大廠求職必看!網(wǎng)易游戲校招測(cè)試題解析(3D角色篇)

2024秋招已經(jīng)開始了,騰訊、網(wǎng)易、搜狐、盛趣等游戲大廠陸續(xù)放出了今年的校招崗位,對(duì)比看了好幾家公司的秋招信息,盛繪菌發(fā)現(xiàn),今年游戲大廠的校招崗位數(shù)量,相比去年以及疫情期間,普遍增加了很多,例如盛趣游戲,今年不僅開放了包括3D角色/3D場景這樣的研發(fā)美術(shù)崗位,還在研發(fā)策劃、程序開發(fā)、UX設(shè)計(jì)、綜合管理等崗位開啟了“全面招生模式”,可以說,從校招形勢(shì)來看,游戲行業(yè)復(fù)蘇跡象明顯。

最近做校招測(cè)試的同學(xué)真的挺多的,這兩周我們公眾號(hào)后臺(tái)收到了十幾條私信,全都是問我們校招的問題。
所以今天我們就以網(wǎng)易雷火的3D角色校招測(cè)試題為例,跟大家聊一聊,游戲大廠的校招測(cè)試題是什么樣的?考點(diǎn)是什么?如何分析校招測(cè)試題?測(cè)試應(yīng)該怎么去做?等等大家最關(guān)心的問題。
1.網(wǎng)易校招測(cè)試題(3D角色)
我們先來看看網(wǎng)易雷火的3D角色測(cè)試題長啥樣:

簡單來說,這是一個(gè)穿著旗袍,拿著煙袋的老板娘形象。
她的整體氣質(zhì)是比較溫柔的,衣服比較性感,身上的裝飾帶有一點(diǎn)科技感。
下面我們來看看網(wǎng)易游戲校招崗位測(cè)試的重點(diǎn)。
2.網(wǎng)易測(cè)試題考點(diǎn)

(1)美術(shù)基本功扎實(shí)(立體造型塑造能力,人體肌肉解剖知識(shí))
(2)常規(guī)3D制作相關(guān)軟件的使用能力(3Dmax/Maya/Zbrush/MD/SP/PS等)
(3)角色風(fēng)格化審美能力
(4)基于設(shè)定的再創(chuàng)造能力
(5)自學(xué)能力
3.網(wǎng)易測(cè)試題解析
【題目描述】
1.制作頭發(fā)、臉以及腰以上的身體部分,保證這些部分的完成度(多做不會(huì)加分)
2.低模模型布線合理、準(zhǔn)確,總面數(shù)控制在15000三角面以內(nèi)。
【設(shè)計(jì)和制作要求】
1.盡可能還原原畫,尊重原畫的角色氣質(zhì)與風(fēng)格,不清晰的細(xì)節(jié)需要主觀二次創(chuàng)作,展示對(duì)二次元模型的理解和還原能力。
2.在不同角度都能把握好剪影造型,貼圖整潔干凈
3.需要掌握次世代流程,身體與頭發(fā)部分需要有法線
【完成時(shí)間】
7天
【提交格式】
提交截圖:不少于4個(gè)視角(正、側(cè)、背、45度)并提供細(xì)節(jié)展示,截圖如果會(huì)使用二次元材質(zhì)效果渲染,盡量使用二次元風(fēng)格渲染,如果不會(huì)使用PBR、8猴等渲染器也可,提交Max文件和貼圖文件。
看完了網(wǎng)易的測(cè)試題考點(diǎn)及測(cè)試題解析,相信大家對(duì)題目的內(nèi)容有了一個(gè)比較大概的認(rèn)知,總結(jié)來說,網(wǎng)易測(cè)試題主要考驗(yàn)同學(xué)們以下幾方面的能力:
1.還原原畫
2.二次創(chuàng)作
3.整潔工整
4.次世代流程
5.渲染方式PBR或二次元

接下來問大家一個(gè)問題,我們拿到測(cè)試,分析完測(cè)試題之后,第一步要做的事情是什么?
線稿?大型?安裝軟件?開電腦?
都不對(duì)。
拿到測(cè)試,第一步,一定是找參考!
不管你做哪家的測(cè)試,不管難度怎么樣,分析完測(cè)試題之后,一定要找相關(guān)的參考,比如這個(gè)角色的衣服,是旗袍造型的,大家就多找一些二次元的旗袍角色圖,這個(gè)角色上半身有類似于金屬質(zhì)感的裝飾,大家就去找一些金屬機(jī)械的角色參考,特別是一定要找相應(yīng)風(fēng)格的素材。

4.通過測(cè)試的作品分析
下面我拿一個(gè)已經(jīng)通過測(cè)試的同學(xué)作品來簡單分析一下,這個(gè)測(cè)試的重難點(diǎn),先來看看已經(jīng)通過的測(cè)試作品是什么樣的:


【高模優(yōu)秀點(diǎn)】
該作品高模整體看起來比較清爽舒服,沒有處理得特別刻意的地方,細(xì)節(jié)也處理的比較柔和自然,比例相對(duì)來說比較舒服,也很可愛。
【最終效果(低模+貼圖)優(yōu)秀點(diǎn)】
該作品總體效果不錯(cuò),臉部很可愛,比較符合大眾審美,也大約還原了原畫設(shè)定的氣質(zhì),貼圖畫的干凈清爽,沒有多余的繪制,比較滿足測(cè)試的要求,所以最終成功通過測(cè)試。
下面我們來詳細(xì)分析一下這個(gè)作品的不足之處,畢竟不足的地方更值得大家學(xué)習(xí)。
【高模可以提升的部分】

(1)頭發(fā)部分,二次元的頭發(fā)是有一定的規(guī)律的,高光區(qū)域的分組需要做的比較工整,該同學(xué)的模型分組的制作不是很考究。
(2)臉的部分,比較符合二次元風(fēng)格,但精致度不夠,外眼角的傾斜程度相對(duì)于原畫做得太翹了,氣質(zhì)上會(huì)更傾向于機(jī)靈和性感,和原畫設(shè)定會(huì)有所差別(原畫設(shè)定需要更溫柔一些)
(3)鼻子和嘴巴的制作不夠明確,嘴角需要重點(diǎn)處理,四分之三側(cè)眼眶外延過于凹陷,輪廓需要更加順滑。

(4)金屬部分,機(jī)械結(jié)構(gòu)的制作沒有很好的符合人體的結(jié)構(gòu)走勢(shì),制作過于軟,轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu)需要加強(qiáng)。

(5)胸部的胸型可以更加考究一些,讓弧度更加完美,胸部的交界線應(yīng)該制作得更加明確,具體可以參考上圖。

(6)手臂方面,手臂的結(jié)構(gòu)有明顯的丟失,最基本的肌肉結(jié)構(gòu)過于概括了。

(7)褶皺部分可以再講究一些,走勢(shì)和形狀需要更加的明確,衣領(lǐng)的部分也可以更講究一些,目前過于生硬和呆板了。
【最終效果可以提升的部分】

(1)貼圖方面,頭發(fā)部分和高光區(qū)域,細(xì)節(jié)分組需要削弱,頭發(fā)陰影的繪制不夠頂光,高光過于靠上了。
(2)臉的部分,嘴巴部分的繪制可以再精致一點(diǎn),瞳孔的對(duì)比度不夠,缺少了晶瑩剔透的感覺,分色不夠豐富和明確。



上面3張圖是一些比較好的不同角度的臉部參考。

(3)衣領(lǐng)的處理過于抱緊脖子,它的問題應(yīng)該在高模環(huán)節(jié)就解決掉。
(4)金屬部分,可以參考一些二次元的方式繪制貼圖,現(xiàn)在制作得過于寫實(shí)了。

金屬制作可參考上圖,可以參考它的鎖骨,以及胸鎖乳突肌這些肌肉解刨、金屬結(jié)構(gòu)的走勢(shì),以及他們的雕刻方式。

(5)手臂手肘部位,可以適當(dāng)增加一些細(xì)節(jié),增加一點(diǎn)皮膚的紅暈。二次元模型對(duì)于輪廓的處理需要非常精致,所以涉及到肌肉結(jié)構(gòu)的地方我們需要去制作得更加清楚??梢远嗾乙恍┦直凼种獾膮⒖伎纯?,例如:

5.提升建議
通過這位同學(xué)的測(cè)試作品,我們可以看出,即使是通過了網(wǎng)易校招測(cè)試的作品,也依然有很多不足之處,大家可以學(xué)習(xí)和借鑒。
下面我簡單總結(jié)一下,大家在做這類二次元測(cè)試作品的時(shí)候,在哪些方面可以著重提高:
(1)多參考優(yōu)秀的二次元作品,每一部分的模型制作需要更加精致考究,經(jīng)得起推敲。
(2)提高二次元模型審美,學(xué)習(xí)不同二次元的美術(shù)表達(dá)方式。
(3)提高人體解剖知識(shí),臨摹雕刻人體結(jié)構(gòu)。
(4)貼圖部分學(xué)習(xí)二次元游戲的貼圖表達(dá)方式,貼圖需要加強(qiáng)手繪能力,二次元光影繪制。
OK,今天的干貨環(huán)節(jié)就講到這里,如果你想要領(lǐng)取大廠的校招測(cè)試題,或者免費(fèi)的校招測(cè)試輔導(dǎo)、游戲行業(yè)簡歷模板、各大廠校招崗位JD、校招崗位內(nèi)推等,歡迎聯(lián)系瓊瑤姐領(lǐng)取:

推薦課程:
實(shí)體班:

網(wǎng)絡(luò)班:

盛繪藝點(diǎn)
專精游戲美術(shù)次世代人才培訓(xùn)
官方網(wǎng)站:www.sqyxart.com
課程咨詢:
微信:18202815930(手機(jī)同號(hào))
QQ:2776250948