UNDERTALE AU編年史#10:Dustswap/塵埃逆流

觀前須知
* 該項目的一切詳細(xì)官方信息均刊登在作者D4niztic與Flambeworm370的個人DeviantArt賬號上:
D4niztic:https://www.deviantart.com/d4niztic
Flambeworm370:https://www.deviantart.com/flambeworm370
* 已獲得項目原作者D4niztic的唯一授權(quán)許可,詳見授權(quán)文件。
* 本文主要由Zeu晝、i11end、KambonusXD346、YonnJya5Official翻譯并編寫。
* UTCWIKI同步條目:https://utcwiki.com/Dustswap
* 請支持原作者!
DeviantArt主頁:https://www.deviantart.com/d4niztic
Twitter主頁:https://twitter.com/d4niztic

項目信息
創(chuàng)建者:DreamChaserInk(曾用名Laura10211)
所有者:D4niztic、Flambeworm370
官方畫師:D4niztic、Flambeworm370
官方文案寫手:D4niztic
AU類型:故事線變動,角色位置交換
AU風(fēng)格:驚悚,恐怖
設(shè)定風(fēng)格:陰暗
目前狀態(tài):更新中
更新類型:官方美術(shù)作品

項目簡介
Dustswap/塵埃逆流(別名:The Butterfly Effect/蝴蝶效應(yīng))是Dusttale與Underswap的同人疊加衍生項目。
在D4niztic與Flambeworm370即現(xiàn)官方的理解中,Dustswap是“在Dusttale的基礎(chǔ)上進行角色位置的Swap化”(即“先Dust后Swap”),為此,F(xiàn)lambeworm370提出了其Dust系項目的站位規(guī)則:整個項目只分為Sans位的“The Murderer/屠戮者”與Papyrus位的“The Follower/跟隨者”,其中“屠戮者”代表在地底進行屠戮的怪物,而“跟隨者”的概念則相對模糊,這樣該位置上的角色既可以存活,也可以在死后作為幻覺或其他形式存在。在后續(xù)劇情的補充中,D4niztic又增加了Flowey與Temmie的換位。在Dustswap中,這些角色的位置變化全部取決于劇情的發(fā)展。
D4niztic和Flambeworm370并未強制要求同人創(chuàng)作必須遵循他們對于疊加項目的先后邏輯,因此有關(guān)“在Underswap的世界觀下進行Dust化”項目的同人創(chuàng)作依然可以使用“Dustswap”的標(biāo)題。

創(chuàng)作起源
某個時間段,DreamChaserInk以Laura10211的身份,在DeviantArt上公布了該平臺上首個標(biāo)注為“Dustswap”的項目。據(jù)其本人在對D4niztic私信中的說辭,其制作的Dustswap是“直屬于Underswap的AU,而非Underswap + Dusttale?!?/p>
2017年9月28日,DreamChaserInk在DeviantArt上發(fā)布了轉(zhuǎn)讓其部分Undertale AU項目的決定,其中包括Dustswap。
2020年12月21日,D4niztic在DeviantArt上發(fā)布了其和Flambeworm370共同創(chuàng)作的Dustswap個人翻版的首張美術(shù)作品:“The Murderer and it's Mentor/屠戮者與他的導(dǎo)師”。

2021年3月3日,在同DreamChaserInk協(xié)商后,D4niztic在Twitter上宣布Dustswap的所有權(quán)正式歸屬于其本人與Flambeworm370,其先前所創(chuàng)作的個人翻版也隨之變?yōu)楣俜絻?nèi)容。次日,F(xiàn)lambeworm370也在DeviantArt上發(fā)布聲明,宣稱Dustswap已由其本人與D4niztic所有。
同年8月17日,D4niztic在DeviantArt上發(fā)布了題為“Reluctance/勉強”的Dustswap官方美術(shù)作品,并在其簡介中口述了該項目大致的官方劇情。

2023年1月12日,D4niztic在DeviantArt上發(fā)布了Dustswap的最新版官方設(shè)定圖(Papyrus與Sans、Flowey與Temmie),同時聲明該項目的別名被確定為“The Butterfly Effect/蝴蝶效應(yīng)”,并在其簡介中完整敘述了該項目的官方劇情。
(注:由于D4niztic創(chuàng)作的各個項目包含了大量的口述內(nèi)容,為保證信息的完整,下文所有段落將會直接翻譯其口述與問答內(nèi)容而不再進行轉(zhuǎn)述。)

