第十賽季監(jiān)管者情況分析
你們的鴿子虛影萬(wàn)千又回來(lái)啦。(咕咕咕)好久沒(méi)更了,今天依然給大家?guī)?lái)一起盡量公平公正的監(jiān)管情況分析(下次出求生,啊,我的手好累,有得打好多字,需要三連加關(guān)注才能治療好)
最近大家一定要在家里好好待著,終于到了躺在家里都能為國(guó)分憂的時(shí)候了。盡量少出門,少去人多的地方,哪怕出去也要帶好口罩哦!
武漢加油!這次我們一定會(huì)勝利的!
正文:
老規(guī)矩,分級(jí)走起!
注意:本排行由up主站在盡量客觀的角度進(jìn)行排行的,若有質(zhì)疑或疑問(wèn),可以私信我或者在評(píng)論區(qū)提出,我基本都會(huì)看并且回復(fù)的。
幻神:瘋眼,攝影師,夢(mèng)之女巫
T0:紅夫人
T1:蜘蛛(?),黃衣之主(夢(mèng)之女巫)
T1.5:蜘蛛(?)
T2~2.5:杰克,鹿頭,愛(ài)哭鬼,孽蜥,邦邦,小丑,紅蝶
T3;廠長(zhǎng),宿傘之魂
未定:使徒
我們接著來(lái)分析哈:
三幻神:瘋眼,攝影師,夢(mèng)之女巫
老約和老頭久坐幻神之位,相信大家都是知道的。
老約有較強(qiáng)的控場(chǎng)能力,稍弱的抓人能力。
一個(gè)厲害的約瑟夫不僅需要的是操作,更重要的大局觀與意識(shí)和一些運(yùn)氣。
正式老約更看中的大局觀與意識(shí)以及一些運(yùn)氣,導(dǎo)致老約在幻神的位置上下不來(lái)。
我最近也是看了比賽,了解到了約瑟夫大佬閱覽,他的約瑟夫就有很好的操作與意識(shí),那么比賽就需要這一些運(yùn)氣了,比方說(shuō)刷點(diǎn),又或者是撿尸的方向判斷。
如果運(yùn)氣好的話,這局很有可能就是三殺四殺。
而運(yùn)氣不好,就只能往保平甚至輸?shù)姆较蛉チ恕?/p>
老頭子巴爾克剛出的時(shí)候比現(xiàn)在的紅夫人還要強(qiáng),獨(dú)特的改造地形的能力被高端玩家瘋狂地開(kāi)發(fā)。
什么封走位啊,封電機(jī)啊,封大門啊,封椅子啊,高端局直接炸開(kāi)了。
網(wǎng)易嚇得連削十三刀,才將老頭調(diào)至現(xiàn)在的強(qiáng)度,不過(guò)我認(rèn)為削得有一些過(guò)了,可以適當(dāng)?shù)募訌?qiáng)一下。
現(xiàn)在流行的走地流憑借憑借老頭的高基礎(chǔ)數(shù)值,再搭配上三層追獵,三層踩板和閃現(xiàn),開(kāi)局抓人能力不弱。
等到中期能量臺(tái)的能力攢多了以后再開(kāi)始干擾電機(jī),控場(chǎng)。
但是畢竟開(kāi)局沒(méi)有技能,走地流還是不好打,容錯(cuò)率極低,閃現(xiàn)空了這局基本就涼了。
女巫嘛,我記得原來(lái)用的不多,自從哪次比賽以后,女巫玩家漸漸多了起來(lái)。
最近的深淵三比賽里紅夫人被禁了就黃衣,女巫輪番上。
我記得最驚險(xiǎn)的是西瓜視頻海倫娜拿了一局女巫,然后好像是遇到了打調(diào)香師的馬克克,最后因?yàn)榍笊叩臏贤ń涣鲉?wèn)題四殺了。
現(xiàn)在高端局女巫又開(kāi)始搞什么開(kāi)局放狗,底牌換閃現(xiàn)的套路,將追人這一方面發(fā)揮到了極致。
