最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【蔚藍(lán)檔案國(guó)服】S1總力戰(zhàn)街區(qū)黑白超詳細(xì)備戰(zhàn)攻略

2023-08-12 12:00 作者:玩具喵Official  | 我要投稿

前言

總力戰(zhàn)一般為一個(gè)月2次。

上期我們打了木樁大蛇,喵也教了你們最大化利用費(fèi)用和卡牌循環(huán)的機(jī)制。

畢竟打木樁講究的就是個(gè)合理配隊(duì)+合理利用費(fèi)用。

而本次的BOSS黑白則是和木樁大蛇完全相反的boss,追求的是安全輸出,而不是極致輸出(當(dāng)然,配置夠高是可以站樁的,甚至頂配是推薦站樁)。

所以本期在介紹boss與配隊(duì)之前會(huì)介紹2個(gè)機(jī)制,安定點(diǎn)與掩體。

本期總力戰(zhàn)不出意外將在8月24號(hào)開啟,從8月13號(hào)大蛇結(jié)束開始計(jì)算我們擁有12天的時(shí)間可以進(jìn)行備戰(zhàn)。

這里建議12天內(nèi)升到45級(jí),可以比較輕松的打過HC難度,如果等級(jí)再高點(diǎn)甚至可以auto HC。


安定點(diǎn)

安定點(diǎn),指的是可以讓學(xué)生盡可能安全輸出的位置。

大部分總力戰(zhàn)是不需要考慮安定點(diǎn)這個(gè)機(jī)制的。

因?yàn)榭偭?zhàn)boss一般都是以指定學(xué)生為目標(biāo)釋放技能。

而黑白不同,黑白進(jìn)入P2后,BOSS幾乎所有攻擊的位置都是固定的。

存在幾乎不受到傷害的安全范圍。

①最優(yōu)安定點(diǎn)

左上和右上2個(gè)角落,基本不受到傷害。

注:不同難度的黑白的召喚的游樂設(shè)施數(shù)量不同,但是左上右上幾乎是每個(gè)難度都比較好用的安定點(diǎn)。

②次優(yōu)安定點(diǎn)

通過將幾個(gè)考古視頻的游樂設(shè)施的路徑疊加,上圖框起來的這2個(gè)點(diǎn)在HC難度基本上可以規(guī)避大部分AOE。

左邊的點(diǎn)可能可以通過調(diào)節(jié)出戰(zhàn)角色的順序與射程卡過去。

右邊的點(diǎn)基本上就得靠位移了。


掩體

大部分掩體在格擋3次攻擊后會(huì)被破壞。召喚類掩體則擁有HP值,歸0時(shí)破壞

部分EX無視掩體。

大部分學(xué)生都會(huì)隨時(shí)找附近掩體躲避攻擊。

當(dāng)角色處于掩體時(shí),會(huì)根據(jù)地形適型獲得格擋率。

國(guó)服適性最高笑臉擁有60%的格擋率。(墨鏡要等以后專3才有

黑白的所有技能都可以被掩體所抵擋,并且白的大球如果碰到掩體未破壞會(huì)彈向自己對(duì)自身造成傷害并且累積大量虛弱槽。

因此我們可以使用擁有召喚掩體的技能逃課。

比如靜子的小車就是不錯(cuò)的選擇。1級(jí)EX的掩體HP抵擋HC難度的大球已經(jīng)足夠。

不過,靜子僅適合低配逃課。

頂分軸必定不考慮靜子的,HC不是INS,不需要掩體強(qiáng)打完全沒問題。

黑白數(shù)據(jù)與機(jī)制

數(shù)據(jù)來自schale.gg

這里不考慮VH難度,因?yàn)樘?jiǎn)單了.....

國(guó)服本次總力戰(zhàn)最高難度為HC,直接貼HC的

可以看到黑白的防御比較低,破甲有收益但是收益一般。

黑白戰(zhàn)斗分為2場(chǎng)。P1對(duì)戰(zhàn)白,P2對(duì)戰(zhàn)黑。

P1

白開場(chǎng)會(huì)在中間跑道。

每隔2次平A就會(huì)釋放1個(gè)小球1個(gè)中球

此技能傷害與ATG槽掛鉤,當(dāng)ATG達(dá)到2格時(shí),小球數(shù)量+1

中球擁有比較大的攻擊范圍,地點(diǎn)隨機(jī)

小球擁有非常小的攻擊范圍,地點(diǎn)必定以我方任意1個(gè)角色為中心

2個(gè)球可能生在一起,會(huì)在6秒后爆炸,小球與中球爆炸時(shí)傷害可疊加,爆炸時(shí)會(huì)擊退受到傷害的角色(可能使角色技能被打斷)。

所以P1臉不好是可能團(tuán)滅的,凹點(diǎn)很多。

白在固定時(shí)間會(huì)轉(zhuǎn)移跑道并釋放大球。

此技能傷害很高,建議不要硬吃,或者通過虛弱強(qiáng)行打斷。

第一次釋放在剩余時(shí)間約03:05,從中間跑道轉(zhuǎn)移(這個(gè)時(shí)間點(diǎn)附近請(qǐng)不要使用非指向技能,避免空大

轉(zhuǎn)移前如果被擊暈,則轉(zhuǎn)移至右邊,不被擊暈則轉(zhuǎn)移至左邊。

第二次釋放在被擊暈后20~40s,從左邊轉(zhuǎn)移至右邊或者從右邊轉(zhuǎn)移至左邊。

擊殺白之后進(jìn)入P2


P2

黑的平A會(huì)攻擊隨機(jī)目標(biāo)。(所以帶T是沒用的

并且每隔2次平A會(huì)召喚游樂設(shè)施撞擊直線目標(biāo)。

游樂設(shè)施在撞擊到目標(biāo)后消失造成范圍傷害,但是傷害范圍很小。

所以boss這個(gè)技能算是單體技能,一條直線一般最多打到1個(gè),可以讓剩余血量比較多的學(xué)生調(diào)整位置去吃

此技能傷害與ATG槽掛鉤,當(dāng)ATG達(dá)到2格時(shí),召喚數(shù)量+1

此技能的傷害路徑都是固定的,在熟練后可以通過安定點(diǎn)規(guī)避大量傷害。

角色推薦

*圖中的數(shù)字代表每個(gè)角色抄作業(yè)時(shí)所需的技能下限等級(jí)