劇情概述
Dustswap的思路是交換Dusttale中的主要角色(特指Sans與Papyrus)站位,即分別為“屠戮者”位與“跟隨者”位。我相信你們中的大部分人可能已經(jīng)對此有所耳聞,所以在此不做贅述,說白了就是“為劇情服務(wù)而進行角色換位(swap)的Dusttale”。
“蝴蝶效應(yīng)”會從Sans開始,比起對Papyrus遭遇人類坐視不管,他會試圖令Papyrus遠(yuǎn)離人類以防止他陷入可能面臨的麻煩。Papyrus固執(zhí)到堅持要同人類談話,而Sans卻堅信這只會以災(zāi)難告終。由于難以做出決定,他們一致認(rèn)為向?qū)I(yè)人士征求意見或許是最好的選擇。他們?nèi)ヒ娏薝ndyne,可在Undyne完全反對了Papyrus的想法后,事情就開始激化了。
Papyrus打算說服人類使其回心轉(zhuǎn)意,并相信其只要邁出第一步就能做得更好、變得更好。但Undyne不僅想除掉人類以獲取其靈魂,還希望阻止其奪走更多無辜的生命。Sans就這樣被夾在二者中間。這場思想沖突最終轉(zhuǎn)變?yōu)槿唛g的戰(zhàn)斗,并由于Undyne試圖讓Sans離開時意外將她的長矛鈍端刺向了他的頭部,導(dǎo)致了Sans的“死亡”。
Sans之“死”擊垮了Papyrus的心理防線,使得他相信Undyne剛才無情地殺害了Sans,他會釋放出足以令她眩暈并直接置她于死地的攻擊(即所謂的“放松警惕”,這意味著假如你不夠?qū)W?,你的防御將近乎?)。她的陣亡給氣頭上的Papyrus潑了一盆冷水。在驚懼中,Papyrus從現(xiàn)場逃回了家中的房間,蜷縮在床上并希望這一切只是一場噩夢。當(dāng)時,Papyrus不但認(rèn)為Undyne之死是他的過失,Sans之死也是如此。
而當(dāng)戴著兜帽的Sans出乎意料地走進Papyrus的臥室時,Papyrus立刻停止了思考。Sans發(fā)現(xiàn)他的兄弟蜷縮在床單里,仍然恐慌不安。于是,兩兄弟間達(dá)成了一個交易。
Sans未必會向Papyrus透露他是如何存活下來的(Undyne的攻擊迫使他意外地走了“捷徑”,從而偽造了他的死亡),相反,他會告訴Papyrus讓人類放下屠刀的方法,這需要他足夠強大以擊敗人類,因為他現(xiàn)階段仍有提升空間。所謂“變得更強”也就是殺害其他怪物并取得EXP(Sans在回到現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)Papyrus成功擊殺Undyne后就有了這個主意)。起初,Papyrus堅決否定這種想法,但經(jīng)過他最信任的兄弟Sans的一番巧妙勸說后,Papyrus才勉強同意,仍裹著能給他在啟程之刻帶來慰藉與保護的床單,跟他的兄弟走出了房間。
這就是故事的序章——Papyrus、Undyne和Sans間的一場事故導(dǎo)致了Papyrus的精神崩潰和Sans的頭部創(chuàng)傷。
與Dusttale的Sans相比,Papyrus的性格在本AU中有著更大的反差。起初,Papyrus極不情愿屠戮,有時在Sans迫使Papyrus這么做前他就打退堂鼓了。隨著LV的增加,Papyrus也會變得愈發(fā)堅韌,他不再像以往那樣在意怪物們的死亡,“人類需要回頭”的想法也在他的腦海中更加突出。最后他會徹底陷入瘋狂,不再對除掉Sans指定的目標(biāo)感到畏懼,有時甚至?xí)硎苓@一過程。在一些場景中,Papyrus會在他解決掉更為重要的怪物時放聲狂笑起來(例如Mettaton)。