額,我只能真說(shuō),你們真會(huì)玩。
女巫強(qiáng)就強(qiáng)在和紅夫人有著異曲同工之妙(其實(shí)三幻神和夫人都是的......),在追人能力不弱的同時(shí),還具有控場(chǎng)能力,雖然網(wǎng)易加入自祛(這個(gè)字念qu,不念qie)以后,雖然控場(chǎng)能留有所下降,但是依然不弱。
稍弱之處一是上手難度,二就是前期追人能力女巫不比夫人,女兒?jiǎn)为?dú)的追擊能力很弱,依靠包夾以及輔助技能(巡查這或閃現(xiàn)的幫助)的幫助,容錯(cuò)率不是很高(雖然放狗的容錯(cuò)率不低,但是閃現(xiàn)就emmmm......)。
至于為什么將女巫又放入T1,又放入幻神,原因就是相比于其他兩位幻神,女巫玩家現(xiàn)在比較多,在皮皮限等一眾女巫屠皇的帶領(lǐng)下,玩家是越來(lái)越多了,中低端局的出場(chǎng)率也開(kāi)始變高(雖然相比于黃衣啊之類的還是比較低)。
T0:紅夫人
夫人作為一個(gè)現(xiàn)在穩(wěn)居ban位下不來(lái)的女人,大家都應(yīng)該感受到了她的強(qiáng)大之處。
我在有關(guān)分析紅夫人的視頻里就說(shuō)過(guò)了,紅夫人的強(qiáng)大之處不僅在于她的抓人能力之強(qiáng),更在于她也具有一般追機(jī)型屠夫所不具有的控場(chǎng)能力。
難溜不難理解,畢竟鏡像鏡像不僅無(wú)視地形,隔墻打人,還可以和本體兩面夾擊求生者,使求生者左右為難,不過(guò)這方面夫人倒是比較懼怕一些可以快速拉開(kāi)距離離開(kāi)鏡像范圍的求生者,像傭兵,前鋒,(哪個(gè)屠夫不頭疼?)以及牛仔,調(diào)香師。
對(duì)了,還有夫人的克星:大副,開(kāi)了懷表以后夫人是看不到大幅的,包括鏡像也看不到。
接下來(lái)我們分析一下牛仔和調(diào)香。
講道理牛仔溜夫人比一般求生者簡(jiǎn)單一些,不過(guò)因?yàn)榕W械纳蠄?chǎng)率比較低,大家也沒(méi)有特別注意到。
試想一下,你是一個(gè)紅夫人,你正用鏡像和本體把求生者逼到一個(gè)單板跟他博弈,找準(zhǔn)位置和機(jī)會(huì)將他擊倒在地。
但是如果這時(shí)候牛仔把人“啪”地一下子鉤走了,趁著加速在與你拉開(kāi)距離。
你如果是夫人,你怎么辦?
又或者你抓的人是牛仔,他直接鉤到另一塊板子去了,你又怎么辦?
無(wú)論上述那一種情況,你最后只能傳過(guò)去,區(qū)別就是你是立馬就與鏡像交換位置,還是先繼續(xù)嘗試用鏡像繼續(xù)追擊,最后再傳過(guò)去。
無(wú)論那一種選擇,都勢(shì)必會(huì)使你浪費(fèi)你的鏡像時(shí)間,如果傳過(guò)去了,那就更難搞了,沒(méi)有鏡像的夫人非常好溜,因?yàn)榫褪且粋€(gè)白板,而且鏡像CD還不短。
這時(shí)候肯定有人會(huì)問(wèn)了:那我鏡傾呢?
好問(wèn)題!鏡傾確實(shí)可以有效地解決這種問(wèn)題,但依然會(huì)對(duì)你的抓人造成不可避免的干擾,這種干擾是其他求生者所不能帶來(lái)的,也是紅夫人最頭疼的一種干擾。拉距離,而且還是橫向拉距離,而不是單純的馬拉松,畢竟牛仔可以從側(cè)面把人勾走。而且如果是前期,你沒(méi)有鏡傾呢?
