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[2023-7-28]《暗黑IV》“營火座談” 對賽季版本總結(jié)

2023-07-28 19:55 作者:雙流必勝客  | 我要投稿


7月19日,《暗黑破壞神IV》發(fā)布了1.1.0版本更新。自更新發(fā)布以來,我們收到了諸多社區(qū)關(guān)于內(nèi)容調(diào)整的寶貴意見。因此團(tuán)隊(duì)決定進(jìn)行一場“營火座談:惡念魔賽季”直播,我們希望借此機(jī)會對于這些社區(qū)反饋進(jìn)行直接的溝通。

北京時間7月22日凌晨2點(diǎn),與游戲總監(jiān)Joe Shely,游戲副總監(jiān)Joseph Piepiora和社區(qū)副總監(jiān)Adam Fletcher一起,在直播中聊聊1.1.0版本更新中我們了解到的社區(qū)反饋,以及《暗黑破壞神IV》的后續(xù)更新內(nèi)容。


1.1.0版本更新反饋

  • 了解社區(qū)對于削弱的(負(fù)面)看法和意見,承諾之后不會有這樣大規(guī)模削弱補(bǔ)丁了,會調(diào)整此后的策略和邏輯

  • 削弱不會帶來好的游戲體驗(yàn)

  • 由于冷卻時間是游戲中最強(qiáng)力的屬性值,因此遭到了削弱

  • 在開發(fā)團(tuán)隊(duì)看來,高等級噩夢地下城是非常后期的游戲內(nèi)容,但調(diào)整得有些過難了,導(dǎo)致玩家非常依賴于某些特定數(shù)值的詞綴來通關(guān)(比如減CD)

  • 噩夢地下城的難度等級增幅會重新調(diào)整,此后100層的難度可能會更接近目前的70層

  • 此后新的游戲內(nèi)容會著重解決難度曲線不夠平滑這一點(diǎn)

  • 巫師的強(qiáng)力技能削弱是為了和其他build保持強(qiáng)度一致,但Joseph Piepiora也承認(rèn)技能的調(diào)整需要將玩家體驗(yàn)作為重要的考量

  • 易傷效果過于強(qiáng)大了,在所有的終局build中過于泛用

今后的計(jì)劃

  • 全職業(yè)都將有多樣而可行的build用以探索、構(gòu)建和優(yōu)化

  • 每個賽季都會有新的物品和能力來保持游戲的新鮮感,并增加build的多樣性

  • 持續(xù)優(yōu)化的終局內(nèi)容,包括為強(qiáng)力build來farm的高密度怪群,以及對于build極具挑戰(zhàn)性的各種活動

  • 提高游戲趣味性

  • 當(dāng)著手進(jìn)行build多元化的平衡調(diào)整時,直到合理的方案上線之前,都會讓目前特別強(qiáng)力的部分build繼續(xù)存在。

  • 環(huán)境調(diào)整會在相對定期的時間節(jié)點(diǎn)進(jìn)行,例如賽季開始時。

  • 但對于會產(chǎn)生bug、導(dǎo)致游戲破壞或崩潰的情形,團(tuán)隊(duì)仍然會做出快速的反應(yīng)。

  • 補(bǔ)丁說明將在補(bǔ)丁實(shí)裝前至少一周公布

  • 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)不希望玩家因?qū)ふ覐?qiáng)力build而被懲罰

1.1.1版本更新前瞻

  • 下周六還會有一場關(guān)于1.1.1版本更新的營火座談直播,補(bǔ)丁將在直播后的數(shù)天后發(fā)布

  • 野蠻人和巫師(特別是巫師)的傳奇威能以及更多方面會迎來加強(qiáng)

  • 夢魘地下城和地獄狂潮期間的怪物密度將會提高

  • 將增加另一個新的額外的倉庫存儲欄

  • 藥劑的堆疊上限將提高至99

  • 洗點(diǎn)花費(fèi)將降低40%左右

  • 50-100級所需經(jīng)驗(yàn)將進(jìn)行調(diào)整,讓練級變得更加容易

  • 上述是團(tuán)隊(duì)一直在討論和推進(jìn)的優(yōu)化內(nèi)容

  • 更多細(xì)節(jié)將于下周的營火座談直播中討論

Q&A環(huán)節(jié)

Q:排行榜在做了嗎?
A:開發(fā)中,預(yù)計(jì)于S3上線

Q:既然超稀有暗金裝備既然在概率上那么稀有,那我是不是不用浪費(fèi)時間去刷了?
A:我們確實(shí)希望稀有暗金裝備保持其稀有性,但它們其實(shí)并非build強(qiáng)制需求的效果,我們也并不希望玩家特定去追求這些裝備。但在未來玩家將有更多機(jī)會獲得它們。

Q:群控有計(jì)劃調(diào)整優(yōu)化嗎?
A:會有的,怪物的群控,特別是我們計(jì)劃增加怪物密度,當(dāng)滿屏幕都是怪物還有精英怪的時候,需要更強(qiáng)的控制手段。

