火影手游:留不住新人,反而被吐槽是氪金游戲,這個(gè)鍋該背嗎?
如果你是火影忍者手游的老玩家,肯定都知道如何能夠比較省金幣的拿到高招忍者,這類玩家基本上都是屬于零氪或者是月卡玩家。但如果是一些新手玩家在剛?cè)肟舆@款游戲后就不會(huì)這么想了,他們的第一感覺就會(huì)認(rèn)為這個(gè)手游太難了,招募忍者需要大量的金幣,升點(diǎn)戰(zhàn)力也同樣如此,感覺到處都需要氪金,完全沒有一點(diǎn)體驗(yàn)。雖然大家都知道火影忍者手游里的金幣是可以慢慢攢出來的,但新手玩家可不這么想,他們就單憑第一感覺來判斷這款游戲的本質(zhì)是氪金。

我在剛?cè)肟拥臅r(shí)候也有這樣的看法,一個(gè)1980金幣的B忍,我需要攢很久,而且還是一個(gè)限時(shí)上架的忍者,如果想要盡快招募到就必須氪金,不然的話就只能等待下次返場。高級(jí)招募里的忍者都很強(qiáng),但我攢半天的金幣才夠幾抽,湊齊A忍的40片都難上加難,S忍的100片更是不用想了。這些看法和觀點(diǎn)其實(shí)都對(duì),我曾經(jīng)也因?yàn)檫@樣的問題差點(diǎn)棄坑,畢竟我是打算零氪玩這款游戲的,結(jié)果現(xiàn)在都已經(jīng)用月卡堆到V13了。

再加上火影忍者手游運(yùn)營的時(shí)間越來越久,忍者的數(shù)量越來越多,老玩家的戰(zhàn)力和忍者陣容就有明顯的優(yōu)勢(shì),即便你是去新區(qū)發(fā)展,如果在初期不氪金的話仍然非常困難。因?yàn)槟阍诹汶吹那闆r下就只能戰(zhàn)力和忍者二選一,大多數(shù)玩家玩這款游戲肯定都是奔著忍者去的,收集忍者應(yīng)該是大部分玩家的需求。但即便如此,你在攢金幣的這段時(shí)間里打決斗場也只能用限時(shí)忍者和偶爾拿到的體驗(yàn)卡來過渡,這段時(shí)間是最難的,再加上有些玩家的技術(shù)不是太好,就會(huì)出現(xiàn)一些玩家吐槽的情況:這游戲不充錢完全沒辦法打,對(duì)面的忍者太強(qiáng)了,零氪玩家無力掙扎。

上面提到的這些問題大多數(shù)情況下都是圍繞著氪金,戰(zhàn)力被壓制,忍者陣容不如別人,各種渠道受限,這些問題都可以通過氪金來解決。但如果到我這個(gè)階段,除了月卡基本上沒有太能打動(dòng)我的氪金內(nèi)容了,因?yàn)橐呀?jīng)沒有必要了。這也是為什么現(xiàn)在官方更加注重新手的福利,畢竟老玩家的消費(fèi)行為已經(jīng)固定了,有些氪金大佬該的氪的還是要氪,不打算氪的也就一直不會(huì)氪,而刺激新手玩家消費(fèi)就變成了主要的目標(biāo),在新手福利上多下點(diǎn)功夫,留著這些新玩家會(huì)更有效。(這只是個(gè)人的猜測和分析)

但作為一名活躍了四年多的老玩家,我是真的認(rèn)為這款游戲相對(duì)來說已經(jīng)比較良心了,月卡玩家完全可以玩的非常舒服,只是在新手起步的時(shí)候有點(diǎn)困難,熬一熬就過來了。這也是很多游戲存在的通病,并不能認(rèn)為只有火影忍者手游是這樣的情況,但凡是運(yùn)營了三五年的游戲,新手玩家入坑的時(shí)候總會(huì)遇到一些勸退的情況。你吐槽這游戲氪金,可以理解,但當(dāng)你找到合理的玩法后就會(huì)發(fā)現(xiàn),之前的觀點(diǎn)可能并不完全正確。
