花開花散,是那櫻花 —《櫻花大戰(zhàn)》回顧
? ——?序言?
? ? ?2019年12月12日,沉寂了有23年的《櫻花大戰(zhàn)》新作發(fā)售,一瞬間新老粉絲悲喜交加。2020年4月3日,《新櫻花大戰(zhàn)》的TV動畫播出,再次讓新老粉絲的內(nèi)心掀起一陣巨浪。這個在日本乃至整個ACG界享有圣名的游戲算起來真正的已經(jīng)快到了24個年頭了。而這24年中有的人走了,有的人選擇去了其他的地方,也有的人從未離開。這24年中不僅《櫻花大戰(zhàn)》逐漸淡出了人們的視線,連世嘉也不再是當(dāng)年的那個世嘉了。但是不管怎么樣,只要提起《櫻花大戰(zhàn)》相信許多 80和90 后的玩家心目中都會有一段美好而又難忘的記憶,不管是那首熱血沸騰的主題曲《檄!帝國華撃団》,還是那首讓人流淚的《如花似你》,亦或是帝國華擊團(tuán)和巴里華擊團(tuán)的舞臺演出,又或是帥氣的機(jī)甲光武斬妖除魔的熱血戰(zhàn)斗,再或者是大神一郎與各路女孩們的曖昧之情…總之一句話就是,玩過《櫻花大戰(zhàn)》的玩家總能在這款游戲中找到讓自己愛上她的理由。雖然是款游戲,但是她卻成為了眾多80.90后的一個成長過程中不可磨滅的記憶,甚至是生活中的一個部分。
? ? ? ??整部游戲的劇情按照正常角度來說是在03年的《櫻花大戰(zhàn)4》當(dāng)中就結(jié)束了,但是官方認(rèn)為是在 05 年的《櫻花大戰(zhàn) V》中結(jié)束,之后在 08 年 NDS 上發(fā)售過一款叫《櫻花大戰(zhàn)因?yàn)橛心恪返耐鈧鲬?zhàn)旗作品(我在B站空間有做過這款游戲的解說,因?yàn)殡y度較大我選擇了放棄),在此之后除了手游,我們就再也沒看到新作的身影,直到2019年新作之后這個系列的故事才繼續(xù)接上。但是這個新作著實(shí)劣質(zhì)到讓粉絲們心灰意冷, 世嘉的舉動仿佛就是告訴玩家和當(dāng)年的粉絲自己就是想用這個曾經(jīng)浪漫又熱血的經(jīng)典來圈錢。到今天作為一個老玩家,一個忠實(shí)的櫻戰(zhàn)粉和世嘉粉真的很想用五代的副標(biāo)題來對這個系列說一聲:“再見,吾愛”。今天就帶大家來回顧一下整個《櫻花大戰(zhàn)》系列這24年來的風(fēng)雨歷程。

——精神的寄托,花組的誕生
? ? ? ?1996年,對于世嘉來說是特殊的一年,這一年是世嘉與任天堂和索尼的主機(jī)大戰(zhàn)如火如荼的時候,也是世嘉土星發(fā)售許多經(jīng)典大作的時候。在我之前的文章中提到過,當(dāng)時的世嘉土星在與索尼的PS的斗爭中處于一個旗鼓相當(dāng)?shù)碾A段,雖然 PS 上也發(fā)售了《生化危機(jī)》《寄生前夜》這樣的大作,但總的來說還不像后期PS2那樣強(qiáng)勢。而世嘉為了應(yīng)對這個局勢先后將《VR戰(zhàn)警》《死亡之屋》等經(jīng)典登錄土星來平衡這個局勢,而于1996年土星發(fā)售《櫻花大戰(zhàn)》就是對抗PS的功臣之一,它的出現(xiàn)是非常吸引玩家的,彌補(bǔ)了 SS 上游戲類型的不足。
? ? ? ?其實(shí)世嘉早期的游戲甚至可以說現(xiàn)在的游戲基本都是過于硬派的。像早期的《VR戰(zhàn)士》、《VR戰(zhàn)警》、《死亡之屋》等,到后面的《索尼克》、《夢精靈》、《莎木》這些,再到現(xiàn)在的《如龍》《獵天使魔女》這些大作也好,都多多少少秉承著世嘉一貫的硬派風(fēng)格(我真的很好奇這公司為啥這么喜歡這種風(fēng)格)。面對這種硬派又硬核的局勢,世嘉發(fā)現(xiàn)土星上缺少一款能繼承世嘉精神,又能迎合大眾玩家的游戲。于是這種想法很快就傳達(dá)到了世嘉高層那里。
