真三國無雙5一些相關方面的問題

真三國無雙5一些相關方面的問題
個人是初版(也就是三國無雙,真三國無雙1的前身)入坑的不過每一部都喜歡玩,只是喜歡程度不一樣。
造型和劇情純看個人喜歡,5并不是不好玩只是沒做完。
說5代一鍵通關一般大部分都是不知道幾方一跳、幾方一防或幾方一/二滾。
說5代一鍵通關基本上只玩容易,因為普通難度都需要用到防和滾(尤其是無傷非速過向)
馬各有特色,例如落下?lián)麸w、水深時可以在上面打人、部分配特殊技盡快救隊友或雙躍過部分門等等之類。
太多人因為畫風和動作系統(tǒng)變了的問題沒什么好感,所以355才沒多少人有深入了解過
5代的擊中音效反饋效果在PS2版真?三國無雙5 Special有修復,但有地方少了 例如:游泳
5代的特別版那個平臺的攻擊欲望跟PC一樣,不過智商更高還會格擋、翻滾和走位(而且防御和耐久削弱了),部分BUG修了但有其它新BUG,可以不跳據(jù)點門改跳側面。
部分小據(jù)點門孫尚香重攻擊或甘寧平A加特殊技、中據(jù)點門諸葛亮火計,大據(jù)點門典韋(但要依賴特殊技)
至于說吹那一代都有,自己別亂跟風就好了。
當初并不是所有人都從游戲盒下,有部分是從別的地方開始下載、買正版或朋友分享。
有部分人說網(wǎng)吧爆火時很多從5代入坑 所以初戀情懷,但353是在發(fā)售03年的(初戀哪輪得到5),而且網(wǎng)吧真是爆火是01年 那個時侯真?三國無雙還沒有出PC版本啊。
還有搞清楚不讓說那是部分人,部分人不代表全部人。
還有部分內容太多所以只說幾點:
小兵類型暫時還是歷代最多
游泳方面也做的比356和357好
不追求戰(zhàn)功話355可是歷代最自由的
能夠有方法不打門跳入部分據(jù)點和部分山破
358雖然回歸了據(jù)點,但沒有355做的細節(jié)用心
據(jù)點門要關時只要距離夠近一個翻滾立馬進去了
保留了戰(zhàn)場奔襲的最后一作,可6代開始嚴重弱化。
355其實也有南蠻大眾臉小兵,但可惜是帝國限定的。
355簡單普通困難是一個難度(只有屬性不同),達人難度更高 但修羅才是最高難度。
割草開始不是355而是354從修羅下的低難度,但從高難度上真正開始割草的則是356。
其實351到355也都是割草類型游戲,只不過不是6、7、8那種半割本樁的割草
殺馬特那一代都有,做的最錯是“本傳”地圖少、刪除了角色、武器重模多和連舞沒優(yōu)化好。
355的據(jù)點門是判斷次數(shù)(人多時超快),大門靠沖車才快,但快不快都能打門和隔著門也能砍人。
力武無雙流某些關卡打BOSS速通不錯、標武(適合大部分角色)范圍大保命、技武部分武將有用 例如:典韋
喜歡真三國無雙5不知道玩什么版本的萌新可以看下:
追求建模和可視距離可以玩PS3版真三國無雙5,不過不計可視距離只計建模話PS3版真?三國無雙5 Empires更好。
追求畫面和流暢可以玩PC版真三國無雙5
追求關卡最高難度小兵的智商可以玩PS2版真?三國無雙5 Special 附:畫質、畫面和音質方面比PSP版好,語音方面也比PSP版全。
追求重模少可以玩PSP版真?三國無雙5 Special 附:流暢方面比PS2版好
追求養(yǎng)成、編輯劇情、創(chuàng)造武將、創(chuàng)造衣服和輕松割草可以玩PSP版真?三國無雙5 Empires
追求空中突進距離遠和空中浮游持續(xù)時間長可以玩PSP版真?三國無雙 MULTI RAID 附:喜歡空中突進距離遠可以用陸遜(但二代陸遜不覺醒會沒有空中連續(xù)突進,空中突進距離也會變得不遠),喜歡跳的高、跳的遠、地面突進速度快和空中浮游持續(xù)時間長可以用小喬(不過二代小喬沒了空中浮游,而且得覺醒了才跳的高、跳的遠和地面突進速度快)。
追求硬直短、連招爽、可選角色數(shù)量多和施放無雙覺醒將不再變回普通狀態(tài)可以玩PSP版真?三國無雙 MULTI RAID2
追求畫質和音質可以玩PS3版真?三國無雙 MULTI RAID 2 HD Version 附:只有游戲方面是提升了,但畫面的細節(jié)和CG是無提升
個人感覺5代的特別版、帝國和聯(lián)合突襲部分一些內容如果加到本傳就好了,例如:特別版的新增地圖、新增劇情和PSP版限定的孟獲,帝國限定的南蠻大眾臉小兵、聯(lián)合突襲1覺醒、二段跳、沖刺移動、空中浮游、空中無雙、突進特殊攻擊,聯(lián)合突襲2新增角色、最終武器和覺醒后不會變回原樣
自由方面:
1-4代還好,不追求戰(zhàn)功話5代可是歷代最自由的。
6代開始不自由(但沒7代夸張),7代倒是歷代劇情門最多 讓人非常惡心。
部分幾代小兵特點方面:
351的小兵最吵和衣服最多,但回血方面也挺惡心 例如:倒地回血
352的弩兵在高難度傷害賊高,不過可以上藤甲防止紅血時被弩兵的弓箭秒殺
352M的智商,PC版智商最高的則是355
353攻擊欲望是歷代最高(不包括坐在馬上時)
353M當你坐在馬上時攻擊欲望比本傳更猛
354M的攻擊傷害(不包括352的弩兵)
354S緊追,但沒武將那么緊追
355游水速度很快
355S的智商在線時的走位
聯(lián)合突襲1跳的最高和跳的最遠
聯(lián)合突襲2的硬直短、被攻擊有可能反彈加眩暈
356M的小兵劇情戲最多和非戰(zhàn)斗時對元姬很愛流口水
357愛防和弓兵打的超準
357M易武攻擊頻率最高和閑暇時會轉動手腕
358剛出時很愛翻滾
小兵智商方面:
354和355的小兵智商其實是可以的,只不過小兵類型和人數(shù)比351、352、353多 所以攻擊欲望才削弱了。
351到355小兵的攻擊欲望和智商都挺正常,只不過6代開始變了(不過幸好6代沒7代夸張)。
雖然小兵智商3代不是歷代最高,但確實比6至8代高。
地圖方面:
地圖設計如果不包括數(shù)量和大小話我個人覺得2代和5代是最好的
地圖數(shù)量(還含有前作的地圖)并如果不計較縮水方面話我個人覺得3代和6代是最好的
個人希望:
如果未來的359小兵有2代的智商與3代的攻擊欲望,并且像5代只難在達人和修羅話那就爽了 不過還得削弱一下范圍人數(shù)才行。