散櫻亂武大型攻略——勾玉

5擴(kuò)貼條全部完工撒花!*★,°*:.☆\( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。?
那么更新就按照計劃的提上日程,這次是勾玉,下次就是最后的假面了。
慣例感謝貼條組的無私奉獻(xiàn),tts的mod會在卡圖打上水印之后制作,大圖包應(yīng)該也是,需要貼條的大家到時候加群自取。
好↑↓,以下正文:

一、女神介紹:

A旗子。寫作honoka其實讀作ouka(
設(shè)定上是仄佳本來就是因為櫻花的神力而產(chǎn)生的女神,這個在二擴(kuò)的盒子上也有寫。這不ouka作為三神之一,這就登場了。葉慧也同樣在五擴(kuò)登場,那么估計6擴(kuò)出神居是板上釘釘?shù)氖虑榱恕?/p>
ouka的名字其實在精靈式一路開花的那一溜也有提及,最后一張牌叫神靈奧華,那會兒初翻是奧華,現(xiàn)在蠢火本人敲了ouka的中文譯名就是櫻花,那大家之后可能要改個口。
稱號是櫻花拜,不知道這個拜到底是什么玩意兒,象征武器則是勾玉,這個勾玉倒是真的很貼切。
技能依然是開花,部分卡牌使用后會交換。但是整體的風(fēng)味其實是仄佳虛路均有,畢竟是衍生了這兩位的原初女神。
所以說全名的時候A旗子豈不是櫻花拜櫻花?怪。
替換的卡牌一共是替換N1精靈式,S1感存于心這兩張牌,但說是兩張其實是8張,開花的幺蛾子你們都懂的。
另外,S6賽季環(huán)境下,勾玉被禁止使用四季輪回這張卡。不過freeplay應(yīng)該無所謂,比賽不能用就是了。
二、卡牌一覽:

A1-N1:櫻之雙劍。替換卡牌精靈式。
首先移除精靈式就意味著櫻花自己是沒有神靈櫻花的(廢話)。變相的就需要從別的地方找輸出,因為旗子最大的本家輸出手段被換了。而雙劍/兩手這個pair更多的是打一個資源差和控制,對入血基本是0幫助。
我們回過頭來看卡文,效果跟守護(hù)靈式一樣,攻擊后疊1甲,只不過距離是4-6,更有利于開門打出。然后它的開花是必發(fā),雙劍打完必?fù)Q兩手,是沒得選的,能選的只是放棄牌區(qū)還是回卡底。
這卡倒是沒啥說的,不是套路必須卡,不過這個拉疲勞很厲害,兩手和雙劍按說模型都是超模1AP的,強(qiáng)度可以。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:3.5/5

A1-N1-Ex1:影之兩手,衍生自櫻之雙劍。
兩手都要抓,兩手都要硬。
迫真影之兩手啊,效果的一半來源于舊幕卡塵之左手(即新幕侵蝕之塵),另一半來源于舊幕卡灰之右手(即新幕黑之波動)。看手牌扒拉氣二合一,怎么選都虧。
不過兩手其實也沒那么厲害,對手持有空手/沒氣這兩種狀態(tài)其一的時候,兩手就不賺了,甚至不如一個通常的3-4攻擊的模型。
同樣打完必?fù)Q,也就是說其實勾玉的疲勞會非??植?,因為單卡就是互相換一直刷,3-4和4-6是有交集距離4的。
強(qiáng)度:3/5(略遜于雙劍)
泛用度:同雙劍,一帶就帶倆。

A1-S1:獨自醒來。替換卡牌感存于心。
看完這兒其實就知道,旗子的兩大開花招牌線路都被換走了,既沒有43對應(yīng)不可也沒有廣告詞快樂了。
不過換來的這個倒是也厲害,這個切札的衍生一共是三條線路:玩家一般稱為櫻花線、中間態(tài)、虛路線。
衍生的方式則是按照虛中的櫻花結(jié)晶的數(shù)量,我會在放出所有卡之后最后整理一張表方便大家直觀的理解和查看。
回到這卡本身,2氣偷1裝符合模型,然后該開花了。特別值得說明的是,獨自醒來是王牌,交換的卡是通常牌,也就是說開完獨自醒來你會暫時變成一個2王牌+8通常牌的奇怪情況,這個設(shè)計是為了拖慢衍生開花速率,至少要摁抽2t才抽得到,不過好處也有,繼續(xù)加了疲勞。一輪洗牌的時候其實是雙劍+1,獨自醒來+1剛好夠1t的抽牌的。
強(qiáng)度的話不做單卡評判,最后看完所有線路之后我會給一個線路完成難易度和強(qiáng)度的總評判。這卡的泛用度其實是5/5,你不帶還玩什么勾玉,洗洗睡吧。
細(xì)節(jié),看卡圖此時眼睛是兩個都閉上的。