? ? ? ?1994年冬天,時任世嘉副社長的入交昭一郎向廣井王子拋出橄欖枝,邀請后者來到了風(fēng)景宜人的塞班島。在那里,入交道出了自己的真正目標(biāo)。以入交昭一郎為代表的世嘉高層知道,開發(fā)屬于世嘉自己的AVG和RPG游戲,才有機(jī)會和任天堂、索尼正面對抗,才有機(jī)會解決土星游戲單一的問題。至于為什么找廣井王子,其實(shí)是當(dāng)時的環(huán)境決定的,按照現(xiàn)在的ACG文化交融程度,基本上是由多方人員協(xié)力或者多個公司合作完成。但是能夠真正將策劃、監(jiān)制、商業(yè)開發(fā)乃至商業(yè)發(fā)言人一肩挑、引導(dǎo)IP橫跨ACG各大領(lǐng)域的人,大概也就只有全能的廣井王子了。
? ? ? “世嘉要做一些能夠流傳到后世的作品,所以我要的是一個特別的角色?!比虢徽岩焕蓪V井王子提出這樣的要求。
廣井王子與入交昭一郎的想法不謀而合,善于塑造人物角色的他答應(yīng)了這個副社長的要求,并馬上就想出了一個不錯的點(diǎn)子:
“入交先生你想象一下這樣的畫面,在碧海藍(lán)天下,一群女孩在你面前水平地一排站好,然后一起‘啪’的一聲敬禮……”(直到今天我都好奇這個老流氓腦子里都是什么天馬行空的想法)
當(dāng)廣井王子從塞班島返回日本,關(guān)于游戲的表現(xiàn)形式一直在他腦海中如入云山霧障,始終無法成型。直到他回到公司,看到屬下的社員正在聚精會神地研發(fā)一款桌面戰(zhàn)略游戲,他們在一個畫滿六邊形格子的手繪棋盤上,利用一個小方塊在格子中移動……
“如果將里面代表戰(zhàn)士的方塊換成是女孩子的話會不會很有趣?”
AVG、戰(zhàn)略SLG和戀愛育成等等元素相互激蕩碰撞,在廣井王子的腦海中迅速成型。才華橫溢的他馬上拿起毛筆,讓自己的想法躍然于紙上,然后這張潑墨寫意的“企劃”就這樣原封不動地呈現(xiàn)在世嘉高層面前?!稒鸦ù髴?zhàn)》就在這樣的背景下誕生了,它的出現(xiàn)完美地補(bǔ)充了土星游戲陣容上類型的不足,而且也為世嘉帶來了一個永恒的經(jīng)典。
? ? ? ?在人物角色設(shè)定方面,廣井王子找到了人氣漫畫家藤島康介,憑借著《逮捕令》和《我的女神》兩部超人氣作品一躍成為講談社的王牌漫畫家藤島起初是拒絕廣井的,但是實(shí)在是架不住廣井的熱情和執(zhí)著最后答應(yīng)了廣井的要求,開始了這長達(dá)多年的合作。
? ? ? ?作為一個天才一樣的廣井在制作游戲方面也一樣有這天才一樣的想法:一般游戲都是開發(fā)到一定程度之后再由作曲家根據(jù)基本確定的內(nèi)容進(jìn)行譜曲,而廣井卻是從音樂開始進(jìn)行著手開發(fā)。全才的廣井王子率先為游戲敲定主題曲和插曲,再將剩下的任務(wù)交給了殿堂級音樂制作人田中公平。廣井作的富有氣勢的歌詞加上田中公平中西合璧的譜曲手法,使得主題曲《檄!帝國華擊團(tuán)》在游戲發(fā)售后很快就被傳唱甚至成為了ACG界的經(jīng)典。
