“隔離經(jīng)濟”下的發(fā)展狀態(tài),宅家辦公成首選!


2020年,注定是不平凡的一年,這一年發(fā)生的事情太多。
西非3500億只蝗蟲肆虐,巴基斯坦農(nóng)業(yè)告急。
澳洲大火4個月,且有60萬只蝙蝠侵襲城市。
美國在過去的四個月里,數(shù)千萬人患上流感。
聯(lián)合國秘書長安東尼奧·古特雷斯在2020年新年賀詞中表示,全球帶著不確定性和不安全感進入2020年。
而如今,世界多個國家陷入自然災害,地震,流感,無法想象。沒想到,會來的這么快,2020究竟是怎么了?
隔離經(jīng)濟下的2020年,我們又該如何有效的分配自己的網(wǎng)上工作時間,如何更好的運用技術(shù)優(yōu)勢,多種集成技術(shù),在網(wǎng)上尋找自己的新商機呢?
2020年,疫情期間,一種新的名詞誕生了,這個名詞叫“隔離經(jīng)濟”。所謂的隔離經(jīng)濟,就是足不出門,依托互聯(lián)網(wǎng)和手機,去經(jīng)營自己的業(yè)務,通過電腦和手機,實現(xiàn)宅家辦公,獲得收入的一種新商業(yè)模式。這種所謂的新商業(yè)模式,現(xiàn)在網(wǎng)民稱它為“隔離經(jīng)濟”。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,疫情期間,一些網(wǎng)絡游戲用戶暴增,曾一度讓游戲服務器堵塞和卡頓。包括王者榮耀、英雄聯(lián)盟等在內(nèi)的多個大型網(wǎng)絡游戲和手游,收入倍增。

此外,市場研究公司尼爾森(Nielsen)旗下SuperData發(fā)布了2019年的全球游戲產(chǎn)業(yè)報告,該報告旨在顯示全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模并分析其發(fā)展特征和趨勢。

報告顯示,2019年全球電子游戲收入若計入新興互動媒體(游戲直播、VR、AR游戲),去年全球游戲規(guī)模達1201億美元,總體增長了3%。
新年期間,游戲增收更是速度加快,令人驚奇。

微軟公布了其 2020 財年(2019.7-2020.6)第二季度的財務報告??傮w來看微軟在該季度總收入達 369 億美元,同比增長 14%,凈利潤 116 億美元,同比增長 38%
由于受疫情影響,大家都在家里不外出,增加了上網(wǎng)時間。那些無聊的人開始上網(wǎng)打游戲,游戲平臺用戶的增長給游戲創(chuàng)收帶來了巨大的助推劑。
“隔離經(jīng)濟”下的發(fā)展狀態(tài),如何更好利用自己宅家的時間,增加自己的收入,科普專欄作家辛東方認為:先知先覺才是上上策!
現(xiàn)在,一些辦公軟件,也開始發(fā)揮著重要的作用,微信辦公、阿里釘釘、今日頭條飛書、都已經(jīng)快速走進校園課堂。
2020年,剛剛開始,疫情肆虐,我們又該如何增加收入呢?這不是雞湯,這是現(xiàn)實?我們又該如何宅家辦公呢,怎么可以增加收入,保障一家人的生活呢?
這才是值得令人思考的!
(本文來源:辛東方頻道? ? ?作者:辛東方)