這一“徹底瘋狂”的狀態(tài)只會出現(xiàn)在與他戰(zhàn)斗的第二階段,充滿血絲的眼球也只能在屆時看到。
總的來說,Papyrus在Dustswap的常態(tài)是個精神失常的狂徒,他的“制動”是Sans本人。
還有一個細(xì)節(jié)是,Papyrus會在整個地底布下陷阱,隨著劇情的推進,這些陷阱也將變得更加致命與殘酷,從而反映出他變得更加瘋狂。他的謎題原先只是為了減緩人類的速度,而后卻逐漸轉(zhuǎn)為了旨在“給人類一個教訓(xùn)”的可怖陷阱。
另一方面,Sans則成為了一個藏身于陰影中的更為神秘的角色。由于頭部留下的創(chuàng)口,他在和Papyrus的旅程中也會逐步走向癲狂(正是這一創(chuàng)傷使得Sans無法作出正確并理性的思考,促使他形成了犧牲無辜生命的瘋狂想法)。出于Sans并未治療頭傷,他的創(chuàng)口會隨時間推移變得愈發(fā)嚴(yán)重,導(dǎo)致他無法正常使用其魔法能力,就算要用也會頭痛欲裂(因此Sans并未在Papyrus已經(jīng)殺害Undyne的前提下親手進行屠戮)。
以及,他是個跟蹤狂、徹頭徹尾的怪胎,說他是神經(jīng)病也不為過。他會偷走Frisk的隨身物品并對其進行跟蹤,但凡逮到一點機會就會在其面前發(fā)出嘲諷與威脅,甚至?xí)桃獍讶祟愐隤apyrus的陷阱,這樣他就能親眼見證其慘死其中。
到了后期,Sans會開始產(chǎn)生妄想并接管主導(dǎo)權(quán),例如覲見Asgore并向他表示自己與Papyrus的所作所為(并非戰(zhàn)斗,只是對話)。
另外,Sans那句“你想讓自己接下來的時間不好過嗎?(do you wanna have a bad time?)”的臺詞將會變成“我現(xiàn)在的時間很好過,這才是重點。(i'm having a good time, and that's all that matters.)”,這反映了他對Papyrus一定能擊敗人類的信心,也體現(xiàn)了他有多么熱衷于看著人類受苦。
接下來簡述故事中的下一情節(jié),Sans和Papyrus會分頭行動,前者將前往真實驗室尋找Alphys,后者則直接與Mettaton對峙,于是會出現(xiàn)如下展開:
Papyrus同Mettaton進行了一番激戰(zhàn),最后Papyrus將Mettaton的軀體打得四分五裂,只剩下頭部與半身。Papyrus會用拳頭給他最后一擊,使機器人完全失靈,從而殺死了Mettaton。但在此過程中,他臉上的表情唯余絕望,這已經(jīng)不再是責(zé)任或壓力的原因,而是出于他純粹的、無法再抑制住的本能反應(yīng)。
Sans在真實驗室中找到了Alphys并同她進行了漫長而痛心的談話,并借此威脅并控制她,使她認(rèn)為在地底布滿眼線的自己本可以阻止人類在遺跡的屠戮從而結(jié)束眼前不該發(fā)生的一切,可無法鼓起勇氣邁出腳步伸出援手的她此刻注定要付出代價。她不僅會眼睜睜地看到熱域邁向死亡,還要看到整片地底被癲狂所吞噬。Sans向Alphys提出了諸如“在別人對你動手之前最好自我了斷”的建議后揚長而去,隨即把她鎖在真實驗室中,她的命運因此不得而知。
在這兩件事情發(fā)生后,人類在原先與Mettaton戰(zhàn)斗的地方遇見了Sans,他只撂下了這句話:“嘿,我猜你是在等著明星登臺表演呢,不是嗎?不過可惜,看來你錯過了這一大好時‘機’,畢竟他對怎么進來可沒什么‘頭’緒?!彪S后他把Mettaton的頭顱扔在地上,笑著離開了這里。

