艾諾迪亞手游打折推薦|現(xiàn)在的游戲大了卻沒以前幾十兆的游戲快樂
2021年了,又看到了這款游戲,當(dāng)時(shí)我玩這款游戲我選的法師。
而且我一直在平a,攻擊類魔法都沒咋用,全疊的buff類法術(shù)。并且我在打最終boss前一直沒有加過攻擊力!傷害只靠裝備疊加。(而且最終boss也是意識(shí)到屬性再囤也沒用了,直接揮霍掉的)

因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)這游戲的平a機(jī)制在觸發(fā)攻擊動(dòng)作后可以通過人物移動(dòng)而取消掉僵直。而戰(zhàn)士之類的攻擊觸發(fā)傷害的前搖都過長(zhǎng),法師竟然是在攻擊動(dòng)作出來后射線發(fā)出后就有攻擊判定。
我去這可牛b了。只要邊走邊按普通攻擊。并且只要足夠快,那百分比根本不是啥技能能比的。在近戰(zhàn)還得吃傷害算技能的時(shí)候,法師可以配合傭兵無限風(fēng)箏。而這“風(fēng)箏大法”相當(dāng)于一個(gè)沒有冷卻沒有mp消耗的無限大招。
而對(duì)傭兵也不再有裝備的硬需求,主角本身只需要疊法術(shù)傷害。給小弟們瘋狂疊生存能力就好。因?yàn)樵凇白遖大法”面前,這些傷害真的不夠看。

唯一的缺陷與麻煩就是遇到蜘蛛這樣的遠(yuǎn)程怪,得先開著傭兵去拉仇恨,在主角繞后瘋狂輸出。而遇到一點(diǎn)遠(yuǎn)程手段都沒有的“廢物”怪,包括所有精英包括所有boss,都只能在吃了法師減速后成為移動(dòng)靶。
我又欣慰又難過,史詩般的劇情,豐富的系統(tǒng)細(xì)節(jié),自由的職業(yè)和加點(diǎn),在那個(gè)時(shí)代并不算很貴的小氪金項(xiàng)目,以及青春,我從來沒有想過我的最初的游戲感動(dòng)就發(fā)生在幾十兆的內(nèi)存里面,無論是第三部的傳說還是第四部的爛尾,和再也再也不會(huì)有的第五部,背包里面的劍柄,也許是這輩子都不會(huì)看到結(jié)局。
那個(gè)充滿怪物的山谷,成了最后的回憶和閑談,有民間熱愛的人試圖做第五部,我看到了那星星點(diǎn)點(diǎn)的火光,雖然很久都沒有消息了,我也是只能期盼是在攢著力氣給我們驚喜,也許我懷念的并不是這個(gè)IP,只是最開始抱著智能機(jī)玩游戲的時(shí)光,僅此,也將這段話送給懷念這部游戲的玩家,和那個(gè)時(shí)候的游戲,也獻(xiàn)給最初的雷霆戰(zhàn)機(jī),也獻(xiàn)給我?,F(xiàn)在的游戲幾百G起步,卻再也無法回到那幾十兆的快樂。

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