這就是B社《星空》的魅力嗎?當刷子游戲漸漸變得好玩了
B社(貝塞斯達)開發(fā)制作的《星空》先行發(fā)售也幾天了,游戲各種各樣的問題飽受玩家詬病,很多玩家玩的玩的就堅持不住玩不下去棄坑了,白花了幾百塊錢。但如果玩家能忍著前面糟糕的游戲體驗玩下去,就會莫名的感覺適應了《星空》的這些問題,然后覺得《星空》越來越好玩,讓玩家越來越沉浸其中。其實《星空》有的那些問題,后面也并沒很大的改善,但就是不知道為什么,就是會讓人有一直玩下去的欲望。游戲越玩到后面,不知道為什么《星空》給人像是在看《星戰(zhàn)》(星球大戰(zhàn))的感覺,星球那一下子音樂也好像《星戰(zhàn)》的,如果后面出DLC,或是MOD有激光劍,那星戰(zhàn)氛圍更不得了,月光感覺后面出激光劍+原力的可能性很大。
做任務、到處跑來跑去、刷裝備外觀等等,你說不好玩吧,他也確實無聊,你說他不好玩吧,但又能讓玩家一直玩下去?!缎强铡吠嫫饋砗茈y讓人感覺這是微軟、B社這樣的游戲大廠2022年、2023年發(fā)售的游戲,玩的時不時感覺《星空》就好像4、5年前的游戲,整個游戲的總體“性能”落后于2023年同期大作了。后面雖然感覺《星空》好玩起來了,這個黑屏讀條還是讓人有些受不了。
要說也說不出《星空》到底哪里好玩,畢竟各方面也確實比較無聊,后面很多時候玩家都會沉迷刷刷刷解鎖功能。《星空》本來貝塞斯達可以做的更好跟好玩的,可是最終還是貼圖。如果玩家吧《星空》不當作探索游戲,當個刷子游戲,到后面會玩起來好多了。
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