? ? ? ?在劇本編輯赤堀悟的建議下,廣井王子將游戲做成動畫式的章回體,在每一話結(jié)束的時候,都會加入動畫化的次回預(yù)告。在游戲中配合劇情也會出現(xiàn)動畫,根據(jù)廣井王子自己所表示,一話的內(nèi)容相當(dāng)于是一集三十分鐘的電視動畫,所有的設(shè)計(jì)都是為了讓玩家覺得自己就在欣賞動畫一般,這在當(dāng)時動畫式表現(xiàn)剛起步的年代可說是一大創(chuàng)舉,這種并非靠單純的文字?jǐn)⑹龅淖龇ê芎玫卦忈屃藦V井和赤堀精心打造的世界觀?!罢羝聊Щ谩苯Y(jié)合、架空的大正時代、一系列的神秘事件,化身歌舞劇團(tuán)的特殊組織“帝國華擊團(tuán)”與以妖僧天海為首的邪惡組織“黑之巢會”的正邪之爭。在這一系列戰(zhàn)斗中,由太古時代的“魔神器”引申而來的“二劍二刀”(靈劍荒鷹、神刀滅卻、光刀無形、神劍白羽鳥)設(shè)定充滿日式傳說色彩,圍繞其發(fā)生的故事也被玩家們津津樂道;靈子甲胄的形象雖然不算出彩,但是由于游戲的超強(qiáng)人氣,令《櫻花大戰(zhàn)》長期被玩家請求參戰(zhàn)《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》。但是廣井王子對《機(jī)戰(zhàn)》始終不感冒,坊間甚至有傳廣井放出“除非我死了,否則《櫻花大戰(zhàn)》不會進(jìn)入機(jī)器人大戰(zhàn)”這樣的決絕言辭。廣井之所以抗拒《機(jī)戰(zhàn)》,很大程度上是因?yàn)椤啊稒C(jī)戰(zhàn)》系列”往往會對原作劇情進(jìn)行大幅度的修改,在廣井看來這是對原作者極大的不尊重。這也說明了廣井對于自己作品的珍視。
? ? ? ?由于藤島康介的角色設(shè)定遲遲還沒有發(fā)來,所以廣井又開始不按套路出牌了于是干脆提前開始了的聲優(yōu)海選。對于聲優(yōu),廣井也有特別的要求,他希望用歌聲一樣的聲音來讀出對白,畢竟整部游戲是有“舞臺劇”和“音樂”這兩個重要元素的。于是來面試的聲優(yōu)擠滿了現(xiàn)場,盡情地展示著自己的才藝。其中一個聲優(yōu)那可愛而甜美的聲線深深地打動了廣井王子,這名聲優(yōu)就是橫山智佐。
? ? ? ?1994年的最后一天,RET公司的傳真機(jī)忽然響起了喧囂的運(yùn)行之聲,一張又一張的原稿被吐出、疊加,組成了一份沉甸甸的檔案。久久不見回響的藤島康介終于發(fā)來了人設(shè)稿件,廣井王子看過之后驚為天人。這種先定下音樂、再定下聲優(yōu)、最后定下角色的特殊開發(fā)過程似乎注定了這是一部不平凡的游戲,也注定了游戲開發(fā)并不能一帆風(fēng)順,但是不平凡的過程能成就一個不平凡的作品,或許一系列的不平凡暗示著《櫻花大戰(zhàn)》將會是一部不平凡的作品。

——從經(jīng)典到謝幕
? ? ? ? 然而,當(dāng)游戲進(jìn)入真正開發(fā)的半年后,問題真的出現(xiàn)了。開發(fā)情況與現(xiàn)實(shí)相去甚遠(yuǎn)令制作團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生了分歧,開發(fā)進(jìn)程一片混亂,發(fā)售日期一推再推,使整個項(xiàng)目陷入隨時要被腰斬的危機(jī)。面對這種混亂的情況,世嘉親自接手了最后決定性的開發(fā)操作,部門研高管的大場規(guī)勝率領(lǐng)其團(tuán)隊(duì)加入了制作,使得混亂的局勢一下子扭轉(zhuǎn)乾坤。廣井王子對于大場的手段倍感贊賞,甚至稱之為開發(fā)工作的“救世主”。同時,被藤島康介指名的松原秀典加入團(tuán)隊(duì),為動畫制作團(tuán)隊(duì)注入了“靈魂”一切都開始往好的方向發(fā)展了。
