簡(jiǎn)述戰(zhàn)國蘭斯的sl
戰(zhàn)蘭是slg,save-load是貫穿游戲始終的,對(duì)于sl這東西,風(fēng)評(píng)也是兩極分化,有的人非常鄙視sl,覺得無聊,重復(fù),惡心,或者破壞游戲性,寧可去開修改器,也有的新手過度依賴,在不了解游戲機(jī)制的前提下sl根本不可能的東西,做無用功。其實(shí)sl只是玩法的一種,程度也有高有低,但是可以肯定的是,完全無sl和所有細(xì)節(jié)都狂sl是2個(gè)極端,都只會(huì)增加難度,在二者中尋找一個(gè)符合自己喜歡的平衡點(diǎn),才能最大化游戲體驗(yàn)。
sl,簡(jiǎn)單說就是讀檔回之前重來,一般分兩大類,1是改變自己之前的操作,2是改變游戲的一些隨機(jī)因素。
先說第一類,作為一個(gè)回合制游戲,這個(gè)1主要就是每扇做什么,如果是自己獨(dú)立玩,那么經(jīng)常得考慮這么做的后果,合不合適,發(fā)現(xiàn)不合適再讀回去,有時(shí)候也可以先存檔,直接結(jié)束,看下回合的冒頭劇情和敵國劇情是什么(我很喜歡這樣)。如果只是跟別人戰(zhàn)報(bào)一步步來,一般不用為了干什么sl,不過一些特殊場(chǎng)合還是會(huì)用到,比如溫泉位置不同,只能改變下溫泉的回合,再比如敵人陣容太強(qiáng),沒法這個(gè)回合打3連戰(zhàn),只能2連,下回合再打(前提是不影響攻打節(jié)奏),再比如出現(xiàn)了要抓的人,提前抓到也會(huì)改變一些行動(dòng)。此外像反擊戰(zhàn)要不要頂,一些招人和解雇,還有喂道具也有類似情況,不過也有很多時(shí)候發(fā)現(xiàn)問題了已經(jīng)沒法sl了。。。比如雞神極限沖點(diǎn)有一次到大蛇了發(fā)現(xiàn)沒有卑彌呼打不過,總不能讀回n回合前吧。。。這個(gè)只能節(jié)哀順變只能說。不過非極限玩法一般不用糾結(jié)這個(gè),大不了拖幾個(gè)回合。新手可能很難做到“理解這一步能不能換”,無腦跟戰(zhàn)報(bào)的操作,問題也不會(huì)太大,如果是跟了推進(jìn)速度比較快的戰(zhàn)報(bào),打不過可以拖一回合,也問題不大,基本不影響劇情(很多人這時(shí)候就要祭出修改器了,我是非常不推薦的,不過我也阻止不了別人)。此外如果手滑了,點(diǎn)錯(cuò)東西了,自然也是需要sl一下的。
然后說第二類,游戲的隨機(jī)因素。這一點(diǎn)比較復(fù)雜,因?yàn)閼?zhàn)蘭的隨機(jī)因素并不是都是可以sl的。有一些東西,是游戲開始時(shí)就決定的,比如迷宮的寶物,溫泉的位置,每個(gè)開場(chǎng)隨機(jī)大眾臉的屬性和技能,這個(gè)完全無法sl,除非重開。也有一些東西是可以sl,但是是偽隨機(jī),比如說某個(gè)回合攻城,敵人的合戰(zhàn)陣容,這個(gè)東西sl了可能也還是那個(gè)陣容,亦或者就是2-3個(gè)陣容來回?fù)Q,這是不可能純靠sl就變成戰(zhàn)報(bào)的那個(gè)陣容的,只能自己看敵人配置上人。此外戰(zhàn)蘭也有很多固定陣容,比較明顯的像德川本丸,江戶本丸什么的,這個(gè)也是不能sl的,不過一些“純固定大眾臉”可以sl改變屬性和技能,比如原城防衛(wèi)隊(duì)這種,簡(jiǎn)單說就是只在某個(gè)固定陣容出現(xiàn),其余時(shí)候不出現(xiàn)的玩意,可以sl他的屬性降低難度(主要是氣)。這部分需要對(duì)游戲有很深刻的經(jīng)驗(yàn)。此外暗殺也是偽隨機(jī),絕大多數(shù)時(shí)候,一場(chǎng)戰(zhàn)斗能暗殺怎么sl都能,不能暗殺怎么sl都不能,而且和你暗殺誰(除了免疫暗殺的角色),用誰暗殺無關(guān)。不過如果是不止一次暗殺,那么后續(xù)的次數(shù)會(huì)有新的亂數(shù)表,簡(jiǎn)單說就是有可能第一次固定失敗,第二次固定成功。但是這個(gè)并不是嚴(yán)格的,也和兵力有關(guān)系,有時(shí)候兵多就能成功了,不過意義不大。人手比較緊缺時(shí),發(fā)現(xiàn)暗殺不能成功,可以sl一下,不上暗殺人員。此外,一些劇情也是偽隨機(jī)的,這個(gè)也不能當(dāng)回合sl改變,不過可以通過提前2回合sl,有時(shí)候能解決(操作難度太大,而且適用范圍很小,不推薦用)。