神秘角色就這幾個(gè)該上都得上,選擇并不像上次大蛇那么多。

佐倉(cāng)在全程開EX的情況下輸出仍然低于3星亞絲娜和3星千世。紅臉想跨屬當(dāng)大哥還是太抽象了

因此,能上神秘角色還是優(yōu)先神秘角色,雖然不是逆屬,但是非克屬少了克制加成也挺傷的。

當(dāng)然,如果你佐倉(cāng)的練度夠高配也不是不能上,比如5星4級(jí)EX之類的。

真紀(jì)可以作為破甲位使用,但是收益并不高,不如替換任意神秘輸出。

倒是低費(fèi)可以用于auto(自動(dòng)的情況下6個(gè)角色都需要用EX),對(duì)于回轉(zhuǎn)有很大幫助。

如果真的要上貫通角色,最多也只能上1個(gè),不然虛弱槽的積累會(huì)很慢。

千世有2種用法,一種是掛機(jī)位,必須3星起步,解鎖3星的平A DOT被動(dòng),

一種是作為副C開技能打傷害,EX需要拉高。

千世的EX雖然是AOE技能,但是3級(jí)EX的情況下單體總倍率接近900%,除了不能暴擊沒什么缺點(diǎn)。(早期暴擊率也不高,問題不大

在練度差不多的情況下,神秘狙輸出優(yōu)于小狐貍,但是因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-03">小狐貍可以通過位移規(guī)避傷害擁有比較優(yōu)秀的生存環(huán)境,助戰(zhàn)優(yōu)先借小狐貍。(如果是氪佬會(huì)能借到5級(jí)EX神秘狙那無腦借神秘狙

后排其實(shí)和之前大蛇的區(qū)別在于開黑皮收益不如開小玉了。

但是黑白里小玉其實(shí)比較難用的,除非高練碾壓,不然角色肯定要往安定點(diǎn)跑或者被boss的AOE打亂陣型,那么小玉就很難保證全員buff。

低配的情況下可以帶小護(hù)士靜子,并且可以開小護(hù)士和靜子的技能來規(guī)避傷害,但是不建議,生存壓力大就凹。

也有帶黑皮+響雙掛機(jī)位的頂分玩法,這樣前排可以多開EX進(jìn)行輸出。

隊(duì)伍參考

這2種頂分軸的區(qū)別就是,下面這種成本更高,但是出傷更平滑,且自由度高。佐倉(cāng)、亞絲娜、小狐貍都可以使用EX規(guī)避傷害

上面的配置低,但是要求高,角色不能亂動(dòng)躲技能不然小玉buff不能保證全員吃到,承傷壓力比較大。(畢竟角色要扎堆吃buff

理論傷害也是下面高,因?yàn)槭瘴驳臅r(shí)候毛傷害可以開 神秘狙、黑皮、佐倉(cāng)的任意一個(gè)EX,而上面的只能開神秘狙,牌序不好要凹到吐,上面的可以說生存要凹,牌序也要凹。


標(biāo)配,大部分人都能出的刀型,自出佐倉(cāng)響,借小狐貍。千世不強(qiáng)求3星開被動(dòng),畢竟這里需要開EX補(bǔ)傷害,并且這套小護(hù)士有多余費(fèi)用開EX抬血和調(diào)節(jié)位置。

低配,只有個(gè)佐倉(cāng)的選手使用,但是需要靜子其實(shí)也不是那么好弄,畢竟得下小狐貍的池子。這套分很低,屬于生存拉滿了,基本上不用凹但是HC只能勉強(qiáng)打死,分?jǐn)?shù)高不起來。

6人16C極致回轉(zhuǎn),講究一個(gè)AUTO最大化。大部分技能都能保證在女仆破甲覆蓋中打出。需要凹起手手牌牌序 1小玉2女仆,在費(fèi)用快接近10c時(shí)開啟auto


聽說長(zhǎng)按點(diǎn)贊可以一鍵三連,是真的嗎?

求三連求三連



【蔚藍(lán)檔案國(guó)服】S1總力戰(zhàn)街區(qū)黑白超詳細(xì)備戰(zhàn)攻略的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
镇平县| 台安县| 永昌县| 宣威市| 南宫市| 康乐县| 云龙县| 光泽县| 信阳市| 康马县| 芮城县| 宁阳县| 康乐县| 碌曲县| 霍林郭勒市| 和硕县| 清流县| 平顺县| 林甸县| 辽源市| 兰溪市| 永川市| 宕昌县| 桓仁| 土默特左旗| 延庆县| 阜平县| 乌海市| 杭锦旗| 化德县| 巴林左旗| 响水县| 盖州市| 铜川市| 靖远县| 海阳市| 黑河市| 眉山市| 惠水县| 汤阴县| 苍山县|