? ? ?《櫻花大戰(zhàn)》的戀愛AVG和SLG成分相得益彰,LIPS系統(tǒng)令游戲顯得更具多變性,除了官方有意無意間塑造的大神和櫻這對CP,玩家還可以根據(jù)喜好令大神向花組各位美女進(jìn)行接觸。傲嬌的大小姐神崎堇、粗枝大葉卻又不失少女味道的桐島神奈、任性蘿莉愛麗絲、旗袍眼鏡娘李紅蘭、堅(jiān)強(qiáng)而脆弱的瑪利亞,總有一種適合玩家的口味。也足見廣井王子對于戀愛元素的駕輕就熟。比起當(dāng)時由《心跳回憶》所帶起的戀愛育成游戲大潮,加入良好世界觀和更豐富元素的《櫻花大戰(zhàn)》無疑是百尺竿頭更進(jìn)一步。這里給大家延伸一下“LIPS”系統(tǒng),全名為 “Live & Interactive Picture System”,是一種特殊的選擇系統(tǒng),玩家們得要在時間內(nèi)作出抉擇,時間將根據(jù)事件的情況而有所增減,除了選擇選項(xiàng)外,玩家可以不選擇任何選項(xiàng),等于也以不說話作為一種回應(yīng),角色也會對玩家的不回應(yīng)做出不同的反應(yīng),在日后的系列作品中也出現(xiàn)了選項(xiàng)中途消失,拿捏強(qiáng)弱的類比 LIPS 等使游戲變得更加多元化的設(shè)計(jì)。這種沒有太多考慮的時間,就要給出你的答案的系統(tǒng)讓當(dāng)時的玩家可以說是眼前一亮。畢竟現(xiàn)實(shí)中的生活不也正是如此嗎?哪有那么多閑工夫功夫容你考慮,說錯了話當(dāng)然要承擔(dān)被討厭的后果啦,你以為追妹子那么容易??!當(dāng)然,你也會因?yàn)檫x到了正確答案而更有幸福感,這就跟你現(xiàn)實(shí)追妹子一樣,說錯了你對象可能就成前對象,說對了沒準(zhǔn)就成了你老婆。
? ? ? ? 而游戲的玩法是現(xiàn)今游戲常見的戰(zhàn)棋式 SLG 為基礎(chǔ),并加入了堪稱無所不能的 “庇護(hù)”、隊(duì)長指令、合體技等游戲獨(dú)有的要素。當(dāng)時熱門的戰(zhàn)棋游戲,多為 2D 的畫面表現(xiàn)形式,但是《櫻花大戰(zhàn)》將 3D 的機(jī)體建模直接擺在地圖上,移動與戰(zhàn)斗的無縫銜接,對當(dāng)時的玩家來說是非常有吸引力的。配合著之前在日常對話中的羈絆,在戰(zhàn)場上你的指揮將更加融入情感,時不時會觸發(fā)對話和緊急事件,所以難免在下達(dá)命令的時候又多了一份謹(jǐn)慎、生得一份憐憫。另外除了原有的系統(tǒng)外,還為主角大神量身打造了“隊(duì)長類型",隨著在冒險模式與戰(zhàn)斗模式下的選擇,將使大神的能力與必殺技產(chǎn)生變化,使戰(zhàn)斗變得更有樂趣。而且變化的必殺技和感情羈絆的合體技這也大大提高了玩家對游戲的探索和對游戲的耐玩性。
? ? ? ?在96年的“CESA大獎”中,《櫻花大戰(zhàn)》以絕對的優(yōu)勢力壓還沒正式面世的《最終幻想Ⅶ》,成為當(dāng)年度的大獎得主。但除了收獲獎項(xiàng),游戲叫好又叫座才是這個預(yù)算已經(jīng)是原來兩倍的作品最需要的結(jié)果,然而現(xiàn)實(shí)又是如何呢?在1996年9月27日的秋葉原,《櫻花大戰(zhàn)》發(fā)售當(dāng)天就已經(jīng)賣瘋了,而市場上的存貨也很快被搶購一空,那些排在長龍靠后的人不得不東奔西走,只為得到一份以真宮寺櫻颯爽揮刀情景做封面的碟片。最后《櫻花大戰(zhàn)》以喜人的銷量為世嘉帶來的驚人的收益,同時帶來的還有就是土星的銷量增加。于是世嘉開始緊鑼密鼓的進(jìn)行續(xù)作的開發(fā)。

