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【戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆-開(kāi)發(fā)日志】全新的導(dǎo)彈發(fā)射視覺(jué)告警系統(tǒng)

2020-06-06 01:27 作者:由和彼岸  | 我要投稿

高權(quán)重空戰(zhàn)中,主要武器已經(jīng)變?yōu)榧t外制導(dǎo)空對(duì)空導(dǎo)彈。這種導(dǎo)彈發(fā)射時(shí)并不會(huì)產(chǎn)生任何信號(hào),可以檢測(cè)導(dǎo)彈已發(fā)射的唯一途徑就是靠飛行員的眼睛來(lái)觀察導(dǎo)彈。

此前我們通過(guò)一行顯示在屏幕上的文字來(lái)模擬飛行員通過(guò)肉眼檢測(cè)導(dǎo)彈發(fā)射。然而這種系統(tǒng)對(duì)于我們和玩家來(lái)說(shuō)都并非完美。我們不斷收到反饋要求我們?cè)诳諔?zhàn)歷史中關(guān)閉此系統(tǒng)以提高擬真度以及玩家的規(guī)避動(dòng)作本身的重要性。不僅如此,這樣還能提高那些機(jī)動(dòng)性較差,并且在文字警告出現(xiàn)后很容易規(guī)避的早期空對(duì)空導(dǎo)彈的擊殺效率。

現(xiàn)在的告警系統(tǒng)在一致性方面也有所欠缺,例如沒(méi)有雷達(dá)告警接收器的飛機(jī)會(huì)受到空對(duì)空導(dǎo)彈的發(fā)射告警,但是卻不能收到地對(duì)空導(dǎo)彈的發(fā)射告警。

導(dǎo)彈探測(cè)系統(tǒng)

因此,我們決定改進(jìn)現(xiàn)有的導(dǎo)彈告警機(jī)制,讓其更加符合歷史并同時(shí)提高游戲性。導(dǎo)彈發(fā)射的文字警告將被移除。

  • 在空戰(zhàn)歷史和空戰(zhàn)街機(jī)(有標(biāo)記的游戲模式)中,一個(gè)特殊的“◇”標(biāo)志將在敵人導(dǎo)彈進(jìn)入飛行員的探測(cè)距離時(shí)出現(xiàn)。而檢測(cè)距離取決于乘員組技能等級(jí)中的“目力訓(xùn)練”技能等級(jí)。這個(gè)技能將包含一個(gè)新參數(shù)“導(dǎo)彈探測(cè)距離”。導(dǎo)彈告警標(biāo)志將在導(dǎo)彈引擎啟動(dòng)時(shí)出現(xiàn),并在導(dǎo)彈引擎關(guān)閉后不久消失。

  • 在全真模擬模式下,現(xiàn)有的告警系統(tǒng)將不會(huì)更改。導(dǎo)彈告警是否出現(xiàn)仍取決于飛機(jī)有無(wú)對(duì)應(yīng)的電子設(shè)備。

  • 在無(wú)標(biāo)記的游戲模式中,導(dǎo)彈告警標(biāo)志將不會(huì)出現(xiàn),文字告警也將隱藏,您將需要自己觀察導(dǎo)彈發(fā)射。而裝有現(xiàn)實(shí)中裝有導(dǎo)彈告警系統(tǒng)的飛機(jī)和直升機(jī)將在導(dǎo)彈來(lái)襲時(shí)自動(dòng)告警。

在這些游戲模式中,您將不能依賴于文字告警,您將必須自己觀察敵人導(dǎo)彈發(fā)射的時(shí)機(jī)。而發(fā)動(dòng)攻擊的玩家將有機(jī)會(huì)悄悄進(jìn)入導(dǎo)彈射程,并對(duì)敵機(jī)發(fā)動(dòng)突然襲擊。新機(jī)制還將為未來(lái)視距外空對(duì)空導(dǎo)彈和全向攻擊導(dǎo)彈的加入鋪平道路。

為了測(cè)試新機(jī)制并收集大家的反饋,我們將開(kāi)啟一個(gè)特殊的軍事行動(dòng)“導(dǎo)彈探測(cè)測(cè)試”。在這個(gè)軍事行動(dòng)中玩家們可以在實(shí)戰(zhàn)中測(cè)試新的導(dǎo)彈探測(cè)系統(tǒng)。

這個(gè)軍事行動(dòng)將在北京時(shí)間6月6日凌晨1點(diǎn)至北京時(shí)間6月8日下午3點(diǎn)之間進(jìn)行。游戲模式為空戰(zhàn)歷史,可用載具權(quán)重在9.0到10.3之間。您可以在“軍事行動(dòng)與競(jìng)技場(chǎng)”選項(xiàng)卡中找到這個(gè)特殊軍事行動(dòng)。

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