????在守椅階段,你需要不停地觀察電機(jī)抖動(dòng)情況。如果你發(fā)現(xiàn)你在掛人之前,三臺機(jī)都在動(dòng),掛上人有一臺機(jī)沒有動(dòng)了,那么說明救人位從那個(gè)電機(jī)的方位過來。如果你發(fā)現(xiàn),掛人過后,三臺電機(jī)依然都在動(dòng),你就不要站在原地守尸了,你可以選擇出去干擾離你近的一臺電機(jī),或者直接追擊第二個(gè)人,當(dāng)然你需要時(shí)刻注意電機(jī)抖動(dòng)情況,如果電機(jī)一旦停止抖動(dòng),你就要回去守尸,所以說你需要根據(jù)在修電機(jī)離你椅子的距離,來判斷如果沒有人來救,你要拉出去多遠(yuǎn),如果三臺電機(jī)都離你很遠(yuǎn),那么你就可以在距離椅子較遠(yuǎn)的地方守尸和干擾其他人類,如果有離你較近的電機(jī),那么你出去的距離就要縮短并且時(shí)刻關(guān)注那臺電機(jī)的情況。學(xué)會看電機(jī)是屠夫玩家獲取信息的重要方式,你會看電機(jī)你就可以知道每個(gè)人類的位置,可以知道救人位救不救,從哪來,大概什么時(shí)候到達(dá)。如果在你守尸途中,有電機(jī)點(diǎn)亮,那么你就要警惕會不會有多人來救,不要被偷人,如果發(fā)現(xiàn)有人在你臉上走好像在勾引你那么也不要去管他,專注守椅。如果當(dāng)你守椅過程中,除了救人位還有ob位來輔助,一定不要輕易出刀,最好的選擇是只用技能,打針對,防止人被保走導(dǎo)致被斷節(jié)奏。

????再一個(gè)就是面對打團(tuán)情況,面對求生者打團(tuán)第一就是不要急,你要知道他們來打團(tuán)是沒法修機(jī)的,要做到對電機(jī)進(jìn)度有個(gè)大概的估算,做到心里有數(shù)。打個(gè)比方,三臺機(jī)亮了過后,傭兵來救人走了,古董勘探兩個(gè)人來保上過椅子的人,那么你的心態(tài)一定是不要慌的,你要有自信,只要不被拖特別特別久,那么電機(jī)一定是不夠的,一定不要操作變形犯一些低級失誤,就算人被搖下來,外面修機(jī)的人少,慢慢再追死也是一定來得及的,一定不要著急換節(jié)奏。

????如果你的技能帶的是閃現(xiàn),那么你一定要注意底牌的切換時(shí)機(jī)。因?yàn)槠渌寄蹸D沒有那么長,你可以做到隨時(shí)切換,沒有什么影響。但是閃現(xiàn)的CD有150秒,比其他的技能CD要長的多,為了更高的收益,知道底牌的切換時(shí)機(jī)非常重要。如果你開局兩分鐘內(nèi)就交了閃現(xiàn),那么你在大部分情況下,就不要很早的將閃現(xiàn)切為傳送。因?yàn)槟悴恢滥愫笃跁粫欢铮?,被ob,以防早切技能導(dǎo)致后期抓不到人,或者需要失常的情況。特別如果你玩的是邦邦雕刻等位移能力差,容易被拉點(diǎn)的屠夫,那么你就一定不要早切底牌了,因?yàn)檫@些屠夫如果二續(xù)節(jié)奏不好,打到開門戰(zhàn)沒有閃現(xiàn)的話,是很容易被三人三跑的,在必要的時(shí)候需要你開門戰(zhàn)閃現(xiàn)留一個(gè)。例如紅夫人這種屠夫,如果你在開門戰(zhàn)沒有閃現(xiàn),你也是可以通過鏡像快速位移和拿刀的,所以紅夫人開門戰(zhàn)對于閃現(xiàn)的依賴沒有邦邦雕刻以及其他走地屠夫這么重。如果你的擊倒時(shí)間比較晚,已經(jīng)在兩分鐘或者三分鐘左右了,在開門戰(zhàn)可能都續(xù)不出來下一個(gè)閃現(xiàn)了,那么你就可以選擇切換底牌,以防止開門戰(zhàn)技能CD還沒好的情況??偨Y(jié)就是底牌的切換是根據(jù)局勢而變的,一般來說開局120秒內(nèi)交了閃現(xiàn),可以先不切底牌??春罄m(xù)情況,如果后面節(jié)奏不好,想著保平就可以了,就把閃現(xiàn)留到開門戰(zhàn)留一個(gè),避免被三人三跑,兩人兩跑等等或者切成金身先掛飛一個(gè)。如果有爭贏的面,那么就根據(jù)實(shí)際需要再切技能。如果你閃現(xiàn)交的比較晚,在開門戰(zhàn)可能CD都好不了,那么你可以選擇提前切技能,根據(jù)你的需要,一般來說是切成傳送,偶爾也可以切插眼,這個(gè)就看個(gè)人打法了。