另外一種情況就是你在追牛仔,然后你朝他的方向放了一個(gè)鏡像,你們?nèi)齻€(gè)人在一條線上,兩面夾擊,一般求生者難以逃脫,但是牛仔一個(gè)跳山羊跳到你本體后面去了,如果距離還比較遠(yuǎn)的情況下,夫人基本就是廢了,鏡像基本沒(méi)有用,只能用本體追。
這時(shí)候鏡傾基本沒(méi)用了。因?yàn)槿绻潜容^遠(yuǎn)的距離的話,鏡像周圍25米范圍內(nèi)沒(méi)有求生者,牛仔都跳到你后面去了。
最后一個(gè)不懼怕夫人的求生者就是調(diào)香師,紅夫人依賴兩面夾擊將求生者逼致絕境拿刀或遠(yuǎn)程鏡像突襲拿刀(就是把握好鏡子距離,鏡像直接生成在你臉上),但是調(diào)香師可以用香水吃刀趁著你擦刀再利用加速拉開(kāi)距離。
因?yàn)榉蛉耸菃蔚锻婪蚵?,調(diào)香師是單刀克星,這點(diǎn)不難理解。
有些跑題了,咳咳,咱們回歸正題。
除了上述的求生者,其他的求生者基本都比較懼怕夫人(野人:你說(shuō)啥? 野人咱不談,怒氣值滿了的話除了鹿頭其他屠夫抓他基本都是不可能的)。
這也是夫人難溜的地方,許多溜鬼位在她這里無(wú)用武之地,如黑白雙煞。
不過(guò)更重要的是她可以和鏡像與本體交換距離,以及鏡像和本體可以隔著很遠(yuǎn)的距離,兩邊同時(shí)干擾,這就是她比其他屠夫都強(qiáng)的地方。
最近大家屠夫排位是不是遇到了開(kāi)局自己打得天秀,求生者秒倒,結(jié)果被對(duì)面保平了呢?
相信大家都是有過(guò)的,打人類的應(yīng)該也會(huì)遇到這種情況,隊(duì)友秒倒,賣了保平。自己因?yàn)榕律弦巫拥那笊弑煌担痛舸舻卣驹谝巫舆叢桓覄?dòng)......
但是夫人則可以瞄準(zhǔn)一個(gè)位置放鏡像,一邊干擾電機(jī),一邊守尸,來(lái)達(dá)到一邊守尸一邊干擾的目的,雖然基本打不了雙倒了,但是至少不虧,打到別的求生者還會(huì)血賺。
這里我想向大家問(wèn)一個(gè)問(wèn)題哈,你知道雙倒的意義嗎?
其實(shí)雙倒的目的就是為了減緩求生者的修機(jī)節(jié)奏,讓他們暫時(shí)減員,畢竟現(xiàn)在是傭兵的天下,而且官方又對(duì)傭兵進(jìn)行了一波小削弱,孽蜥的追擊,杰克的霧刃等現(xiàn)在也能給傭兵疊加戰(zhàn)爭(zhēng)后遺癥。
所以如果現(xiàn)在傭兵救人雙倒的話,基本都是兩層戰(zhàn)爭(zhēng)后遺癥,即使傭兵點(diǎn)滿了三點(diǎn)不屈不撓,也還剩20%的倒地治療減速。
傭兵救人雙倒了,被追擊的求生者二掛,那么求生者要么賣了保平,要么換二救位來(lái)救人。
紅夫人這時(shí)候依然能干擾求生者修機(jī),如果求生者派人來(lái)進(jìn)行第二波的救人,那么這時(shí)候求生者的修機(jī)速度就基本等于0%了。
傭兵:倒地,修不了機(jī)
上椅子的人:無(wú)法修機(jī)
二救位:趕來(lái)救人
最后一個(gè)修機(jī)位:正在被干擾,無(wú)法正常修機(jī)
(不過(guò)還是有機(jī)械師這種東西存在的,娃娃這時(shí)候還能以125%的修機(jī)速度來(lái)修機(jī),雖然有可能受到恐慌的影響,減少6%~9%的修機(jī)速度,但依然比正常角色快一些。這時(shí)候就能看出為什么機(jī)械師常坐ban位了。)
這是其他追擊型屠夫所不能有的(這句話我說(shuō)了多少遍了?)