Q:build快速預(yù)設(shè)功能有計(jì)劃嗎?
A:這是一個一直在積極討論的話題,但目前沒有確切的時間

Q:巫師和野蠻人啥時候才能玩?
A:很快了,下周的直播會著重聊這個,1.1.1版本更新預(yù)計(jì)在直播后的幾天內(nèi)發(fā)布

Q:高等級的練級有優(yōu)化計(jì)劃嗎,還有我覺得世界3和4的練級很無聊啊,就幾個活動能玩,也沒什么難度
A:首先練級進(jìn)程的經(jīng)驗(yàn)值會優(yōu)化,前面有提到;我們因?yàn)榇_實(shí)意識到需要為較高世界層級(特別是4)增加更多內(nèi)容和新鮮感,我們預(yù)計(jì)會在S2增加相關(guān)的內(nèi)容,包括多樣化和挑戰(zhàn)性。

Q:刷一天沒提升很痛苦,roll到低數(shù)值更痛苦
A:S2會有更多讓玩家可以針對farm(特別是暗金)裝備的改動,之后的直播中會聊更多。1.1.1之后,S2之前也會有補(bǔ)丁上線。

Q:匹配組隊(duì)系統(tǒng)有說法嗎?
A:在討論和評估,但目前沒有確切的時間。

Q:HC根本沒法玩巫師啊,有什么護(hù)甲調(diào)整的計(jì)劃嗎?
A:巫師的生存也是我們意識到的一個問題,1.1.1中會有相關(guān)內(nèi)容。還有具備冰凍、沖鋒和自爆能力的怪物也會有一些適度的調(diào)整,他們導(dǎo)致玩家死亡的數(shù)據(jù)比我們預(yù)期的要高。我們也看到噩夢地下城詞綴之間的不平衡,也會有調(diào)整。

Q:你們說的熱修是啥時候?
A:今天稍晚就會發(fā)布,一個不算小的熱修,包括一些裝備和噩夢地下城的修復(fù)。

Q:能不能把法典做成根據(jù)收集到的裝備來升級的模式啊,這不是能省不少空間嗎?
A:我們知道目前玩家們面臨著威能很占空間的問題,但只是增加背包格子不能徹底解決,我們還在討論一個比較更根本的改善措施。

Q:你們知不知道不同職業(yè)減CD的收益完全不一樣???
A:我們完全了解這個問題,包括易傷也是一樣的。這回到了我們之前討論的話題,在一個可行的調(diào)整方案實(shí)裝之前,我們不會先去削弱現(xiàn)有的比較強(qiáng)的build。

Q:離開地下城技能的引導(dǎo)時間為什么要從3秒變5秒?這不浪費(fèi)時間嗎
A:這是一個比較小的調(diào)整,當(dāng)然我們知曉ARPG游戲中即使是再短的時間也意義重大,不過我們也確實(shí)帶回了重置地下城按鈕,需要你出地下城,也算是一種回滾吧。

Q:一個賽季只有幾件新裝備?
A:第一賽季我們引入了“籠縛之心”帶來新鮮感,也增加了新的暗金裝備。我們后續(xù)也將視玩家反饋?zhàn)龀稣{(diào)整。
1.1.1版本中我們檢查了目前的威能,做出了相應(yīng)的調(diào)整。因此除了加入新的,重做舊的威能也是一種新內(nèi)容的方式。

Q:對于抗性的調(diào)整有什么計(jì)劃嗎?
A:第二賽季會大規(guī)模重做。

Q:戰(zhàn)役里的Boss能加到地下城之類的地方嗎?
A:之后可能會有更多機(jī)會重新遇到戰(zhàn)役中的boss,還在尋找合適的方式

Q:主機(jī)端的一些bug你們知道嗎?
A:IT團(tuán)隊(duì)正在努力解決PS5上的崩潰,包括PC上的卡死問題。

Q:有沒有提供更多打造調(diào)整裝備選項(xiàng)的計(jì)劃?
A:有的,之后會有

Q:為什么死靈的召喚物會占技能格子啊,能不能優(yōu)化一下?還有德魯伊的伙伴,能不能和死靈一樣多一些可以交互的選項(xiàng)?
A:如果你選擇了死靈的召喚玩法,確實(shí)你的技能欄就不能放其他流派的技能了,這是選擇流派要做出的取舍。至于強(qiáng)度方面,召喚類確實(shí)還有優(yōu)化空間。
德魯伊的伙伴其實(shí)是很少被選擇的技能,不過我們也很期待在未來給德魯伊的伙伴帶來更多互動選項(xiàng)。

Q:掉寶地精的掉落能好點(diǎn)嗎?或者加一些掉寶地精的種類
A:D3確實(shí)有十好幾種掉寶地精,這方面我們確實(shí)有很多擴(kuò)展的空間,我們會提高掉寶地精傳奇裝備的掉落幾率。


文章來源:
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=37083273


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