【戰(zhàn)爭(zhēng)之匣】【W(wǎng)arChest】重磅更新——標(biāo)準(zhǔn)包·限界突破
大家晚上好?。≡S久不見(jiàn)甚是想念,今天我?guī)?lái)了戰(zhàn)爭(zhēng)之匣個(gè)人DIY的標(biāo)準(zhǔn)包限界突破拓展,希望大家喜歡!求個(gè)贊和評(píng)論不過(guò)分吧!?( ′???` )比心
歡迎各位戰(zhàn)爭(zhēng)之匣DIYer基于我的創(chuàng)作進(jìn)行二次創(chuàng)作(包括且不限于重繪硬幣、將卡牌與硬幣實(shí)體化、將實(shí)體化的拓展進(jìn)行金錢(qián)上的交易),一切都只需要轉(zhuǎn)載本人專(zhuān)欄鏈接即可。
在這里放上Mr.Only的界限突破擴(kuò)展鏈接:【戰(zhàn)爭(zhēng)之匣】【W(wǎng)arChest】對(duì)一些單位的增強(qiáng)
廢話不多說(shuō),讓我們立刻開(kāi)始。
(Logo來(lái)源:三國(guó)殺界限突破圖標(biāo)+本人二次創(chuàng)作,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我刪除)

寫(xiě)在前面:限界突破主要對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)包中的弓箭手、槍騎兵、步兵、掌旗官和元帥進(jìn)行了加強(qiáng)。個(gè)人極力避免“遇事不決走一步”式的加強(qiáng),爭(zhēng)取在不改變技能結(jié)構(gòu)和主流玩法的基礎(chǔ)上,對(duì)于上述五個(gè)標(biāo)準(zhǔn)版中較弱的兵種進(jìn)行加強(qiáng),同時(shí)加強(qiáng)兵種之間的配合能力。對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)版的游戲機(jī)制有著硬核理解的匣友不容錯(cuò)過(guò)。

弓箭手·限界突破(4幣)
限制(不變):弓箭手只能通過(guò)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行攻擊。
戰(zhàn)術(shù)(限界突破):攻擊兩格以內(nèi)距離弓箭手最遠(yuǎn)的單位,中間可以越過(guò)其他單位。
戰(zhàn)術(shù)(原):攻擊距離弓箭手兩格的單位,中間可以越過(guò)其他單位。

突破點(diǎn):弓箭手依舊可以像以前一樣攻擊距離其為兩格的單位;但是當(dāng)它的距離為二的那一圈地塊沒(méi)有單位時(shí),就可以近戰(zhàn)了,可以防止對(duì)方單兵突進(jìn)斬殺弓箭手的情況。
注意:1)有兩個(gè)單位同時(shí)距離弓箭手最遠(yuǎn)(即距離均為2),那么弓箭手可以選擇其中任意一個(gè)距離其最遠(yuǎn)的單位。
2)在圍城擴(kuò)中,如果距離弓箭手最遠(yuǎn)的是一個(gè)非己方的堡壘,那么弓箭手依舊要先把這個(gè)非己方的堡壘a掉才能近戰(zhàn)。

槍騎兵·限界突破(4幣)
限制(不變):槍騎兵只能通過(guò)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行攻擊。
戰(zhàn)術(shù)(限界突破):沿直線移動(dòng)一到兩格到達(dá)一個(gè)空置地塊,然后沿此直線攻擊。以此法移動(dòng)時(shí)可以穿過(guò)其他單位。
戰(zhàn)術(shù)(原):沿直線移動(dòng)一到兩格,然后沿此直線攻擊。

突破點(diǎn):使得槍騎兵移動(dòng)兩格時(shí)可以穿過(guò)單位!只要這兩格的終點(diǎn)是個(gè)空置地塊(即上方除了據(jù)點(diǎn)以外,什么單位都沒(méi)有,己方的堡壘也不行),那么就能穿過(guò)去突刺敵方后排陣營(yíng)?。?/p>
注意:移動(dòng)的這兩格的終點(diǎn)一定是個(gè)空置地塊(即這個(gè)格子上可以站人、站單位且沒(méi)有堡壘)。由于被己方/敵方占據(jù)的據(jù)點(diǎn)上也能站人,若沒(méi)有堡壘的話,它就是個(gè)空置地塊。