更何況后期鏡像還能當(dāng)一個(gè)小傳送來(lái)用,控場(chǎng)效果不賴。
憑借著強(qiáng)大的抓人能力和不賴的控場(chǎng)能力,紅夫人的T0位置實(shí)至名歸。
T1:蜘蛛,黃衣之主
蜘蛛在經(jīng)歷了一層絲的加速不能重復(fù)使用后,有些弱了。不過(guò)依然還是不差的,高端局該用還是用,畢竟三層絲的瘋狗移速誰(shuí)頂?shù)米“?。尤其是追擊和守尸,唯一差的,也是追機(jī)型監(jiān)管者的通病,就是控場(chǎng),沒(méi)什么好說(shuō)的。
為什么比T2的監(jiān)管者強(qiáng)?強(qiáng)就強(qiáng)在出色的抓人能力以及高容錯(cuò)率。
黃衣在經(jīng)歷了一次加強(qiáng)以及一次小削弱以后重登神壇,比其他追機(jī)型屠夫更強(qiáng)的地方不在于控場(chǎng),而在于抓人的容錯(cuò)率和守尸的能力。
不是有一句笑話嘛,
魔術(shù)師對(duì)傭兵說(shuō):“崽種,到二階并且擁有五根觸手的黃衣的地下室來(lái)救我!”
傭兵說(shuō):“OK,我?guī)е戎镍B(niǎo)以及我的護(hù)腕,外帶著一把空軍的槍來(lái)救你!”
從這里足以看出黃衣守尸之強(qiáng)大。
以前黃衣之主前期非常難打,這次加強(qiáng)以后因?yàn)閾碛形甯|手,容錯(cuò)率大大提高,加上手長(zhǎng),守尸能力強(qiáng)等其他的優(yōu)勢(shì)一舉登上T1寶座。
T2~2.5:杰克,鹿頭,愛(ài)哭鬼,孽蜥,邦邦,小丑,紅蝶
杰克:
以前杰克剛加強(qiáng)的時(shí)候,天天殿堂局“世界吳克日”。
當(dāng)時(shí)杰克擁有為數(shù)不多的可以造成1點(diǎn)傷害的(而且還是開(kāi)局)技能,穩(wěn)坐ban位。
但是!
由于杰克的霧刃20s一個(gè),CD很長(zhǎng),容錯(cuò)率很低,一旦空了就血虧。
而且霧刃飛行的速度可比鬼火,蛛絲,鉤子慢多了,求生者在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的適應(yīng)后躲得一個(gè)比一個(gè)六。
總之就是這個(gè)低容錯(cuò)率害死了杰克,現(xiàn)在杰克都被叫“杰不配”了。
鹿頭:
鹿頭經(jīng)過(guò)了加強(qiáng)以后好歹是脫離了下水道,越來(lái)越多的玩家也開(kāi)始練習(xí)鹿頭并運(yùn)用到排位中。
可是還是一樣的問(wèn)題,容錯(cuò)率低。雖然鉤子CD比霧刃稍短一些,還有霧刃所具備的自瞄,但還是要十幾秒的真空期,空一次鉤子就血虧。
開(kāi)技能后杰克好歹還可以蹭霧區(qū)進(jìn)隱身,鹿頭就啥都沒(méi)有了。
雖然二階技能確實(shí)容錯(cuò)率大大提升,加上現(xiàn)在的鉤子還附帶0.5傷害,鉤中墻體還有個(gè)減速陣。
但是都二階了,求生者密碼機(jī)都快開(kāi)完了......