? ? ? ?站在成功的基礎(chǔ)上,《櫻花大戰(zhàn)2 望君珍重》對系統(tǒng)和動畫進(jìn)行了更好的優(yōu)化,合作模式的加入使得戰(zhàn)斗中的變數(shù)更加豐富;新加入的動畫制作方帶來更好的CG和動畫效果,令游戲的表現(xiàn)力更加提升。新加入游戲的兩名女性角色 —— 來自歐洲“星組”的織姬和雷尼,以及死去副司令菖蒲的妹妹藤枝楓成為新的副司令(這里說一下,副司令一直是我特別喜歡的一個NPC),讓游戲的劇情更加的豐富,光盤CD甚至達(dá)到了8CD的地步。新的花組要對抗來自以陸軍大臣、古代陰陽師后人京極慶吾、鬼王為首的“黑鬼會”,由金剛、木食、水狐、火車、土蜘蛛組成的“五行眾”令花組吃了不少苦頭,使得圍繞魔神器的爭奪戰(zhàn)再次上升到一個新高度。最終《櫻花大戰(zhàn)2 望君珍重》取得了50萬份的銷量,總體銷量也比一代有所提升,而這也算是對帝國華擊團(tuán)花組系列一個最好的階段性總結(jié)。

? ? ? ?到了1998年,世嘉推出了最后一代主機(jī)DC。而為了挽回DC的銷量,世嘉同樣將《櫻花大戰(zhàn)》搬上了DC平臺,于是在2001年3月22日(這個日子對我來說非常的特殊,既是我父親的生日也是我一個喜歡很久的女孩的生日)系列的第三部《櫻花大戰(zhàn)3巴黎在燃燒嗎》發(fā)售了。
? ? ? ?這次制作團(tuán)隊(duì)將游戲的舞臺從太正的帝都搬到了歐洲的“浪漫之都”巴黎,巴黎華擊團(tuán)的登場帶來了新的變化,全新的成員帶著濃濃的歐美風(fēng)情令人耳目一新,唯一不變的就只有擔(dān)任玩家化身的大神一郎。
在《櫻花大戰(zhàn)》引以為傲的動畫制作方面,之前為2代制作動畫的Production I.G繼續(xù)擔(dān)綱制作,但是不同的是技術(shù)得到了再次的提升。采用了傳統(tǒng)的賽璐璐風(fēng)格作品和日漸成熟的3D技術(shù)相結(jié)合的“NEO CG”來呈現(xiàn) 2D 融合 3D 的動畫在故事的重要場面時常插入精美的動畫來帶動氣氛,這一要素從3代則一直被至今。而再加上DC強(qiáng)大的機(jī)能使得游戲的內(nèi)容也變得更加豐富,游戲?qū)⒅暗膽?zhàn)斗系統(tǒng)及畫面全面性的進(jìn)行更新,打造出稱之為 “Active & Realtime Machine System”,簡稱 ARMS 的系統(tǒng),除了機(jī)體 3D 化之外,玩家們能夠自由在戰(zhàn)場上操作機(jī)體,在進(jìn)行各種動作時將會耗費(fèi)相對應(yīng)的行動值。是不是看到這裡是不是覺得有點(diǎn)熟悉呢?沒錯,日后的《戰(zhàn)場女武神》系列就是在這個系統(tǒng)上進(jìn)行加工出來的作品。同時自由活動時可探索的場景也進(jìn)行大范圍的擴(kuò)大,之前在1、2代只能在帝劇探索,而到了3代玩家能在巴黎街頭約著妹子喝咖啡,抓貓,看馬戲。而畫質(zhì)上的提升更是讓新老玩家眼前一亮。最后加上明貴美加接手機(jī)械設(shè)計(jì)工作,使《櫻花大戰(zhàn)3 巴黎在燃燒嗎》成為了整個系列畫面最佳的一作,撇除真宮寺櫻等經(jīng)典角色帶來的人氣因素,光是從游戲內(nèi)容來說,《櫻花大戰(zhàn)3 巴黎在燃燒嗎》可算是整個系列的巔峰(這里再插一句,整個系列里我最喜歡的也就是3代)。