然后就是游戲的一些純隨機(jī)因素了,這些因素非常繁多,如果追求極限,sl量也極其驚人,下面結(jié)合前面發(fā)的“一周目低sl非極限沖點(diǎn)”來簡(jiǎn)述一下這些純隨機(jī)的sl。
第一類是有人討死,其中蘭斯香姬滅隊(duì)必討死,同時(shí)游戲結(jié)束,這個(gè)必須sl。此外其余人滅隊(duì)也會(huì)隨機(jī)討死,如果是連續(xù)的防守戰(zhàn)且打贏了,死的也是比較垃圾的角色或者本來馬上就要t的,可以不sl節(jié)約精力,否則還是sl吧,進(jìn)攻戰(zhàn)sl也比較輕松,而牛人死了不但會(huì)讓你后面作戰(zhàn)變的艱難,還牽扯很多劇情,不sl純粹另一種自虐。。不過戰(zhàn)蘭討死率不高,這個(gè)sl量是很低的。
第二類是攻城失敗/反擊戰(zhàn)防守失敗,陣容很強(qiáng)基本不會(huì)戰(zhàn)敗,但是陣容不行或者敵人很強(qiáng),就會(huì)失敗了,這個(gè)情況,如果不sl會(huì)導(dǎo)致浪費(fèi)一把扇子,且浪費(fèi)了人力,一周目合戰(zhàn)難度不高,安排合理只要不是一回合打好幾場(chǎng),勝率很高,推薦sl。注意,如果是敵人的進(jìn)攻戰(zhàn)(非反擊),沒有放棄而是出戰(zhàn)且戰(zhàn)敗,非極限是可以不sl的,而且有時(shí)候要故意輸(為了抓人又節(jié)約人手)
第三類,好感相關(guān)。每次合戰(zhàn)勝利會(huì)隨機(jī)有一名參戰(zhàn)人員獲得1好感,每4次合戰(zhàn)勝利可以獲得一個(gè)隨機(jī)的好感道具,分為茶碗4,掛軸3,太鼓2,屏風(fēng)1。這個(gè)可以sl,但是隨機(jī)性很大,而且兼顧戰(zhàn)斗勝利,非極限沖點(diǎn),大部分時(shí)候可以不sl。可以看看沖4扇期間拿不同滿足的需求決定對(duì)好感的sl。大部分滿足是完全不需要好感的,只有一些隊(duì)內(nèi)人物的h需要。鈴女,愛情那次需要1管好感滿,因?yàn)槭窃缙?,基本無可替代,這時(shí)候一般就2個(gè)好感道具,所以需要sl一下,因?yàn)橛?前置劇情,所以只要期間2個(gè)好感道具+戰(zhàn)斗隨機(jī)好感夠6點(diǎn)就行,標(biāo)準(zhǔn)難度前期合戰(zhàn)很簡(jiǎn)單,sl量不大。園美,需要2管好感,非極限拉滿14點(diǎn)很累,可以直接放棄掉她。56,需要1管,也可以順便學(xué)點(diǎn)破,提供合戰(zhàn)助力,總體還不錯(cuò),可以拿,不喜歡用56的(比如我)就可以放棄換別的?,敿伦詈笠淮蝐l的滿足需要1管滿,如果想省后面學(xué)得點(diǎn)的1扇,還得在第二次事件主動(dòng)加滿(瑪吉柯的cl事件不能強(qiáng)化,如果這里不強(qiáng)化后面就得單獨(dú)拿1把扇子學(xué)得點(diǎn)了),也就是2管,看你舍不舍得后期的1扇子,不舍得就2管,否則1管。還有一些別的,比較碎,可以參考完整的人員cl攻略。此外一些合戰(zhàn)助力相關(guān)的滿足需求,比如蘭斯冒頭事件,如果不追求蘭斯的強(qiáng)化,可以不管,如果追求蘭斯的實(shí)力,可以sl一些好感,在冒頭事件的上個(gè)回合,提前灌滿蘭斯,這樣可以冒頭強(qiáng)化蘭斯,不管給蘭斯+2級(jí)(打大蛇降難度,極限沖點(diǎn)因?yàn)殛嚾荼容^差,通常都會(huì)選擇),還是提高攻,速,學(xué)技能等降低合戰(zhàn)難度,都是有幫助的。此外還有烏魯澤第一次信賴這種,因?yàn)椴患保瑸豸敐捎謳缀趺炕睾隙汲鰬?zhàn),所以基本純靠戰(zhàn)后隨機(jī)好感,不sl都?jí)蛄?。至于那些不影?扇,但是cl時(shí)好感需求大的角色,可以等總cl期間和大眾臉一起,用9次大滿足全體好感+3搞定,不用好感道具(極限沖點(diǎn)的大滿足+茶碗,或者2次大滿足+戰(zhàn)后好感來cl省扇子的思路另說,不過非極限沖點(diǎn)因?yàn)殡U(xiǎn)惡大眾臉招的不多,第一輪cl可以只用2次大滿足,再喂個(gè)屏風(fēng)太鼓什么的解決)??傮w來說好感這塊,非極限不太需要sl,除了鈴女。