步兵·限界突破(5幣)
特性(不變的部分):版圖上可以部署兩支步兵部隊(duì)。
特性(添加的部分):一支步兵部隊(duì)被調(diào)遣后,你可以調(diào)遣另一支步兵部隊(duì)。(不能套娃使得步兵左動(dòng)一下、右動(dòng)一下、左動(dòng)一下、右動(dòng)一下······)
戰(zhàn)術(shù)(被刪除):調(diào)遣地圖上的每一支步兵部隊(duì)。
作者的話:步兵是我最喜歡的單位之一,它滲透出了人海戰(zhàn)術(shù)的思想,小時(shí)候我就喜歡玩紅警出一堆美國(guó)大兵不出坦克,玩帝國(guó)二到后帝王時(shí)代全出冠軍劍士不出其他的兵。試問(wèn)誰(shuí)不想當(dāng)上個(gè)將軍然后于萬(wàn)軍之前指揮部隊(duì)打仗呢?但是很顯然,原有的標(biāo)包中,步兵于掌旗官和元帥的配合很稀爛。那我就大刀闊斧地改動(dòng)它的特性吧?。。〔贿^(guò)當(dāng)然,步兵原有的打發(fā)也沒(méi)有大刀闊斧地改動(dòng)。

突破點(diǎn):當(dāng)一支步兵部隊(duì)被調(diào)遣后(包括且不限于這支步兵部隊(duì)是“元帥令其攻擊”、“掌旗官令其移動(dòng)”、“犧牲法令/守衛(wèi)法令/行軍法令詔令其攻擊或移動(dòng)”等被調(diào)遣的情況,可以參考狂戰(zhàn)士的觸發(fā)條件),你可以調(diào)遣另外一支步兵部隊(duì)。
注意:藍(lán)馬(旗手Bannerman)的問(wèn)題就參考狂戰(zhàn)士也不能觸發(fā)其特性,藍(lán)馬移動(dòng)一支步兵單位也不能讓你令另一支步兵部隊(duì)進(jìn)行調(diào)遣。

掌旗官·限界突破(5幣)
戰(zhàn)術(shù)(限界突破):令己方據(jù)點(diǎn)上或距離掌旗官兩格以內(nèi)的一支友方部隊(duì)進(jìn)行一次常規(guī)移動(dòng)。
戰(zhàn)術(shù)(原):令距離掌旗官兩格以內(nèi)的一支友方部隊(duì)進(jìn)行一次移動(dòng),移動(dòng)后的部隊(duì)仍然要處于距離掌旗官兩格以內(nèi)。

突破點(diǎn):加強(qiáng)了掌旗官對(duì)于己方據(jù)點(diǎn)上部隊(duì)的掌控力,可以千里之外調(diào)動(dòng)家里的部隊(duì)。在我眼里,己方據(jù)點(diǎn)就類(lèi)似于烽火臺(tái)這種傳輸信息的玩意兒了。

元帥·限界突破(5幣)
戰(zhàn)術(shù)(限界突破):令距離兩格以內(nèi)的一支友方部隊(duì)執(zhí)行一次攻擊或包含【攻擊】的戰(zhàn)術(shù),如果可能的話。以此法執(zhí)行其戰(zhàn)術(shù)的部隊(duì)必須進(jìn)行過(guò)一次攻擊。
戰(zhàn)術(shù)(原):令距離兩格以內(nèi)的一支友方部隊(duì)執(zhí)行一次攻擊,如果可能的話。

突破點(diǎn):讓元帥能夠更好地和只能【戰(zhàn)術(shù)】【攻擊】的兵種配合。
注意:最后一句“以此法執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的部隊(duì)必須進(jìn)行過(guò)一次攻擊”很重要,請(qǐng)硬核玩家仔細(xì)把握其準(zhǔn)確的意義與結(jié)算。
舉個(gè)例子:主教的戰(zhàn)術(shù):“招募,然后移動(dòng)或攻擊。”這個(gè)戰(zhàn)術(shù)包含了字段【攻擊】,但是發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)提示你做選擇是要移動(dòng)還是要攻擊。加上最后一句后就可以限定玩家必須選擇攻擊(不然就違背元帥的戰(zhàn)術(shù)思想——打架、打架、還是打架)。
另外,在我的文官拓展中,有一個(gè)兵種——外交官(如下圖),其戰(zhàn)術(shù)中也包含了字段【攻擊】。但是,在外交官的戰(zhàn)術(shù)中,執(zhí)行攻擊的并不是外交官,而是一支其他友方部隊(duì);這也就意味著,“以此法執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的外交官沒(méi)有在其戰(zhàn)術(shù)結(jié)算時(shí)進(jìn)行過(guò)一次攻擊”。因此元帥發(fā)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)時(shí),不能令外交官發(fā)動(dòng)其包含有字段【攻擊】的戰(zhàn)術(shù)。


那么本篇內(nèi)容到此結(jié)束,希望大家看的過(guò)癮的同時(shí),給筆者一個(gè)小小的贊或者一條評(píng)論,歡迎大家一起討論有趣的DIY話題,那么我們下次再見(jiàn)!??!