UE4 數(shù)字孿生城市 - 國際領(lǐng)先的項(xiàng)目案例【惠靈頓】

02:45 地形曲面制作:
通過新西蘭政府提供的等高線數(shù)據(jù)生成了高度圖,并從3dsMax中將地形圖快導(dǎo)出為靜態(tài)網(wǎng)格體,(We generated height maps and exported terrain tiles as static meshes from 3dsMax.)

在材質(zhì)方面,使用了場景位置偏移函數(shù)創(chuàng)建了地球的曲率。(In the material, the World Position Offset function creats the Earth's curvature)


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