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多家游戲廠商已推進(jìn)未成年人保護(hù),工委:不要將游戲視為洪水猛獸

2021-08-06 09:13 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

8月3日,由《經(jīng)濟(jì)參考報》發(fā)布的一篇名為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》(下稱:報道)的檄文橫空出世,直指游戲產(chǎn)業(yè)是“精神鴉片”、是“電子毒品”,是造成青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)、無心學(xué)習(xí)、不服家長管教、身體素質(zhì)直線下降等惡果的重要原因。


一石激起千層浪,雖然該文僅存活四個小時,但還是成功崩掉了數(shù)千億游戲市值。截止3日收盤,多款上市游戲公司股價下跌:騰訊下跌6.11%,網(wǎng)易下跌7.77%,三七互娛下跌5.61%,吉比特下跌3.72%。


然而事實上,在游戲是“萬惡之源”這一復(fù)古論調(diào)重唱之前,大多游戲公司都已針對未成年人保護(hù)推出了多種措施。


游戲工委:不要將游戲視為洪水猛獸


當(dāng)天下午,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委相關(guān)負(fù)責(zé)人通過《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道》的專訪對該報道的內(nèi)容進(jìn)行了表態(tài)。


游戲工委負(fù)責(zé)人在采訪中表示,我們應(yīng)該用客觀的態(tài)度去看待網(wǎng)絡(luò)游戲。主管部門在嚴(yán)格圍繞“內(nèi)容健康、合理消費”的原則的前提下,也倡導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲品種多樣化,強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)游戲作品應(yīng)遵循的最基本原則——傳達(dá)正確的導(dǎo)向,注重文化內(nèi)涵,傳播向上向善的正能量。


針對該報道中引用的調(diào)查問卷數(shù)據(jù),游戲工委負(fù)責(zé)人也直言由于地域情況的差距,這類數(shù)據(jù)不免存在偏差。工委負(fù)責(zé)人還表示,從管理角度來看,主管部門在對于游戲出版的管理措施和力度已有明確要求。不論是今年6月1日實施的新修訂的《未成年人保護(hù)法》,還是國家新聞出版署于去年9月發(fā)布的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》中的提出的規(guī)定,都對未成年人的游戲時長、游戲內(nèi)充值行為以及宵禁時間做出了明確的規(guī)定。且事實上,在未成年人保護(hù)工作逐年強(qiáng)化的背景下,絕大部分國內(nèi)游戲企業(yè)都能嚴(yán)格貫徹各項規(guī)定要求,且效果還是非常明顯的。


此外,該負(fù)責(zé)人還透露,工委計劃讓更多的游戲企業(yè)參與到未成年人保護(hù)的工作中來,并在ChinaJoy期間舉辦網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作閉門研討會中明確要求,各游戲企業(yè)要按照規(guī)劃時間表,按照要求保質(zhì)保量將該標(biāo)準(zhǔn)覆蓋到所有產(chǎn)品上?!按送?,我們計劃在全平臺上線適齡提示?,F(xiàn)有的適齡提示主要是針對客戶端游戲及手機(jī)端游戲設(shè)計的,接下來,我們將計劃在主機(jī)平臺上也推動適齡提示標(biāo)準(zhǔn),實現(xiàn)對未成年人的全方位保護(hù)?!?/span>


游戲企業(yè):多方配合,加強(qiáng)防沉迷措施


8月3日當(dāng)天,盛趣游戲官方發(fā)文稱,盛趣游戲高度重視,嚴(yán)格落實針對未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲的時段時長、消費金額等具體標(biāo)準(zhǔn)和明確要求。并表示未來還將持續(xù)升級防沉迷系統(tǒng),積極探索運用AI和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)、生物識別技術(shù),來落實“人證對應(yīng)”,防止用戶杜撰身份信息通過驗證,為保護(hù)未成年人健康上網(wǎng)保駕護(hù)航。

祖龍娛樂官方于同一天發(fā)布文章《祖龍娛樂積極落實企業(yè)社會責(zé)任,為未成年人健康游戲構(gòu)筑防護(hù)體系?!繁硎荆壳白纨垔蕵菲煜略诰€運營游戲產(chǎn)品均已完成防沉迷系統(tǒng)接入,對未成年人保護(hù)實行了系列措施。未來,祖龍娛樂還將調(diào)動一切技術(shù)手段和創(chuàng)新力,進(jìn)一步提升未成年人保護(hù)措施,積極響應(yīng)國家政策要求,為未成年人提供一個綠色健康的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境。



網(wǎng)易游戲則在8月3日正式宣布啟動“暑期未成年網(wǎng)絡(luò)環(huán)境專項整治”活動,并將針對未成年人游戲時間、游戲消費進(jìn)行合理限制。

騰訊也迅速響應(yīng),表示未來將進(jìn)一步加大未成年保護(hù)力度,從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出減時長、減充值、打擊身份冒用、打擊作弊的“雙減雙打”新措施。

8月4日,被報道直接點名的《王者榮耀》也在官網(wǎng)發(fā)布了《健康系統(tǒng)升級公告》稱,騰訊為進(jìn)一步加大未成年人的保護(hù)力度,將升級健康系統(tǒng)規(guī)則。未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,國家法定節(jié)假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時。未滿12周歲的用戶無法進(jìn)行游戲充值。

吉比特&雷霆游戲也表示,近些年在法律法規(guī)的指導(dǎo)下,吉比特&雷霆游戲已通過積極探索游戲領(lǐng)域未成年人保護(hù)工作,不斷升級網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),形成了一套以實名賬號系統(tǒng)、防沉迷系統(tǒng)為基礎(chǔ),游戲適齡提示為引導(dǎo),家長陪伴平臺和未成年人專用投訴渠道為保障的未成年人保護(hù)體系。未來,他們也將持續(xù)深耕落實游戲防沉迷和未成年人保護(hù)的工作部署,以國家實名認(rèn)證平臺為抓手,筑好游戲防沉迷的第一道“防火墻”,為廣大青少年營造健康綠色的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境。

目前,《經(jīng)濟(jì)參考報》已將報道內(nèi)容略作修改,并改名為《網(wǎng)絡(luò)游戲長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》重新發(fā)布,這一“電子毒品”的鬧劇似乎也已告一段落,但茶館相信這背后的未成年人保護(hù)問題將成為人們持續(xù)關(guān)注與討論的重要話題,另一方面,像《經(jīng)濟(jì)參考報》這樣的扣帽子、一刀切的做法,并不能解決實際問題,還得社會、家庭、企業(yè)多方協(xié)作,才能找出保護(hù)未成年人健康成長的最佳解決方案。



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