戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影,揭秘幕府往事

十六世紀(jì)充滿著動蕩不安,文藝復(fù)興的歐洲、處于明朝的中國,日本正值幕府統(tǒng)治時期,一場內(nèi)戰(zhàn)也在醞釀之中。
此時的朝鮮王朝也由盛轉(zhuǎn)衰,宮廷內(nèi)部各黨派之間的權(quán)利斗爭愈發(fā)慘烈。
明朝萬歷年間,更是一個被人們高度關(guān)注的年代。明朝在位時間最長的皇帝明神宗朱翊鈞,以及名臣張居正推出的一系列改革舉措,這些都在歷史學(xué)家筆下變得鮮活起來。
而這些看似互不相干的事件,被時代的車輪碾過,互相裹挾著融入歷史的洪流之中。

在「戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影」這款回合制戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略游戲中,我們將會回到十六十七世紀(jì),以不同的視角去體驗日本的戰(zhàn)國時期。


各國特色的兵種,明軍擅長弓弩、火槍、大炮等遠程部隊;朝鮮有機動性高的輕騎兵,擅長游擊戰(zhàn);日軍有大量的槍陣部隊,裝甲率極高……


獲勝并不意味著殲敵,而是需要運用各種戰(zhàn)術(shù)擊潰敵人。因此在戰(zhàn)斗中,部隊的狀態(tài)非常重要,組織狀況和士氣狀況會隨戰(zhàn)場情況變化而變化,影響到部隊的能力。
組織狀況指該部隊保持陣形的狀況,由部隊所處地形決定。組織狀況分三種:穩(wěn)定、中度渙散、嚴(yán)重渙散。將領(lǐng)所在部隊相對不容易動蕩、分裂。在動蕩、分裂甚至潰敗后,也更容易通過重新集結(jié)來恢復(fù)狀態(tài)。

和大多數(shù)策略游戲不同,「戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影」畫面采用水墨風(fēng)格,看起來清新脫俗。但別掉以輕心,這款游戲依然是偏硬核的。盡管游戲的說明書介紹細致,但目前沒有官方中文也無形中增加了游戲的難度。

如果你對日本戰(zhàn)國時代、明中后期及清初歷史感興趣,那這款游戲值得一試。