在故事臨近尾聲時,Papyrus在審判長廊見到了人類,Sans此時則不在現(xiàn)場。Papyrus告訴人類他的所作所為都是為了能夠達(dá)到使其回心轉(zhuǎn)意的最初目的,而Sans進入了王座室,同反鎖在其中以保護靈魂免遭其害的Asgore進行了交流。Asgore命令Sans讓他的兄弟住手,Sans卻充耳不聞,并開始和他進行交易:以Asgore將靈魂交由自己與Papyrus為代價,作為他能夠獲得清凈的保障。但Asgore深知要是他放棄了靈魂,別說地底,就是整個世界也會遭殃,那才是真正的游戲結(jié)束。二者的談判最后以Sans轉(zhuǎn)身離去而告終,他奉勸Asgore最好享受最后那每一分每一秒的寧靜時光,因為不管最后從那扇門進來的人是誰,對方都不會靜下來好好說話。
然后,Sans回到了他的兄弟旁邊,以開始他們的“最終決戰(zhàn)”。

隨即,骨兄弟與人類間的戰(zhàn)斗打響了。戰(zhàn)斗分為兩個階段(類似于原作游戲中Sans戰(zhàn)的流程),第一階段玩家必須首先摧毀The Gauntlet of Deadly Terror(“悚栗試煉”,即原作玩家在雪鎮(zhèn)吊橋遭遇Papyrus時出現(xiàn)在屏幕上下方的武器)才能觸及二者之一,Papyrus在這一階段的攻擊依然會很勉強,而Sans則會直接使用試煉來攻擊人類。
在試煉被摧毀后,Sans將陷入純粹的妄想當(dāng)中,并試圖發(fā)動最終的魔法攻擊使得人類橫尸此地(到了這一環(huán)節(jié),人類的HP將降至1),從而導(dǎo)致他自己的傷勢變得異常嚴(yán)重,最后精疲力竭,突然倒地而死。很快戰(zhàn)斗進入第二階段,Papyrus終于徹底崩潰并完全喪失理智,玩家也將第一次看到他那對布滿血絲的雙瞳。Papyrus拿出了自己的全部實力,不再害怕甚至希望傷害你,并聲稱:“這都是你的過錯,要是你剛才按我說的做,他根本不會離開我啊啊啊?。。 ?/span>


以上,《蝴蝶效應(yīng)》的故事就此結(jié)束。
這是個大局在握的兄長試圖與幕后黑手抗衡的故事。
這是個失去理智的怪物與怪胎般的人類抗衡的故事。
那么,戰(zhàn)斗的結(jié)局又是怎樣的呢?
要談,那可就是另外一個故事了。
接下來,我將為各位介紹《蝴蝶效應(yīng)》的Flowey與Temmie。
在這里,盡管他們的性格沒有完全轉(zhuǎn)換,但他們的“站位”從對Frisk的行為方式來看確實被交換了。
Temmie是和其他同類怪物一樣的售貨員,F(xiàn)lowey某種意義上則是一名同行者,盡管你很難注意到他是怎么和你同行的。在滅族路線中,這些特征會被更明確地表現(xiàn)出來,所以說,交換他們在故事中的身份,豈不美哉?
于是,F(xiàn)lowey在這里就變成了售貨員,他是整片地底唯一能夠為你的旅程提供一切有用武之地的物品——確切地說,就是武器——的怪物。
當(dāng)然,如果Flowey突然想從Frisk那里賺點錢就說不過去了,對他而言你交一手錢他可不會交一手貨。
你給他跑腿,他給你武器。比方說你得去這樣那樣的地方,或者給他帶點東西回來,如此這般的。
簡單吧,他畢竟只是一個軍火商嘛。
另一方面,Temmie現(xiàn)在則是唯一能給Frisk提供治療物品的角色,因為Flowey沒辦法給你提供那些東西,這樣Frisk就只能接受膽小Temmie的合作提議,以換取一些提米薄片。
就這么簡單。
二者都不會對故事本身產(chǎn)生太大的影響,除了在故事臨近尾聲時,如果你前往Frisk與Flowey經(jīng)常碰面的地方,就會發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)死在那兒了。

