最新發(fā)布!萬眾矚目的超強(qiáng)實(shí)時(shí)煙火流體軟件EmberGen 1.0正式版更新!到底有多牛?
昨日,備受業(yè)內(nèi)關(guān)注的實(shí)時(shí)煙火流體軟件
EmberGen?
終于迎來了1.0正式版!

作為能夠?qū)崟r(shí)創(chuàng)建逼真火災(zāi)
煙霧和爆炸模擬的超強(qiáng)利器
在2020 Beta階段就已經(jīng)驚艷四座
這是JangaFX發(fā)布的第一個(gè)正式的穩(wěn)定版
據(jù)最新透露
此次更新做了大量改進(jìn)并增加了許多高性能工具!

如帶來了大修的粒子系統(tǒng)、增加了粒子的火焰和煙霧的發(fā)射,粒子軌跡和更好的粒子照明。重新設(shè)計(jì)的導(dǎo)入和導(dǎo)出功能、使得能夠以 Alembic 格式將粒子導(dǎo)出到其他 DCC 應(yīng)用程序。重新設(shè)計(jì)的 UI、增強(qiáng)的渲染、升級(jí)的節(jié)點(diǎn)圖、新的等內(nèi)置翻書和序列播放系統(tǒng)等。
到底情況如何?
搶先觀看官方釋出的視頻????







下面來看看EmberGen1.0的重點(diǎn)更新!

PART.1
?重點(diǎn)更新內(nèi)容
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01?
重寫的GPU粒子系統(tǒng)可以將火和煙霧注入模擬


GPU粒子系統(tǒng)的重寫,使得可以向軟件的體素模擬添加精細(xì)的細(xì)節(jié)。
EmberGen 1.0的新功能提供了更大的可控性,包括如何發(fā)射GPU粒子、它們?nèi)绾问艿搅Φ挠绊懸约叭绾握彰骱弯秩尽?/p>
新功能包括粒子發(fā)射器中的新注入控件,使得能夠發(fā)射火焰或煙霧。

該更新還引入了一個(gè)新的“粒子管理器”節(jié)點(diǎn),可以連接到一個(gè)粒子發(fā)射器上,控制粒子分組,使得設(shè)置運(yùn)動(dòng)軌跡成為可能。
其他新功能包括“力場(chǎng)遮罩”:將力應(yīng)用于粒子系統(tǒng)的單個(gè)通道(速度、溫度或煙霧),以創(chuàng)建更細(xì)微的效果。
02?
更好的粒子光照和渲染

EmberGen 1.0支持“適當(dāng)照明的粒子”,當(dāng)燈光穿過粒子系統(tǒng)時(shí),照明會(huì)實(shí)時(shí)更新。同時(shí),粒子本身可以發(fā)光,使得照亮煙霧成為可能。

雖然EmberGen之前已經(jīng)有了用于將煙霧和粒子一起渲染的混合渲染模式,但該更新引入了“適當(dāng)排序”的粒子渲染,被煙霧遮擋的粒子不再被渲染。
03?
以 Alembic 格式
將粒子導(dǎo)出到其他 DCC 應(yīng)用和游戲引擎

這個(gè)功能原本計(jì)劃于2020年推出,將使得在其他DCC應(yīng)用程序或游戲引擎中渲染EmberGen粒子成為可能,而不是使用EmberGen內(nèi)置的渲染器。
這個(gè)變化是EmberGen導(dǎo)入和導(dǎo)出系統(tǒng)的全面改進(jìn)的一部分,旨在簡(jiǎn)化將資產(chǎn)導(dǎo)入或?qū)С鲕浖倪^程。

除了將所有導(dǎo)出設(shè)置分組到一個(gè)單一界面中外,藝術(shù)家還可以將設(shè)置保存為導(dǎo)出預(yù)設(shè),并在其他項(xiàng)目中重復(fù)使用它們。
PART.2
?其他具體提升
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(文字內(nèi)容請(qǐng)上下滑動(dòng)查看更多)
??模擬功能?·?Simulation
完全重新設(shè)計(jì)的粒子系統(tǒng)
實(shí)施的立方和線性平流方法
改進(jìn)了模擬網(wǎng)格和壓力求解器,從而實(shí)現(xiàn)更好的運(yùn)動(dòng)、更好的視覺效果和更少的偽影
為球體形狀添加了“跟蹤路徑”功能,該功能將在快速移動(dòng)時(shí)填充空白
燃料和溫度通道始終為線性插值
平流性能優(yōu)化,特別是提高 升級(jí)仿真性能
改進(jìn)并重命名擴(kuò)散參數(shù),以實(shí)現(xiàn)優(yōu)化和易用性
在模擬暫停時(shí)提高了性能,這意味著在非常繁重的模擬游戲上工作應(yīng)該更容易
現(xiàn)在有一個(gè)明確的物理權(quán)重參數(shù),用于確定粒子是否受到流體模擬或粒子物理的影響
質(zhì)量決定了重力對(duì)粒子的影響有多強(qiáng)
新的螺旋和半球形狀添加到 形狀:基元
粒子可以凍結(jié)發(fā)射 - 面罩形狀重疊的碰撞會(huì)釋放它們