? ? ? ? 在此之后,《櫻花大戰(zhàn)》的境況也和當(dāng)時的世嘉一樣每況愈下,日薄西山。因?yàn)镈C主機(jī)的驟然停產(chǎn)和世嘉的財政危機(jī),迫使《櫻花大戰(zhàn)4 戀愛吧少女》加快了開發(fā)進(jìn)度以規(guī)避損失.將原計(jì)劃的開發(fā)時間硬生生地減半的結(jié)果,便是游戲篇幅縮減。盡管有真宮寺櫻的回歸,但是已經(jīng)無力掩蓋游戲下滑的趨勢。但是廣井王子依舊用自己獨(dú)特的想法為玩家,為這里系列的劇情畫上了一個圓滿的句號。畢竟4代是給所有玩家,所有粉絲一個明確的答復(fù),因?yàn)榇鸢甘鞘裁础ぁぁぶ挥心阕约哼x擇了。畢竟廣井說過,第四部是真正結(jié)束的一部也是給獻(xiàn)給粉絲的一部。

? ? ? 當(dāng)世嘉退出家用游戲機(jī)硬件產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域后,《櫻花大戰(zhàn)》也就徹底的和自家的主機(jī)告別了,“《櫻花大戰(zhàn)》系列”的前三部分別移植到索尼的掌機(jī)和主機(jī),同時也積極地進(jìn)行了中文化,希望打開新的市場,只可惜沒有了好的正統(tǒng)續(xù)作作為基礎(chǔ),游戲IP無以為繼。其中《櫻花大戰(zhàn) 炙熱之血》就是在PS2平臺上官方漢化的游戲。而后世嘉進(jìn)入中國市場,與天人互動公司合作,將自家的產(chǎn)品大量移植PC并進(jìn)行漢化,這也是這個系列在中國收獲粉絲的一個開始。
? ? ? ?到了2005年《櫻花大戰(zhàn)5 再見,吾愛》雖然直接登陸了PS2,不過這時大場規(guī)勝已經(jīng)離開了世嘉,并且正式出任游戲公司GungHo的社長,告別的并不止戲外,新作將故事地點(diǎn)放在另一個國際大都會 —— 紐約,以往的花組成員幾乎全部謝幕,游戲的男主角也變成了大神一郎的外甥——新次郎。雖然游戲的性能有了提升,但是游戲的風(fēng)格大幅度改變以及熟悉的人物角色令死忠們無法接受 ,而最后的反響卻只能用平淡來形容,游戲的銷量最后跌入了低谷,而也令《櫻花大戰(zhàn)》整個IP陷入了沉寂。這一切冥冥中似乎為《櫻花大戰(zhàn)》開辟了一條新航道。

——四散飄落的櫻花
? ? ? 《櫻花大戰(zhàn)》可以說是一個作品種類繁多的IP。甚至可以說是堪稱泛娛樂化的典范。作為一名全才的ACG制作人,廣井王子自然不會將《櫻花大戰(zhàn)》這樣的優(yōu)質(zhì)IP局限在某一個領(lǐng)域,這也是作品能夠深入民心的重要原因。
? ? ? ?益智方塊游戲《櫻花大戰(zhàn) 花組對戰(zhàn)》是率先被開發(fā)出的衍生作品,其后以廣播節(jié)目形式出現(xiàn)的超短篇劇情配合一些迷你游戲的《櫻花大戰(zhàn) 蒸汽廣播秀》和《櫻花大戰(zhàn) 帝擊畫報》也有不錯反響。其后推出的《櫻花大戰(zhàn)物語 神秘的巴黎》和《櫻花大戰(zhàn)V EPISODE 0 荒野的少女武士》《櫻花大戰(zhàn)GB 檄-花組入隊(duì)入門》、《櫻花大戰(zhàn)GB2 雷霆大作戰(zhàn)》以及《戲劇性迷宮 櫻花大戰(zhàn) 因?yàn)橛心恪返韧鈧髯髌酚螒颍欠错懚喽嗌偕俣己芤话恪?/p>