設(shè)定補充

盡管此前我們肯定了Dustswap / The Butterfly Effect的劇情是基于一個名為Dusttale: Renewed的Dusttale翻版而改編,但現(xiàn)今的Dustswap并不會再遵循某個特定Dusttale翻版的劇情,而可能更加適合作為基于Dusttale官方世界觀下的一個平行宇宙,即遵循“在某個宇宙中這個故事有可能會發(fā)生”這一想法。
關(guān)于Sans為什么不親自屠戮的主要原因是Undyne給他留下的創(chuàng)傷,這個傷口使得他釋放任何形式的魔法攻擊都會痛苦萬分,就連投擲骨頭,將靈魂變?yōu)樗{(lán)色都會令他頭痛欲裂。
Papyrus沒有任何類似Sans的閃光眼,取而代之表現(xiàn)他LOVE/EXP增長的則是他的眼珠,隨著屠戮數(shù)量的增加,這對眼珠將布滿越來越多的血絲。
Sans無法展示他的閃光眼。
正如設(shè)定圖中所示,Sans的身上往往伴隨著厚重的黑影,這是因為Sans通常出沒于地底的暗處,有時他甚至?xí)室馄茐呐_燈或其他光源以使他身處黑暗之中,其本人則表示“藏起來舒服多了”。
Sans的衣服會逐步變綠,這是一種表現(xiàn)他病態(tài)的視覺手法。
相比于Dusttale的Sans,Papyrus會表現(xiàn)出極其暴力及施虐的傾向,但僅限于他壓力過大的時候。當(dāng)他平靜時,他更像一具“沒有靈魂的空殼”。
Sans在三條路線都會陣亡,因為在戰(zhàn)斗中你必須通過他最終自殺的第一階段。
Sans會不斷嘗試令人類沒有物品可拿,例如清空商店和拾起地上的武器,這么做只是為了讓你更難應(yīng)付Papyrus漏殺的怪物。
(有的時候,你可能會看到Sans偷了一袋東西的場景。)
你可以在數(shù)個場景觀察到Sans在跟蹤Frisk,其中大部分情況下是人類通過Papyrus的陷阱時,因為他貌似十分欣賞人類因失敗而喪命。
正如你所想的那樣,Sans在和人打交道時會采取威脅與控制的方式。

Flowey開始幫助你的原因是,在發(fā)現(xiàn)了Papyrus與Sans的所作所為后,他認(rèn)為骨兄弟已經(jīng)比Frisk更加強大導(dǎo)致并不公平,盡管他壓根就瞧不起Frisk,但他更喜歡觀察時間線以一種較為“公平”的方式發(fā)展,如果說得通的話。
Temmie起初會給普通的提米薄片,食用后只會回復(fù)少許HP。但他后來會學(xué)習(xí)如何制作更好的提米薄片,最后的效果會和其他治療物品相當(dāng)。
Flowey能給你提供的物品來自瀑布與熱域,因為他沒辦法正常進入新家。
Flowey在尾聲前的死因是他試圖從新家偷出真刀時立馬被Sans截胡了。

