最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《奧日與黑暗森林》的“優(yōu)雅”是如何煉成的?

2021-04-07 14:58 作者:iFangastic  | 我要投稿

導語:幾乎每位玩過《奧日與黑暗森林》的玩家回想起尼博爾山的冒險之旅依舊心潮起伏。但這種深刻的感覺,是如何一步步扎入玩家心底的呢?本文從策劃者角度、圍繞Elegance美學概念,從三方面解析在色彩、光影與旋律之下,這片令人沉醉的森林隱藏著哪些秘密?

?


正文

《奧日與黑暗森林》(以下簡稱《奧日》)可謂“第九藝術”的典范,幾乎每位玩過《奧日》的玩家回想起尼博爾山的冒險之旅依舊心潮起伏。但這種深刻的感覺,是如何一步步扎入玩家心底的呢?

最早有關桌游的Elegance概念,出現(xiàn)在2012年的IEEE期刊上。2013年,Tynan Sylvester在《體驗引擎》中提出了有關電子游戲的Elegance概念。結(jié)合他們的觀點,“優(yōu)雅的游戲”可以概括為:具有簡單易懂的規(guī)則和變化豐富的游戲內(nèi)容,并且經(jīng)過一系列巧妙的引導令玩家體驗深刻。如今,“優(yōu)雅”用來解釋游戲的復雜度與深度、成本與收益之間的最佳平衡。



一、簡單又豐富

經(jīng)歷一款平臺跳躍游戲,無疑會重復成千上萬遍的跳躍。雖然玩家在不斷地移動、跳躍和釋放技能,但通過不同的組合,每次的體驗又有千秋之別。

  • 首先從跳躍本身來說,跳躍的長度、高度、角度、力度每次都會有差別。并且起跳和落地時都暗藏危機和獎勵,這更加考驗玩家隨機應變的能力。

  • 另外,從一個跳躍動作發(fā)展出了“飛檐走壁”、“猛擊” 、“踐踏” 等十幾種變化的技能。釋放技能,玩家可以選擇不同的種類、不同的搭配、不同的頻率、不同的時機……每個人都可以找到令自己張弛有度的節(jié)奏線。

  • 宮本茂說過,“一個好的創(chuàng)想不會只解決一個問題而是同時解決多個問題”。就像《超級馬力歐:奧德賽》里具有不同施放效果的“神奇帽子”一樣,在《奧日》中最大放異彩的設計就是具有絲綢般流暢感、彈弓般舒暢感,一鍵串聯(lián)起跳躍、戰(zhàn)斗和解謎的——“猛擊”技能。它令小奧日保持浮空,因此更好地銜接了前后的動作、打造了無與倫比的流動感。最特別的是,它將原本具有威脅的敵方瞬間轉(zhuǎn)變?yōu)?/strong>自己前進的道具,甚至成為了反擊對方的一種方式。例如踩著炮彈攀爬的同時,將它反彈到敵人身上,讓它們自食惡果。

除了“猛擊”, “多用途設計”?同樣體現(xiàn)在“靈魂鏈接”、“樹洞”、“踐踏”……將一個元素中包含多個功能、一個機制里存在多種變化,并且它們互相嵌套,層層遞進,這是非常優(yōu)雅的。

?

?

二、精妙的引導

雖然在游戲過程中,有些玩家會經(jīng)歷數(shù)千次死亡,但游戲的難度絕不是令人發(fā)指的。當突破一直被卡住的地方時 ,巨大的滿足感會瞬間涌進內(nèi)心,大大撫平了之前的煩悶。回顧“銀之樹(Ginso Tree)”關卡,玩家們一路是如何成長的呢?


●????在銀之樹關卡開始之前,玩家已經(jīng)獲得了“精靈之火”、“飛檐走壁”、“充能烈焰”和“二段跳”, 接下來依舊是猛烈地反復地訓練這些技能,確保玩家完全掌控平臺間的操作。

銀之樹關卡開始之前 玩家所獲技能


? 與此同時,新加入三種更具挑戰(zhàn)的元素。

“懸掛的樹樁”使游戲不能存檔,安全感驟降?!碍h(huán)形的鼻涕怪”要求落地更加精準,若掉落底部則直接重新開始。并且在倉促的起落間還要攻擊小怪,快速地按鍵令神經(jīng)緊張?!皹涠础睍淖兺婕业奈恢茫婕倚枰焖俚刂匦骆i定目標焦點、對周遭的變化做出及時的反應。并且玩家往往需要多次嘗試才可以摸索出正確的組成路線,難以一次成功。

新加入的元素


●???接下來的三個環(huán)節(jié)訓練的主要能力分別是:解謎,戰(zhàn)斗,收集。完成這段歷練,玩家獲得了《奧日》中最強悍的技能 ——“猛擊”。并且玩家獲得了一個重要信息是“樹洞不僅可以傳送玩家,也可以傳送物體”,這將輔助之后的解謎戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。