? ? ? ?按照日本ACG的套路,動漫自然也是必不可少的元素,再加上熱門游戲改編動漫更是屢見不鮮。由于游戲本身就是以動畫的形式呈現(xiàn),其中的許多元素甚至不需要經(jīng)過太多加工便能形成膾炙人口的動畫作品?!稒鸦ù髴?zhàn)》最早以O(shè)VA的形式連載,隨著作品的人氣水漲船高,《櫻花大戰(zhàn)TV版》和動畫電影《櫻花大戰(zhàn) 活動寫真》也相繼上馬,與游戲相得益彰。這里附帶一提的是《櫻花大戰(zhàn)TV版》走的雖然是1代的劇情但是其劇情卻比游戲本身要豐富的多,甚至可以說是對游戲的世界觀和設(shè)定進(jìn)行了一個很好的補(bǔ)充,現(xiàn)在B站可以觀看,有興趣的不妨去看看。
? ? ? ?在游戲的興起之初,作為主題曲的《檄!帝國華擊團(tuán)》以單曲形式發(fā)售CD,銷量達(dá)15萬張,無疑為后來者開了個好頭,之后收錄了包括6名女主角的主題曲在內(nèi)共計(jì)12首歌曲的《帝擊歌謠全集》更進(jìn)一步獲得超過20萬張的銷量。這樣的成績在當(dāng)時少有游戲音樂專輯能與之比肩。在兩年之后,《櫻花大戰(zhàn)2 望君珍重》的音樂以幾乎同樣的出版方式再次獲得15萬和超過20萬的銷量。而更具有開創(chuàng)意義的是,一心要復(fù)興歌舞劇藝術(shù)的廣井王子讓游戲走出二次元,照進(jìn)現(xiàn)實(shí)生活中。聲優(yōu)們?yōu)檠莼钣螒蛑薪巧嗑毜母栉杓妓嚨玫搅烁蟮恼故究臻g。她們經(jīng)常以“帝國歌劇團(tuán)·花組”的身份參與廣播節(jié)目、廣播劇和公開演出。
? ? ? ?每年夏天暑假之際,世嘉都會推出有聲優(yōu)們出演的音樂劇“帝國歌劇團(tuán)·花組特別公演”系列,這一傳統(tǒng)維持了超過十年;除了定期公演外,還有針對圣誕、新世紀(jì)倒計(jì)時、新春等節(jié)日所舉辦的演唱會和歌謠秀,這些作品都被灌錄成CD,進(jìn)一步豐富了作品庫。原本長居幕后的聲優(yōu)們走到了臺前,通過歌舞的形式展現(xiàn)她們除了聲音以外更多的魅力。這是聲優(yōu)偶像化的時代開始,每個聲優(yōu)都有自己的死忠粉絲,甚至擔(dān)任神崎堇聲優(yōu)的富澤美智惠因?yàn)橄喾蚪套拥木壒什辉贀?dān)當(dāng)聲優(yōu)之職,制作組還特意為富澤舉辦了隱退紀(jì)念活動并制作了“神崎堇 隱退紀(jì)念”的OVA。然而隱退的神崎堇在新作中又再度復(fù)出,卻因靈力不足而無法再戰(zhàn)讓人著實(shí)心酸,我這里就尋思你世嘉都請來了橫山智佐和富澤美智惠了,讓兩人游戲劇情里對對話互動互動能死啊,多點(diǎn)互動也不至于新作被罵的這么慘。
——櫻花與我,緣自PC和那個藍(lán)色字母
? ? ? ?說了這么多這游戲的前世今生,不過是作為一名游戲UP所要寫的還是對《櫻花大戰(zhàn)》的喜愛之情。不過很可惜的是,在我的成長的過程中,雖然啟蒙游戲是世嘉的,玩的最多的也是世嘉游戲,但是真正陪伴我的是主機(jī)卻是PC和PS2,我從未擁有過土星和DC。當(dāng)我第一次見到《櫻花大戰(zhàn)》的時候是2005年,那年還是上小學(xué)的我在電腦店見到了由天人互動所引進(jìn)的官方中文版《櫻花大戰(zhàn)》,那時的我并不認(rèn)識這個系列也并不了解這個系列,但是我卻認(rèn)識包裝盒右下角“SEGA”那四個字母,因?yàn)樵谖业挠洃浿形彝娴牡谝豢钣螒蚴恰端劳鲋荨樊?dāng)時開頭的“SEGA”這四個字母讓我印象深刻。之后接觸的《VR戰(zhàn)警》《索尼克》《怒之鐵拳》甚至《戰(zhàn)斧》都有這四個字母,于是這四個字母就這么被我深深的記在了心里。天人互動當(dāng)時引進(jìn)了《櫻花大戰(zhàn)》的 1 代和 2 代,除了單體售賣的盒裝正版外,還推出了合集形式的“櫻花浪漫盒”。當(dāng)時售賣 199 元的大盒子,TV 版加 1 和 2 的游戲版一共 30 張盤。而且附贈各種贈品,但是199元在當(dāng)時對我來說是天價,而且對于任何一個普通家庭來說也是一筆不小的開支,一切都是那么的遙不可及,但是當(dāng)自己辛辛苦苦攢下錢買回那一套珍品后卻又宛如珍寶,那一刻我仿佛覺得自己是世界上最快樂的人。時過境遷,天人互動早已人去樓空,而“櫻花浪漫盒”也早就找不到了,留下的也只是高昂的收藏價格了。