官設(shè)問答
問:就是說在看劇情前我很想知道一件事,這里的Sans是和Phantom!Papyrus一樣處于死亡狀態(tài)嗎?還是說他依然存活并扮演著類似于Papyrus的“教練”一樣的角色呢?
答:對,Sans是活著的。
問:這是Dustbelief還是說就叫Dustswap?
答:這個項目是對Dustswap最初概念(即根據(jù)項目名從左至右考慮疊加先后順序)的衍生創(chuàng)作,所以它就是Dustswap(我可能日后會強調(diào)這是官方版本)。
問:我已經(jīng)讀完了劇情,有個建議不知當(dāng)不當(dāng)講。就是說Sans不能用魔法的話,用一些他能找到的武器來攻擊會怎樣呢?比方說Undyne的矛、一把匕首、Mettaton的手炮之類的。這些都不奏效的話Sans才會釋放魔法以作為他的最后手段。
答:Sans沒有必要這么做,因為比起自己親手屠戮,他更傾向于讓Papyrus這么做。雖說他會在和Papyrus的共同作戰(zhàn)中也會用悚栗試煉攻擊就對了。
問:這個項目會出游戲嗎?
答:不會,那幾張像素戰(zhàn)斗圖再怎么真也只是概念產(chǎn)物,我只是為了展示Papyrus戰(zhàn)大致長什么樣才把它們畫出來的。
問:Papyrus是從哪兒搞來他那件酷炫長袍的?
答:草,那是他的床單啦。
問:如果Sans嘗試治療他自己會管用嗎?就是說用那些治療物品什么的。
答:不行,Sans需要實打?qū)嵉尼t(yī)護操作才能處理傷勢,但鑒于沒有人能這么干,所以懂的都懂。治療物品頂多只能讓他舒服一陣子。
問:所以Sans是真的不在乎他的精神狀態(tài),就連個繃帶都不想放?
答:有一說一,確實。治好自己不是他的最終目的。
問:我可以把人設(shè)圖和劇情搬到維基上嗎?我會標(biāo)注原作者的。
答:去做吧。
問:我想請問,殺死Papyrus或Sans會引向不同的結(jié)局嗎?就是說,如果被殺的是Papyrus,Sans會單獨嘗試擊殺人類嗎?
答:哦不,你想殺誰這可沒得選。在三條線路中,故事都會以Sans試圖釋放魔法攻擊而自盡告終。
問:你們打算給除了Papyrus、Sans、Flowey和Temmie以外的角色設(shè)計站位嗎?
答:現(xiàn)在不打算,因為我們不想讓劇情變得過于復(fù)雜(尤其是八成的角色都在死亡名單里面這想換都難啊草)。
問:Sans和Papyrus不應(yīng)該不知道六魂的存在嗎,Asgore又沒告訴誰。再說了六魂也會反抗Sans與Papyrus的吧。
答:我不打算給出眾靈魂對Sans與Papyrus的態(tài)度,但Sans是在他會見Asgore時發(fā)現(xiàn)靈魂的存在的。Papyrus對此完全不知情,這點是明確的。另外Sans也沒吸收靈魂啊,你讀完劇情沒?他打到一半就寄了啊草。
問:還有個問題,Napstablook還活著嗎?其經(jīng)歷了什么嗎?
答:Napstablook死不了,所以其很可能只是郁著。
問:我的問題是,Papyrus會設(shè)計一個改良版意大利面陷阱嗎?(顯然是有毒意面)
答:很有可能。
問:如果您脫離Undertale原作重新設(shè)計這兩人的形象會是怎么樣的,又或者說如果您把《塵埃逆流/蝴蝶效應(yīng)》寫成自己的原創(chuàng)而與UT不搭邊,你會怎么寫呢?
答:我不到?。咳绻镜墓适率菄@Undertale來寫的話,那么也許我會寫點一些角色經(jīng)歷一系列可怕事件的故事,導(dǎo)火索則是其中的某個人做的一件小事。
問:我覺得上面那位可能要問的是,如果他們的形象不太遵循原作會是什么樣子吧。
答:呃,我不太明白你在談什么,我也沒打算讓他們遵循原作形象啊草,我只是按著自己的喜好給他們設(shè)計了形象。
問:Papyrus的斗篷為什么破了?是受怪物攻擊的結(jié)果嗎?這里好像沒有說啊。
答:他自己撕下來的,用在其中一個陷阱里了。
問:所以結(jié)局到底是怎么樣的?
答:開放性結(jié)局,這是出于某些原因的設(shè)置。
問:為什么是開放式結(jié)局?
答:因為就目前而言我想把結(jié)局留給觀眾設(shè)想,結(jié)局也許是Papyrus獲勝或陣亡,或者是我一時想不到的什么別的結(jié)局,總之看你們的咯。
問:呃,我個人倒覺得這種“留白結(jié)局”最沒意思了,不過既然你說了“就目前而言”,所以我猜你應(yīng)該會在看到人們討論以后把結(jié)局放出來吧?
答:放不放看我心情吧草。
問:戰(zhàn)斗概念圖看起來不錯,就是界面設(shè)計為啥一團糟?
答:我能想起來的設(shè)計是這樣的。
問:提問環(huán)節(jié),Sans是怎么控制試煉的,他會用試煉來擋傷害嗎?
答:他會用原作中Papyrus試圖使用的控制器來控制試煉;對,Sans會利用試煉來格擋攻擊,所以你必須先摧毀試煉才能進入到真正的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。
問:我們一定要做掉(試煉中的)Toby嗎:(
答:沒有的事啦,你只需要剪掉他的繩子就好。

編年史版本1.0,上一次更新時間2023.7.9,總字?jǐn)?shù)8676