接下來的三個環(huán)節(jié)


●???之后,玩家又需要經(jīng)歷一左一右的兩大考驗,要求急促跳躍的同時,可以快速而敏銳地觀察布局、躲避炮彈、攻擊敵人,了然于心到仿佛“我們”本身就生長在這些樹樁與荊棘之間。

一左一右的兩大考驗


●???最后,大家迎來了本季最令人緊張到無法踹息的挑戰(zhàn)——洪水大逃生(Water Escape)。不論是在按鍵頻率、畫面構成、音樂情緒、視線引導、誘惑設置、危險數(shù)量……這一階段對各項節(jié)奏的把控幾乎絕妙。雖然在洪流的窮追猛打下,人們無法留意這些疏密有致的設計元素,但此時此刻每個人對手、眼、耳的敏感度都捕捉到了極致。此時此刻,只有一個念想,向上,向上…… 向上! 直到?jīng)_出洞口的那一刻,玩家做到了戰(zhàn)勝自我!

扣人心弦的洪水大逃生


?同樣地,每當解鎖一個核心技能,游戲都會自然地讓玩家展開一段試煉直到爐火純青。所以雖然游戲的難度不斷向上攀升,但大部分玩家卻感覺成就滿滿、樂此不疲。不過所謂“精妙”是在于,許多設計與環(huán)境融為一體是“不被感知”的,但無時無刻不為玩家的感受而服務?!昂椭C自然”、“沉浸感”是“優(yōu)雅”的關鍵氣質(zhì)。

?

?

三、深刻的體驗

每一場精彩絕倫的大逃生早已成為《奧日》最具代表性的名片,實際上這已堪稱舞臺表演,并且是由玩家作為最佳主角切身演歷。依舊以“洪水大逃生”為例,《奧日》為什么在玩家心中留下了難以磨滅的印記:

  • 難度陡然上升,而玩家對緊追不舍的洪水始料未及。一切都來得如此迅猛,緊湊的鼓點令人不由自主地緊張且全神貫注。但必須確保:經(jīng)過先前六輪反復的訓練,玩家在短暫熟悉陌生環(huán)境后可以輕松應對布下的難題。

  • 《奧日》極具感染力的音畫品質(zhì)結(jié)合絲滑的猛擊機制,給玩家?guī)砹诉B貫、持續(xù)的沉浸式體驗。而這種如魚得水般沉浸感涉及兩個制作技巧:
    死后不容等候,立即重生!即使死亡,背景音樂也不間斷地循環(huán)播放,避免夾斷游戲體驗。
    二,洪水和鼓點不僅是營造緊張氛圍的好幫手,也間接拿捏了玩家奔跑的節(jié)奏。短短的一分多鐘玩家按遍了各種花招,各個按鍵在指間啪啦啪啦作響。但哪一時刻跑、哪一時刻跳、哪一時刻攻擊、哪一時刻躲避…… 都已經(jīng)掐算好了,保證音樂無縫貼合畫面、貼合動作、貼合情緒……

玩法美術劇情水乳交融、三位一體,將玩家的情緒推向了高潮;而洶涌澎湃的情感體驗也將“優(yōu)雅”溢出了屏幕……

?


結(jié)語

每場扣人心弦的大逃生是《奧日》最珍貴的銘牌之一。在此時,玩家來不及欣賞精美的畫面、思考漂亮的花招…… 近乎是依托本能地向上沖刺。但此時,玩法、美術和劇情的完美融合,角色成為了自我的延伸。優(yōu)雅感,油然而生。

不過《奧日》在部分設計上也存在不足,比如自主保存機制可能讓玩家陷入沒有能量過關的僵局;有些技能因為僅出現(xiàn)在幾個特定關卡,成為了“孤立動作”;后期五花八門的按鍵成為了記憶負擔……但這些影響都無傷大雅。

游戲,不止是消閑解悶的娛樂。游戲,同是情感交互的藝術。藏在尼博爾山深林的這場童話冒險之旅絕對值得體驗!



《奧日與黑暗森林》的“優(yōu)雅”是如何煉成的?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
铜山县| 文昌市| 揭东县| 肃宁县| 乌兰察布市| 略阳县| 方城县| 闽清县| 万山特区| 乌兰县| 永定县| 新和县| 鸡泽县| 航空| 桃源县| 铜川市| 灵台县| 青冈县| 嘉荫县| 耿马| 平原县| 大姚县| 黔东| 枞阳县| 清丰县| 尚志市| 南华县| 吉水县| 平湖市| 新竹市| 常宁市| 屯门区| 长宁区| 西平县| 澎湖县| 中卫市| 平塘县| 嘉禾县| 通城县| 惠水县| 建瓯市|