? 渲染 ·?Rendering
GPU 內(nèi)存優(yōu)化,每 1 億個(gè)體素節(jié)省約 6.100 GB,相當(dāng)于非升級(jí)體素增加約 29%
添加了調(diào)整攝像機(jī)剪切平面的功能
在著色節(jié)點(diǎn)的渲染選項(xiàng)卡中添加了“光線銳化”
現(xiàn)在,當(dāng)分辨率超過 720p 時(shí),粒子可以在全幀中正確渲染
消除了音量后期處理中的平流噪聲
修復(fù)了渲染錯(cuò)誤,即對(duì)于大于 1080p 的視口大小,矢量在視覺上被截?cái)?/span>


? 小的功能和可視化?·?Visualizers
用線框替換了舊的邊界框
現(xiàn)在,即使沒有運(yùn)行仿真,也可以正確顯示矢量場(chǎng)
仿真節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在預(yù)覽體積速度而不是輸入力
為清楚起見,線條現(xiàn)在呈現(xiàn)為線條箭頭
改進(jìn)了邊界框渲染以提高清晰度
改進(jìn)了形狀、力、衰減區(qū)域和線框的可視化
為矢量場(chǎng)和噪聲力節(jié)點(diǎn)添加了矢量力小控件和操縱器
添加了對(duì)所有力類型的速度矢量可視化的支持
使力可視化尊重力形狀遮罩,可用于輕松查看形狀覆蓋的力的哪些部分

Import?& Export
導(dǎo)入
多個(gè)動(dòng)畫
混合動(dòng)畫的組合(剛性、頂點(diǎn)、蒙皮和變形)
每個(gè)動(dòng)畫幀速率和持續(xù)時(shí)間
多次導(dǎo)入(最多 4 次影響 SIM 卡),圖表上或模擬卡外沒有硬上限
蒙版包括網(wǎng)格/骨骼和頂點(diǎn)顏色
能夠輕松重新導(dǎo)入
暫時(shí)放棄對(duì) OBJ 導(dǎo)入的支持
無法禁用單個(gè)蒙版或頂點(diǎn)顏色的渲染
刪除了網(wǎng)格的體積渲染
導(dǎo)出
改進(jìn)了導(dǎo)出許多領(lǐng)域的性能和內(nèi)存使用率
速度提升已從 VDB 導(dǎo)出中刪除
將 alpha 導(dǎo)出更改為呈現(xiàn)為白色而不是黑色
添加了導(dǎo)出為 VDB 時(shí)重新映射值的功能
添加了在導(dǎo)出期間設(shè)置 VDB 網(wǎng)格類的功能
添加了導(dǎo)出多層 EXR 圖像的功能
添加了一個(gè)新的圖像導(dǎo)出預(yù)覽器,帶有獨(dú)立的洗滌器和時(shí)間軸,用于翻書和序列
添加了將粒子從新粒子管理器導(dǎo)出到 Alembic 的功能
標(biāo)準(zhǔn)化 VDB 輸出

? 節(jié)點(diǎn)部分?·?Node Graph?Rework
將“卷”節(jié)點(diǎn)重命名為“卷處理”
將“發(fā)射器”節(jié)點(diǎn)重命名為“發(fā)射器:體積”
將“粒子發(fā)射器”節(jié)點(diǎn)重命名為“發(fā)射器:粒子”
刪除了“粒子管理器”節(jié)點(diǎn),并將其內(nèi)容移動(dòng)到“粒子”選項(xiàng)卡下的“模擬”節(jié)點(diǎn)
發(fā)射器、碰撞體和力輸入現(xiàn)在通過“模擬”節(jié)點(diǎn)向粒子提供這些輸入
碰撞體和力現(xiàn)在有一個(gè)模式參數(shù),可以在體積、粒子或兩者之間切換
場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)獲得了粒子輸入,必須使用該輸入才能將粒子渲染到視口
“導(dǎo)出:粒子”節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在采用粒子輸入,而不是導(dǎo)出輸入
新的渲染節(jié)點(diǎn)替換舊的渲染節(jié)點(diǎn)和導(dǎo)出圖像節(jié)點(diǎn)
您現(xiàn)在可以創(chuàng)建多個(gè)渲染節(jié)點(diǎn),以便更好地控制導(dǎo)出
用戶的界面也做了很大的改善——

系統(tǒng)支持上,EmberGen 1.0適用于Windows 10+和Linux。硬件上它需要Nvidia GTX 1060 GPU或更好的GPU,或者等效的AMD GPU。唯一的遺憾的是,價(jià)格上倒是提升了(畢竟一分質(zhì)量一份價(jià)格嘛)。以下是年價(jià)格表:

本次EmberGen的簡(jiǎn)單介紹到此就結(jié)束啦
更多詳細(xì)介紹請(qǐng)前往官網(wǎng)參閱新功能手冊(cè)!
https://forums.jangafx.com/t/embergen-1-0-has-been-released-release-notes/1456