A1-S1-Ex1:向目標(biāo)行進(jìn),櫻花線前置衍生1,前置需求是獨自醒來時虛中的櫻花結(jié)晶數(shù)量在5或以下。
本體效果是硬2AP,但是不能執(zhí)行兩次相同的,也就是說不能連收2虛,這就是唯一的限制,貌似(迫真)增加了一點進(jìn)櫻花線的難度,其實因為付與牌可以一下子收走納數(shù)量的櫻花結(jié)晶,所以櫻花線的達(dá)成還真挺容易的。
櫻花線整體就是賺AP效果,畢竟閃櫻自己是個countdown,保證前期防御力的效果會更搭一些。
細(xì)節(jié),此時眼睛顏色是一只灰一只櫻。

A1-S1-Ex2:直視陰暗面。虛路線前置衍生1,前置需求是開獨自醒來時虛中的櫻花結(jié)晶數(shù)量在6或以上。
效果比一般的虛路的卡強(qiáng)一丟丟,不能選敵裝,基本就是流失1氣了。與櫻花線2AP不讓收2相對的是這邊硬造1,確實虛路線自己造難很多,還是因為付與牌的存在可以即刻收虛,所以造虛還是很難的。
虛路線的最終效果確實很強(qiáng)倒是,不過真要玩造虛還是玩塵大魔王會比較快樂。
細(xì)節(jié),此時是櫻色的那只眼睛閉上了。

A1-S1-Ex3:櫻花正耀眼地閃耀。
閃櫻線最終解鎖。明碼標(biāo)價的countdown。一回合成長1。
首先不用擔(dān)心虛里沒東西放到這個上面,閃櫻本體1氣。閃櫻的再起基本是靠自裝5,即使湊不到去湊點別的區(qū)域應(yīng)該也行,尤其提一下花道?;ǖ勒归_的那個回合結(jié)束階段是一定有付與區(qū)的5給到閃櫻再起的。
反正一個鐵則:閃櫻必須每回合再起,不然不如對面快。
成長方式也比較簡單粗暴:02,12,22,32,42.......后面就是-/2了,因為閃櫻自己擁有超克詞條。
也正是因為這個超克,所以搭配回燃等+1/+1效果可以造一個63超克,另外跟魔能吸收反復(fù)再起也有很好的相性,此外就是風(fēng)軸蓋回去雙開并且之后的閃櫻都-1費(fèi)了。
離譜是事情是,閃櫻的count比大多數(shù)beat都要快,建議離譜。即使現(xiàn)在禁了四季輪回,它還是很快。
細(xì)節(jié),這時候雙眼都是櫻色。

A1-S1-Ex4:牽起兩人顫抖的手。
兩人這里指的自然是虛路和仄佳啦。這牌又叫小手一抖,5裝沒有。
極其簡單粗暴的效果,但是因為箭頭效果是盡量結(jié)算,所以開的時候盡量保證自己和對面的裝加和是5,這樣可以保證扒拉光,最賺的情況自然是0扒拉5。但是對面5裝你自己1裝就扒拉不光了,所以盡量保證加和是5。
這個牌,很牛逼,中間態(tài)也是最容易達(dá)成的,甚至不用可以做,可以說任何情況帶勾玉都可以玩中間態(tài)。
配合是本家的指揮硬入1+另一柱的一大波爆發(fā),至于能打多少就任君想象了。常見是配合里斬,真的牛。
細(xì)節(jié),此時一只眼睛正常一只眼睛灰色。(不過為啥是這個顏色我沒想通。)

A1-S1-Ex5:行走于古老的虛路。
虛路線最終解鎖。效果是揚(yáng)對手下一個主要階段。
不過對手依然加集中力和抽牌,其實我覺得挺一般的這個解鎖。這個解鎖難度怎么都該配揚(yáng)對面一整個回合。
使用后除外也合理,不然就是我的回合,還是我的回合,還是我的回合......(這么一想爐石狂野大法師雙開門屬實離譜)
這牌基本也就看看,實戰(zhàn)中基本打不出來,虛路線太難達(dá)成了,達(dá)成了倒是可能還挺強(qiáng),值得的配合可能是生存之道?
屬于fun向的流派,真要強(qiáng)度還得閃櫻和小手一抖。
細(xì)節(jié),不止雙眼都灰了,連頭發(fā)都白了,瞅瞅給孩子愁的呀。
然后是最終的梳理圖:

三線難度及強(qiáng)度分析:
閃櫻線:耗氣2+1*n。收益是偷1敵裝+2AP。用了3氣和3t之后穩(wěn)定是2血。進(jìn)線難度很低,開門聚氣2醒來,等2t攢個花道,抽到向目標(biāo)的時候開花道+指揮基本就穩(wěn)了,完全不依賴另一柱的配合。另一柱的配合可能給閃櫻弄點花頭更好。常見組合爪勾、絡(luò)勾。強(qiáng)度:5/5,競技強(qiáng)度。
中間態(tài):耗氣2+5。收益不定,因為可以從虛路線衍生往里變,而且扒拉空裝也要看另一柱的輸出能力。進(jìn)線難度=0,正常打就是。作為最好進(jìn)的線和配合最多的線,恕我這短短的一篇攻略無法詳述,大體定位就是OTK,找12,13,23這種高血傷低裝傷的攻擊準(zhǔn)沒錯。強(qiáng)度:?/5,不過肯定可以一戰(zhàn)。
虛路線:耗氣2+3。收益是流失1+對面一個主要階段。進(jìn)線難度極高,因為付與牌現(xiàn)在是人是鬼都帶,12虛難如登天,不過對手面對勾玉可能會主動造虛,可以利用這點走虛路線,但是這樣得晚開獨自醒來,反正擇的點還不少。收益倒是真的一般般,因為對手是正常抽牌的。你說你打個銃,對手蓄一回合連火啥也不做不就等于是虛路線的收益么,況且對手抽牌了也能有對應(yīng),這牌在進(jìn)攻面幫助真的不大,倒是更傾向于一張防守牌。倒是強(qiáng)度也難說,比較吃配合,但是過高的進(jìn)線難度導(dǎo)致其收益遠(yuǎn)不如其他兩線。
好了,終于梳理完這超長的一套衍生了。每次寫旗子的時候就感覺卡數(shù)量騙局,其實勾玉只換了兩張牌,但是換走了最關(guān)鍵的兩個風(fēng)味牌,換來了嶄新的另一種風(fēng)味,在設(shè)計面上其實我還是挺佩服蠢火的。偷5裝、揚(yáng)一個主要階段這個放在哪個tcg里都是大膽的設(shè)計,一旦配合爆炸就完了,同時也很限制之后出的卡的設(shè)計空間。所以我覺得散櫻應(yīng)該是6擴(kuò)封筆,這個C?2的選將機(jī)制不可能無限膨脹下去,平衡真心太難做了。
三、范例構(gòu)筑推薦:

標(biāo)準(zhǔn)櫻花線探勾。后手t1起手找模塊化甚至能魔能醒來雙開,反正花道+模塊化各種收虛。覺得對手造虛能力比較強(qiáng)的話反射換指揮,反射開門是收不了虛的,沒紅。這套的雙劍是不換回牌底的。
強(qiáng)力combo自然是每回合count一次附帶偷1裝,有模塊化的時候還送1AP,真的血賺,AP差拉的飛起。另一個combo就是32閃櫻加速回收42閃櫻了,count起來是真的快。
剩下的藍(lán)牌就是惡心惡心對面的,萬一嫖到了不是血賺?

閃櫻線/中間態(tài)爪勾。隨便哪個都可以,閃櫻的話就旋風(fēng)雙開32/42連打,中間態(tài)就偷5裝兩次12,橫豎都是厲害。槽永遠(yuǎn)漲風(fēng)。
風(fēng)槽也不可能缺,實戰(zhàn)中甚至洗不到第二次牌就夠7風(fēng)把對面打死了。疲勞池實在太深。流轉(zhuǎn)拉獸爪+1,雙劍兩手無限換+1,醒來給1,知慧撿1。
距離就是無限卡1,兩張拉距牌肯定夠了,閃櫻1-9,獸爪流轉(zhuǎn)1-2,旋風(fēng)1-3,就摁卡1,反正當(dāng)前環(huán)境是后退對應(yīng)多,卡1純賺。如果對手特別能退建議知慧換馭空。

中間態(tài)拒勾。正常打就是了。能抓死沒有對應(yīng)的菜菜人,一套是8血。
此旗可以視情況換果果。這套倒是沒什么好多說的,就嚴(yán)格正常打,開不出斬殺的話八相了硬偷5要防御也可以。

可能能行的虛路流鐮勾,大招建議用來防御(
就摁造虛,可能還是不錯的,畢竟付與牌強(qiáng)勢的版本的話收割的價值也會水漲船高。但是我本人沒試過,不確保這構(gòu)筑能行。不過腦殺一下應(yīng)該還是抓的死一些很慢的人的。防御力也還行,純fun向構(gòu)筑。
那么勾玉的梳理就到這里了,我們假面攻略見,然后估計我也可以歇了吧。不知道自己6擴(kuò)還跟不跟了,玩散櫻接近3年感覺發(fā)電力也快燃盡了。
栗子
2020-11-2