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10.1武器戰(zhàn)碎顱流派打法解析

2023-06-09 08:16 作者:大自然007  | 我要投稿

一、職業(yè)基礎(chǔ)

1.?基本打法:

戰(zhàn)士基礎(chǔ)的輸出構(gòu)成包括平砍,技能,和dot,武器戰(zhàn)就是主修后面兩項(xiàng),技能和dot,其精通是目標(biāo)處于流血狀態(tài)下我們對(duì)其輸出增加%的傷害,所以全程保持流血是武器戰(zhàn)基礎(chǔ)。


2.?基礎(chǔ)屬性:主屬性>急速OR暴擊>精通>全能

主屬性的優(yōu)先級(jí)大于一切,力量增加攻擊強(qiáng)度和技能強(qiáng)度,攻擊強(qiáng)度增加近戰(zhàn)武器攻擊力,技能強(qiáng)度增加技能基礎(chǔ)傷害

急速,戰(zhàn)士的3大DOT,重傷,撕裂和龍吼均受到急速加成,其公式如下(源自歐米伽風(fēng)焰大神的測(cè)試)

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輸出技能中旋風(fēng)斬,致死打擊,雷霆,順劈斬受急速加成,同樣的急速影響公共CD和攻擊速度,所以副屬性中急速優(yōu)先級(jí)很高,急速低于20%,武器戰(zhàn)等同于無(wú)傷害

精通和暴擊,前者是影響基礎(chǔ)技能傷害,后者影響爆發(fā),看個(gè)人選擇

3.?DOT傷害分析

DOT傷害形式在WOW分很多種,不同職業(yè)的DOT傷害需要具體分析,武器戰(zhàn)DOT(重傷,撕裂,龍吼)傷害全部是物理傷害,基本不可驅(qū)散,其傷害形式均是在XX秒內(nèi)造成XX的傷害,其傷害只受主屬性和天賦的影響,其跳數(shù)受急速影響,并且存在補(bǔ)償跳,額,說(shuō)一下吧,省的后面再解釋?zhuān)珼OT的跳數(shù)也就是DOT的攻擊頻次,重傷和撕裂基礎(chǔ)攻擊頻次是每3秒攻擊一次,每10%的急速,減少0.3秒,但由于總傷害是固定值(龍吼例外),所以在縮短攻擊頻次的同時(shí)其持續(xù)時(shí)間也會(huì)降低,,而補(bǔ)償跳的意思就是在持續(xù)期間傷害沒(méi)有打完最后就會(huì)增加一跳作為補(bǔ)償

重傷,撕裂和龍吼的區(qū)別,重傷只有持續(xù)傷害,而撕裂則多了一次直傷,龍吼不但有直傷而且攻擊頻率更快且持續(xù)時(shí)間為固定值

4.?怒氣獲取

武器戰(zhàn)怒氣獲取主要由平砍和技能構(gòu)成,點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,平砍一次約有24點(diǎn)怒氣,dot本身不增加怒氣點(diǎn)出血涌才會(huì)回怒,其計(jì)算如上圖,其余技能回怒此處不提,技能書(shū)里都有。

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二、10.1套裝及碎顱打擊玩法

1、套裝效果

2件套,重傷使你對(duì)目標(biāo)的暴擊和爆傷增加5%

4件套,重傷暴擊有幾率使你的下一個(gè)致死打擊造成傷害增加10%,并使你對(duì)面前的敵人造成XX點(diǎn)物理傷害最多疊加3次,超出5目標(biāo)傷害降低

2、碎顱流派天賦圖

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3、流派打法

10.1套裝效果決定了武器戰(zhàn)要走急速暴擊屬性的玩法,2件套保證了全技能的基礎(chǔ)傷害,效果等同于“第二精通”,而4件套就相對(duì)比較惡心,雙暴擊的觸發(fā)條件本身就很難了,提升的AOE效果還很雞肋,只吃暴擊和力量的加成,但沒(méi)辦法,設(shè)計(jì)出來(lái)了就只能這么玩

