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動畫新作《泡泡》遭到惡評,強力的商業(yè)要素為何堆砌不出好作品?

2022-04-29 17:00 作者:小熊貓二世  | 我要投稿



由著名動畫導員荒木哲郎、腳本家虛淵玄和漫畫家小畑健強強聯(lián)手,打造的動畫電影新作《泡泡》,國內(nèi)可以看到了,鄙人第一時間看完了這部作品,看到網(wǎng)上很多評價總體不高,明明是會聚了日本動畫各路高手參與制作,制片人還是那個《你的名字?!返拇ù逶獨?,為什么這么多厲害的創(chuàng)作者聚集在一起,依然會做出一個低評價的片子呢?

我想從作品的商業(yè)要素和原創(chuàng)動畫的翻車風險來說說。

精美的畫面是吸引觀眾的要點


本作會在5月13日于日本上映,雖然是網(wǎng)飛的項目但也會在電影院播出,并且票房應(yīng)該依然是收入的來源之一。這類相對一般動畫大投資的作品,堆砌漂亮的畫面是吸引大眾觀眾很必要的一個點。


這里舉個例子,我想絕大多數(shù)老《柯南》迷都會吐槽,《名偵探柯南》的劇場版是一部不如一部的,前7部的經(jīng)典似乎是后面近20部《柯南》劇場版也無法復(fù)刻的高度,盡管后期《柯南》劇場版的畫面是越來越精美,越來越漂亮,并且越來越強調(diào)動作場面的塑造。但從票房來看,后期《柯南》劇場版盡管弱化了推理部分(實際上《柯南》并不算特別強調(diào)推理和邏輯),大幅增強了動作場面,出現(xiàn)大量的爆炸、跑酷、飆車的場面,其實就一個目的——增加電影院中動畫作品給人帶來的試聽體驗。你劇情可以爛,但你不能讓人覺得電影票的錢白出。我可以劇情看的云里霧里,但起碼買了一個優(yōu)秀的視聽享受,這就是以畫面來表達故事的影響作品,在大熒幕前不可少的一種“剛需”。


《泡泡》的畫面絕對是出類拔萃的。精美的特效角色作畫,讓鄙人覺得它不可能完成度比《Vivy》低,甚至一些細節(jié)會做得更好也完全不奇怪。并且《泡泡》加入了更多的動作場面,跑酷,沒錯,手繪跑酷……


《泡泡》的跑酷并不是基于現(xiàn)實世界的……而是一種基于重力失控情況下的虛構(gòu)的跑酷,因此比寫實的跑酷表現(xiàn)更加炫酷,而熟悉WIT的朋友應(yīng)該也察覺出了……


沒錯,就是《進撃の巨人》中立體機動裝置的行動作畫的那種演出效果……所以非常的自由和狂野,畫面的表現(xiàn)絕對是一頂一得出彩。故事如何先不說,作品中充斥著如此絢麗的跑酷場面,加上手繪動畫的表現(xiàn)力,至少畫面是賞心悅目的,這就是靠經(jīng)費和強力的人脈堆出來的加分項目……無論你劇情多爛,動作場面的表現(xiàn)力已經(jīng)為作品打底了。

又是世界系,沒錯,《你的名字。》是開頭


《泡泡》又是一個日系的世界系動畫。沒錯,男孩邂逅女孩,然后他們的行動會和世界的存亡聯(lián)系起來。男主角和女主角一定是中學年紀的孩子。而這樣的“世界系”的日系動畫電影實在太多了……之所以會都采用這個套路,是因為一部動畫,實在影響力太大了


沒錯,就是2016年在日本上映,創(chuàng)造日本電影票房奇跡的新海誠的《你的名字。》。其實《泡泡》采用類似的故事風格,也一點不奇怪……災(zāi)難、幻想、男孩子和女孩子的邂逅、突然產(chǎn)生的情感、世界的危機。沒錯,《泡泡》的制片人本身就是《你的名字?!返闹破舜ù逶獨鈫帷l不想復(fù)刻自己曾經(jīng)的成功呢?

為什么一定要是高中生的男孩女孩邂逅,然后拯救世界呢?

鄙人32歲了,經(jīng)常會夜里做夢。但是一旦是做夢,我敢說90%的夢都是夢到自己學生時代的夢,夢到回到校園的夢比發(fā)財?shù)膲舳级嗟枚唷乙膊恢罏槭裁?,可能學生時代最天真無邪,沒有踏入社會的煩惱和壓力,是相對理想的環(huán)境。而且中學的時候,也是人不斷學習和進步的時期,即便如此也沒有定型,還有很多的可能性,這種狀態(tài)應(yīng)該比被社會的壓力而定型的成人的世界要更令人羨慕……所以絕大多數(shù)的日本動畫,都會描寫高中時代的學生的故事……無論是拯救世界也好,還是印象深刻的戀愛也好,甚至是被卷入奇怪的圣杯戰(zhàn)爭也好,都是高中時期……

既然描繪人生最光輝的一段時間就是引發(fā)共鳴的辦法,那么當然就被不斷量產(chǎn),復(fù)刻到各種世界系的動畫電影中,《泡泡》也是如此。雖然沒有強調(diào)男女主角是不是高中生,但起碼也是描寫了年輕人的故事,大家希望看年輕人的故事,也象征著對于美好的向往。

原創(chuàng)動畫就是容易翻車的


很多人說《泡泡》復(fù)刻了小美人魚的故事,但男主角卻沒有任何對故事的主導性,他沒有去改變“詩”,只是在不斷蹦蹦跳跳,故事就這么完結(jié)了……所以覺得《泡泡》的故事是翻車的……其實就算是加入了很多男主角對“詩”的影響,翻車幾率依然是很高的……眾口難調(diào),原創(chuàng)動畫就是在沒有市場基礎(chǔ)的前提下從零打造新的故事……如何都是全新的嘗試,必定是比較容易翻車的。原創(chuàng)動畫要打造一個自己的世界觀,不能借鑒太多別的作品,要做出自己的特色,又不能過于復(fù)雜而導致大眾觀眾無法理解從而變成一部小眾作品……

那么,為了讓劇情翻車之后還能留住臉面的辦法……顯然有一個辦法……就是把是人都能看出差距的畫面做得盡可能漂亮……劇情好不好是豪賭,但對的,畫面做出讓大眾滿意的水平,反而是簡單的,這就是為什么這類商業(yè)動畫,或者說商業(yè)要素堆砌得滿滿的作品,畫面都很難做黑點一樣……


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