? ? ? ?直到今天我所有的收藏品中除了那些特攝的飛機(jī)外,剩下珍貴的就是《櫻戰(zhàn)》的這些收藏了。而我作為游戲UP主的初衷也是想將《櫻戰(zhàn)》這個游戲的作品介紹給大家,想讓這些動聽歌曲讓更多的人聽到。不管是讓人激昂游戲的主題曲《檄!帝國華撃団》《御旗のもとに》還是動聽的結(jié)尾曲《未來(ボヤージュ)》《花咲く乙女》,這些歌曲依舊陪伴了我整整15年。不管是從當(dāng)年的隨身聽CD機(jī)到MP3到MP4,到現(xiàn)在手機(jī)···這些歌曲都是一直沒換過的。而那首動人的《君よ花よ》更是讓我心中流淚的歌曲,當(dāng)年跟朋友們合唱的這首歌更是震撼一時。而這首歌更是真正粉絲中的經(jīng)典。因?yàn)樗麄兘?jīng)歷了整個系列的完整,當(dāng)大神一郎與心愛的女生牽手相擁的結(jié)局畫面出現(xiàn)時更是將游戲代入了完結(jié)。伴隨著緩慢的旋律,抒情的旁白,與成員們整齊的和聲,為每一位打到這的玩家留下了美好的回憶。一個系列在這里告一段落,玩家在屏幕前淚流滿面,又感謝著她一直以來的陪伴,以及帶來的感動。

——結(jié)尾
? ? ? ?寫到這里的時候,已經(jīng)是凌晨四點(diǎn)半了,電腦里循環(huán)播放著那首《君よ花よ》,整篇文章一通寫下來,感覺除了列一堆數(shù)據(jù)和自己的感想外好像也沒啥東西,但是內(nèi)心卻真的是有一種滿足感,是寫這篇文章時感受到的幸福,也或許是我把這份心情傳出去的幸福?!稒鸦ù髴?zhàn)》是很多 8090 后玩家心中的感動,也是很多玩家心中的回憶。它是世嘉為數(shù)不多的珍品,也是世嘉真正應(yīng)該重視珍品。不管你有沒有玩過,但是我相信你肯定多多少少都有關(guān)相關(guān)的接觸,現(xiàn)在新作發(fā)售不久而動畫也才上映,趁機(jī)補(bǔ)補(bǔ)檔也是可以的。而這部作品本身也是一部愛與和平為主題的游戲系列,反戰(zhàn)依然是這個系列始終所表達(dá)的內(nèi)容 ,不管是暗示一戰(zhàn)的殘酷還是暗示珍愛生命,還是對歷史背景的借鑒,都有很多內(nèi)容值得介紹——游戲在文化層面,同樣有著很高的挖掘價值,是一部擁有深度的作品。想介紹的東西真的太多,但是又寫不完···而且也不知道該從何下手。但是我之前就一直想寫一個關(guān)于《櫻戰(zhàn)》的文章,但是不知該從何下手。正好動畫開播,就趁機(jī)寫了吧。但是說這么多,我真的世嘉既然有心復(fù)活這個經(jīng)典就好好做這個系列,而不是隨便粗制濫造糊弄粉絲,因?yàn)榉劢z可以為情懷買單但是···粉絲的心會被情懷傷。如果粉絲的心受傷那么這份情懷還能有誰買單呢?畢竟情懷和回憶可是經(jīng)不起打擊的,而希望那太正的浪漫櫻花不會被人遺忘最后消散,而當(dāng)年的粉絲的心中也永遠(yuǎn)有一片屬于自己的櫻花。
? ? ? ?“花開花散,是那櫻花,櫻花大戰(zhàn)啊···”
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——米田一基