總的來(lái)說(shuō),杰克和鹿頭兩人可以說(shuō)是難兄難弟了,兩人都是因?yàn)槿蒎e(cuò)率的問(wèn)題,不然穩(wěn)坐T1啊。
愛(ài)哭鬼,孽蜥和小丑都是老問(wèn)題了,開(kāi)局抓人能力弱,雖然后期比較強(qiáng)力,不虛其他任何監(jiān)管者,甚至在追擊方面還有過(guò)之而無(wú)不及,但是奈何現(xiàn)在是速修時(shí)代,等你開(kāi)完技能,人家求生者早就把密碼機(jī)開(kāi)完了。
紅蝶和邦邦就是兩個(gè)極端,紅蝶抓人能力強(qiáng),尤其是最近新出現(xiàn)的套路延遲飛(尤其是安可樂(lè),經(jīng)常看他延遲飛.....)使紅蝶抓人能力又上了一個(gè)小臺(tái)階,但是紅蝶守尸和控場(chǎng)能力弱,使她中期無(wú)法滾雪球滾起來(lái),經(jīng)常前期打得好,后期被搏命一拖20s,密碼機(jī)進(jìn)度就蹭蹭地往上漲。
而且求生者相互之間的配合讓紅蝶很頭疼。打紅蝶雖然很看重溜鬼的技術(shù)如何,但更重要的是隊(duì)友之間的配合。
而邦邦守尸能力甚至比黃衣還強(qiáng),但是大家都知道,它的追擊能力嘛,emmmm....這里就不做更多的贅述了。
T3:廠長(zhǎng),宿傘之魂
這兩位是下水道??土耍m然控場(chǎng)能力數(shù)一數(shù)二,但是無(wú)奈前期抓人能力實(shí)在是太弱,根本無(wú)法在前期打出優(yōu)勢(shì),只能靠中期或后期來(lái)彌補(bǔ),而彌補(bǔ)是非常難得,如果你僅以普通的追機(jī)型屠夫的打法來(lái)宿傘和廠長(zhǎng)的話,就是避長(zhǎng)揚(yáng)短,很難獲得勝利。
大家一定看了最新一期的皮革廠了吧,正片里頭暗神的宿傘就是在開(kāi)門戰(zhàn)憑借著宿傘的優(yōu)勢(shì)來(lái)打了一個(gè)四殺。(這一期暗神也發(fā)給大帥了,可以去看他的視頻,up主名字叫“潘大帥在減肥”)
雖然很秀,很厲害,將宿傘的長(zhǎng)處完完全全發(fā)揮了出來(lái),但是也可以從側(cè)面看出宿傘前中期是多么的弱,一般屠夫正常打的話絕對(duì)不會(huì)大心臟開(kāi)了還剩四個(gè)人在場(chǎng)。
新的一期皮革廠還有噩夢(mèng)的視頻,正是靠著廠長(zhǎng)來(lái)去無(wú)蹤的超強(qiáng)控場(chǎng)能力直接打了一波天秀墻操作,強(qiáng)行扳回局勢(shì)。
不過(guò)宿傘也是在共研服加強(qiáng)了嘛,新技能無(wú)住涅槃提高了宿傘前期傳傘的容錯(cuò)率,也提高了中期控場(chǎng)的能力,因?yàn)樵趥愕母蓴_范圍內(nèi)會(huì)略微減少移動(dòng)速度及板窗交互速度, 大幅減少其余交互速度,可以用來(lái)傳機(jī)子臉上,減修機(jī)速度,等救人位來(lái)了再將傘收回來(lái)。
不過(guò)依然沒(méi)有解決宿傘前期抓人弱的能力,不過(guò)至少前期傳傘找人拿刀將會(huì)輕松不少。希望盡早上線正式服吧。
廠長(zhǎng),額,,等官方消息吧。
未定:使徒
新屠夫安的話應(yīng)該是T1級(jí)別,跟黃衣有點(diǎn)像,都是抓人能力和守尸能力不俗,但是控場(chǎng)能力弱,就等高端局打什么會(huì)怎么樣將安研發(fā)出新的套路吧。
PS:對(duì)了,我最近剛遇到了幾局安,我是牛仔,意外發(fā)現(xiàn)牛仔如果OB的話很克制安哎,如果隊(duì)友被定住了我可以直接一鞭子把他鉤過(guò)來(lái),這樣子安的貓不就沒(méi)了嗎!
總結(jié):紅夫人長(zhǎng)居ban位。
高端局建議女巫,黃衣,蜘蛛換著來(lái),
T2的屠夫如果你十分擅長(zhǎng)的話也可以打,不過(guò)會(huì)比上述的四個(gè)屠夫難打。
至于廠長(zhǎng),宿傘的話,如果是暗神,噩夢(mèng)那樣的信仰玩家可以打,加油!
這里是,虛影萬(wàn)千,我們下期見(jiàn)咯!不要忘了一鍵三連哦!