????屠夫有個(gè)天賦叫牽氣球加速,這個(gè)天賦只對少數(shù)幾個(gè)人類有用。只有對野人,前鋒,擊球,咒術(shù)等等這些可以在屠夫牽氣球的過程中將人救下來的人類有作用。我們要知道,現(xiàn)在版本流行的ob位勘探員和古董商,是無法在牽氣球的過程中吸暈和打暈屠夫的。所以說攜帶牽氣球加速這個(gè)天賦來克制勘探員古董商肯定是不行的,這個(gè)天賦反而增加了被古董商敲下來的機(jī)會,一些不熟練的古董商經(jīng)常會在氣球還沒牽起來的時(shí)候就出刀,導(dǎo)致空棍,如果你攜帶了牽氣球加速可能反而還被打下來了。這些小機(jī)制也需要大家去多多留意和實(shí)戰(zhàn)。

????再說下飛輪這個(gè)天賦,由于飛輪現(xiàn)在增加了韋伯定律,所以說在追人的時(shí)候需要留意在剛起追的時(shí)候人類有沒有輕微加速,如果有那么就要留意他的飛輪。飛輪可以通過角色克制,例如蜘蛛蠟像等。也可以通過蓄力刀騙飛輪,帶上蓄力刀加速效果更好。也可以貼求生者臉來左右搖晃搖桿騙飛輪。如果你注意到誰帶了雙彈飛輪,那么開門戰(zhàn)之前可以優(yōu)先針對他。

????根據(jù)經(jīng)驗(yàn),帶雙彈飛輪的一般有盲女醫(yī)生園丁擊球手小說家前鋒等角色,可以重點(diǎn)留意。

??????現(xiàn)在再講在將第一個(gè)人二掛的時(shí)候,如果外面的人狀態(tài)不好,并且你沒法壓到遺產(chǎn)機(jī),并且你能確定人類的位置,或者你有自信可以在遠(yuǎn)處攔截到人類,你可以盡量把人往角落或者往距離其他三個(gè)求生者遠(yuǎn)的地方掛。如果你這么選擇,會導(dǎo)致人類沒有太多的時(shí)間換位,或者直接選擇不救。如果他們要救,你的攔截概率也會變大很多。如果很不幸,人死在地圖最中間,并且還是壓不到遺產(chǎn),那么就就近掛,并且掛在不好二溜的椅子,如果電機(jī)快好了,那么就準(zhǔn)備打針對先保個(gè)平,守尸的時(shí)候出刀就謹(jǐn)慎一點(diǎn)。如果人死在可以掛到遺產(chǎn)或者干擾遺產(chǎn)的地方,就可以直接掛到遺產(chǎn)機(jī),逼求生者重起電機(jī),如果他們要強(qiáng)開,四個(gè)人都來打團(tuán),并且其他兩臺電機(jī)距離這臺非常遠(yuǎn),那么可以選擇放棄椅子上的人,換節(jié)奏,但一定保證手上有人上椅。

?????后續(xù)思路,開門戰(zhàn)等如果有人看就繼續(xù)補(bǔ)充寫下去,暫時(shí)先寫這么多!如果有人看,后期也會更新幾個(gè)我熟悉角色的打法!


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