第五類,h人數(shù)。帶蘭斯合戰(zhàn)勝利會(huì)有隨機(jī)的h人數(shù),本丸比較多,這個(gè)sl量太大,非極限流程因?yàn)闇缛珗D,又有鎮(zhèn)壓天志,完全不需要去sl這東西(當(dāng)然打本丸時(shí)蘭斯是必須帶的)。缺的h可以征收補(bǔ)(征收是隨機(jī)1-6,可以小sl一下到5+,6太麻煩就算了)。注意sl h人數(shù)時(shí),需要點(diǎn)一次俘虜才刷新。
第六類,俘虜相關(guān)。戰(zhàn)蘭的捕獲是隨機(jī)的,帶落武可以大幅提高概率,落武+留手可以100概率捕獲(除了不能捕獲的角色)。沒有落武時(shí)概率太低,一般隨緣。有落武時(shí),普通雜魚比較隨便,反正都是薯?xiàng)l命,當(dāng)然薯?xiàng)l也多多益善,前期戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單如果0捕獲還是比較推薦sl一下的。一些只能捕獲的關(guān)鍵人物,還是盡量sl一下(比如一休,本多,酒井,卑彌呼,五右衛(wèi)門等),抓到了可以降低難度。另外如果后期cl缺女性大眾臉也得多抓幾個(gè),流程里大眾臉用的不多,壓力不大。此外一些劇情相關(guān)的捕獲,比如南條蘭,那還是得好好sl一下,不過成功率還是蠻高的。此外吉川菊如果要cl需要大決戰(zhàn)后隨機(jī)捕獲,想留她到最后就sl一下捕獲吧。
第七類,兵力。異國援軍,油娘,jj,早云等事件入隊(duì)角色,以及一些滅國俘虜角色(比如名取,朝倉老頭等)可以通過sl改變他們的兵力,他們兵力是按照我方平均乘一個(gè)系數(shù)浮動(dòng)(我方平均是按所有300+非足輕的平均),可以通過卡一些299的人+sl,前期獲得兵力比較高的角色,降低難度。一些手點(diǎn)入隊(duì)角色(比如油娘和迎接的異國援軍)sl比較方便可以sl,冒頭和滅國俘虜如果嫌麻煩就不用sl了。
第八類,迷宮道中道具。迷宮通關(guān)寶物是開檔固定的,不過道中不是。像輝夜姬,毛利照,利茲娜,沖田望等都有迷宮隨機(jī)出的事件道具,這個(gè)也是可以sl改變的,不過如果觸發(fā)劇情后累計(jì)下的迷宮層數(shù)很多,基本必有,一般不需要去sl。如果為了效率出4扇沒空下太多迷宮,又懶得sl,可以放棄輝夜姬的(其實(shí)下2個(gè)迷宮不是臉太黑基本也夠了)。此外道中會(huì)掉一些小書或者內(nèi)政+1的道具,這個(gè)本身迷宮會(huì)掉什么也是開檔固定的(比如說神器技1書,如果某個(gè)迷宮沒有,sl也不會(huì)有),但是出不出卻不是固定,會(huì)被事件道具或者骨頭頂?shù)?,但是一般也都能拿到。總體來說迷宮不用sl。當(dāng)然如果迷宮沒打穿,輸了,那還是sl吧。
第九類,許可證。許可證攻擊目標(biāo)也是純隨機(jī)的,一些極限沖點(diǎn)也需要sl保證集火,不過一周目非極限流程,許可證用的不多,也不用sl。需要注意的是許可證如果打了魔軍5地會(huì)失敗并被收回,可以通過sl不打魔軍來規(guī)避,亦或者把魔軍相鄰的城手動(dòng)打剩本丸(許可證不會(huì)打本丸)來避免sl。
總體來說戰(zhàn)蘭這個(gè)游戲,需要sl的地方還是很多的,不過非極限玩法下,真正要反復(fù)sl很多次的地方不多,熟悉游戲后基本上都是3次以內(nèi)搞定,也談不上毀滅游戲性,就要開修改器了。 通過合理規(guī)劃來盡可能降低隨機(jī)性,提高成功率,從而減少sl也是一種樂趣。極限玩法因?yàn)槊堪焉茸佣家锝镉?jì)較,那就不可避免出現(xiàn)大量sl,非骨灰玩家請(qǐng)勿嘗試。另外0sl也是另一個(gè)角度的極限玩法,不過如果只是為了通關(guān),難度也不是很大,只是一些思路要變,同時(shí)要學(xué)會(huì)隨機(jī)應(yīng)變,最大的阻撓還是討死。如果是五星0追無sl的話,難度還是挺高的,但是如果對(duì)游戲非常熟練,通關(guān)也不是很難。當(dāng)然如果是無sl沖點(diǎn),那就非??催\(yùn)氣了。