碎顱打擊的玩法主要針對(duì)武器戰(zhàn)的先天弱勢(shì),就是出傷慢,依靠DOT打傷害本身就需要一個(gè)長(zhǎng)的輸出周期,大米的節(jié)奏越來(lái)越快的大環(huán)境下武器戰(zhàn)的爆發(fā)又沒(méi)有其他職業(yè)那么突出,所以表現(xiàn)不是很優(yōu)秀。

碎顱打擊效果是終結(jié)目標(biāo)身上的重傷和撕裂的剩余效果,其本身的傷害一般,但是產(chǎn)生15點(diǎn)的怒氣而且冷卻時(shí)間僅為21秒,挺有意思的,冷卻時(shí)間21秒,有零有整,這個(gè)是根據(jù)滅戰(zhàn)和力考來(lái)的,滅戰(zhàn)是持續(xù)10秒,而力考是持續(xù)12秒,均為固定值,加起來(lái)是22秒,所以碎顱打擊的用法就很明確了,就在力考的期間里用,由于點(diǎn)了滅戰(zhàn),天神掛魯莽,所以在滅戰(zhàn)期間怒氣的供應(yīng)是很足的,優(yōu)先打出刀劍風(fēng)暴狀態(tài)下的旋風(fēng)斬和雷霆,剩余時(shí)間打1壓制2致死(少目標(biāo))或順劈斬(多目標(biāo)),穿插斬殺,快速泄怒,在力考期間,起碼能有20%+的力量增幅,維持1壓制2致死或順劈斬的循環(huán),武器戰(zhàn)的傷害就出來(lái)了,而在怪血量在35%以下時(shí),優(yōu)先用斬殺,利用斬殺和致死的聯(lián)動(dòng)造成大量的后期傷害

這套打法很強(qiáng),但同樣的比較吃裝備,急速和暴擊不達(dá)標(biāo)很難出傷,暴擊低了觸發(fā)不了套裝和猝死,急速低了回怒就會(huì)跟不上。給一個(gè)基礎(chǔ)暴擊的計(jì)算吧

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武器戰(zhàn)暴擊=面板暴擊(35%-39%)+戰(zhàn)斗姿態(tài)(3%)+殘虐打擊(1-2%)+魯莽(20%)+2件套(5%)=64%-69%

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在這里要特殊說(shuō)明一個(gè)技能是橫掃,這個(gè)是神技,它的效果是單體技能在橫掃期間會(huì)攻擊臨近的一個(gè)目標(biāo)造成主目標(biāo)75%的傷害值,沒(méi)有說(shuō)明的是他還會(huì)繼承單體技能的特效,例如壓制,壓制在點(diǎn)出悍勇無(wú)畏的情況下會(huì)附帶5目標(biāo)上限的地震波,橫掃期間副目標(biāo)的壓制依舊會(huì)觸發(fā)悍勇無(wú)畏的效果,造成100%的傷害,所以要點(diǎn)出橫掃的進(jìn)階,讓橫掃的持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),有意思的是橫掃的冷卻時(shí)間是30秒,持續(xù)15秒,點(diǎn)出進(jìn)階是持續(xù)21秒,21秒,同樣是與滅戰(zhàn)聯(lián)動(dòng),保證一次滅戰(zhàn)和力考期間的AOE傷害

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戰(zhàn)術(shù)專(zhuān)家的天賦是你技能消耗的每一點(diǎn)怒氣都有2.5%的幾率重置壓制的冷卻時(shí)間,也就是說(shuō)壓制的重置是不受面板暴擊的影響只與技能消耗怒氣值的多少來(lái)決定,舉個(gè)例子,致死打擊消耗30怒氣,在技能打出時(shí)系統(tǒng)就會(huì)進(jìn)行30次判定,均有2.5%的幾率重置壓制,這個(gè)機(jī)制就好比買(mǎi)彩票,要想中獎(jiǎng),要么多買(mǎi)要么提升中獎(jiǎng)率,但現(xiàn)在中獎(jiǎng)率固定了,那么我只能靠多買(mǎi)彩票來(lái)中獎(jiǎng)了,所以耗怒越多的技能,重置壓制的幾率也就越大


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