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【麻將公主連結(jié)】人物技能介紹與點評(上)

2022-01-08 11:39 作者:輕風(fēng)舞起  | 我要投稿

前言

麻將連結(jié)自發(fā)售后筆者便玩了不少時間,之前發(fā)了個視頻發(fā)現(xiàn)有些小伙伴看不懂技能。

于是便有了解析技能,并分享相關(guān)游戲心得的想法。

但鑒于畢竟玩的還不充分,所以本篇只能算作初版草稿,如有其他見解歡迎交流。


目前筆者認(rèn)為戰(zhàn)斗屬性方面的提升與下降都效果不佳。

因為根據(jù)官方說法,這些攻擊防御之類的戰(zhàn)斗屬性僅僅影響TP增減,甚至不涉及點數(shù)。

所以戰(zhàn)斗屬性方面的技能效果就都不翻譯了,只說明關(guān)鍵的麻將相關(guān)效果。

同樣的EX技能也都是大同小異的TP增加效果,實際差不多,這部分也不說明了。

另外,技能效果以滿強化為準(zhǔn),部分技能需要達(dá)成某些條件才能強化6階段。


初版的介紹打算分上中下三篇,爭取幾日內(nèi)完成,上篇就寫初始六名角色。

一、佩可

二、可可蘿

三、凱露

四、優(yōu)衣

五、憐

六、日和莉


那么開始吧。

佩可

UB

【プリンセスストライク】立直一發(fā)里寶,翻4枚寶牌指示

立直一發(fā)系列技能,作為UB來說一般比不上自選牌技能,但中規(guī)中矩也還算有用。


【プリンセススプラッシュ】使敵方自摸切

筆者喜歡稱之為“打落”,表面只是使敵方一回合內(nèi)進(jìn)行一個自摸切的動作,實際上還會使對方當(dāng)回合無法使用技能。所以打落系列技能也可以稱之為最強防御(阻礙)技能。


【ニューイヤーストライク】摸一張喜歡的牌

自選牌系列技能,當(dāng)某種牌牌山里沒有時,將不能被選擇。該類技能都非常有用,筆者認(rèn)為大部分情況下優(yōu)于立直一發(fā)系列技能。


【超全力全開☆プリンセスストライク】敵方配牌破壞(大)

配牌破壞技能,但奈何與神技【ツミコミ:配牌提升】不能同時發(fā)動,導(dǎo)致實用性下降。


一技能

【ランチタイム】摸一張喜歡的字牌

字牌的范圍相對狹窄,雖然常規(guī)做牌時不一定用得上,但后期做大牌時還是能用到。可惜佩可一技能中的【オニギリタイム:自選黑牌】過于優(yōu)秀,導(dǎo)致其他還不錯的技能沒有出場率了。


【デザートタイム】摸一張手牌中沒有的牌

此技能筆者還沒有強化到6階段,強化到6階段后或許可以變?yōu)樽赃x一張手牌中沒有的牌(未確定),但即便如此依然比不過オニギリタイム。


【ダイフクタイム】摸一張白

也就是摸一張字牌白的意思,范圍過于狹窄,沒什么用。


【オニギリタイム】摸一張喜歡的黑牌

小技能中最強的自選牌技能,筆者原以為只能選擇全黑色的牌,但實際使用后發(fā)現(xiàn)只要帶有黑色的牌都可以被選擇,也就是全部的萬子、筒子和風(fēng)牌。選牌范圍十分巨大,過于優(yōu)秀。


二技能

【フォールスラッシュ】立直一發(fā)

字面意思,常規(guī)可選技能,效果還可以。


【パラソルアサルト】敵方宣言榮和時,使敵方一回合自摸切,在此期間行動不能

看起來不錯,但實戰(zhàn)效果非常感人。首先要對方比你先聽牌,且你要在不知道對方和什么牌的情況下打出能讓對方宣言榮和的牌,才能發(fā)動此技能。使用條件過于苛刻。


【ライジングサン】摸一張手牌中沒有的幺九牌

并不是自選牌技能,不確定性非常大,沒什么用。


【ロイヤルスラッシュ】翻一張寶牌指示

精通日麻的都知道不能亂開杠,因為在不確定和牌的情況下翻寶牌可能反而讓自己吃虧。況且翻一張寶牌提升的點數(shù)完全比不上立直一發(fā)帶來的確定性收益。


佩可總評:

4種UB都是常規(guī)技能各有優(yōu)劣,【ニューイヤーストライク】可能稍微好一點點。

而一技能則擁有在全部小技能范圍中都算是頂尖的【オニギリタイム】,強度徒然拔高。

二技能相對較弱,但【フォールスラッシュ】常規(guī)的立直一發(fā)也算是實用技能。

綜合評價:4(滿分5)


可可蘿

UB

【オーロラプルーミング】摸一張喜歡的牌

常規(guī)好用的,自選牌技能。相比下面的【ニューイヤーズプライト】來說,多加了一點屬性,所以一般用這個。


【オーシャンヒール】恢復(fù)王牌

對應(yīng)一些破壞王牌的技能,但組合使用也沒什么收益,基本可以說是完全沒用。


【ニューイヤーズプライト】摸一張喜歡的牌

自選牌技能,但加的屬性比不過上面的。


【緑翠の絆風(fēng)】立直一發(fā)里寶,翻4枚寶牌指示

常規(guī)立直一發(fā),但可可蘿的UB有許多更優(yōu)秀的選擇。


【オーロラ?サンクチュアリ】配牌保護(hù)12枚,持續(xù)4回合

配牌保護(hù)系列技能,全游戲只有3名角色能夠使用(可可蘿、咲戀、空花),高難情況下配合神技【ツミコミ:配牌提升】的唯一選擇。

雖然初始配牌為13枚而可可蘿的配牌保護(hù)只有12枚,但好在持續(xù)時間有4回合,和牌快的話能持續(xù)使用或者疊加使用。


一技能

【トライスラッシュ】聽牌時,最后的自摸時能夠自摸和牌。

海底撈月……但其實并不好用,不知道有沒有人玩過天才麻將少女的PSP/PSV游戲,天江衣的海底撈月就是個笑話。


【ネレイドスピア】三回合內(nèi),敵方聽牌-30

簡單來說就是使敵方進(jìn)張更困難,效果應(yīng)該是有的,但比較微妙。


【スピリットウォール】三回合內(nèi),回避鳴牌與榮和

這類防御技的弱勢理由上面已經(jīng)說過了。


【春疾風(fēng)】三回合內(nèi),聽牌+25

也就是自己聽牌更容易,同樣作用不明顯,比較微妙。


【エアロヒーリング】摸一張風(fēng)牌

東南西北,這四張牌中隨機摸一張,后期做大牌或許有用……但還是不好用。


二技能

【スビードアップ】聽牌+25,摸一張似乎能聽牌的牌

這類技能傾向于摸能組成面子的牌或者是浮牌的鄰接牌,但如果你聽牌缺的是雀頭,那么使用”摸一張似乎能聽牌的牌“系列技能反而會造成負(fù)面效果??捎?。


【ネーブルサポート】摸一張手牌的鄰接牌

范圍大且不確定性太高,不好用。


【ブレシングスピリット】純提升屬性

同上所述,不好用


【翔る薫風(fēng)】敵方宣言榮和時,使敵方一回合自摸切,在此期間行動不能

同上所述,不好用


【ブライトアテンション】己方全體TP+125

全游戲收益最高的兩個群充技能,對比咲戀的【スプラッシュトワリング】。雖然一次性加的TP量不多,但CD也只有6回合更加靈活。后期大招對轟時比較好用的技能。


可可蘿總評:

全游戲唯一一個擁有5套技能的角色

UB擁有相當(dāng)實用且加了不少屬性的自選牌技能【オーロラプルーミング】和高難標(biāo)配的配牌保護(hù)技能【オーロラ?サンクチュアリ】。

無奈一技能比較弱勢,屬實拖后腿了。

二技能【ブライトアテンション】的群充效果還行,總算挽回了一些顏面。

綜合評價:3(滿分5)


凱露(唯一神)

【アビスバースト】敵方全體恐慌,配牌提升(極大)

來了來了,全游戲最強的「ツミコミ」系列技能。全游戲4個配牌提升(極大)之一,且還是唯一一個不但配牌提升(極大),更能使敵方全員陷入恐慌(TP不能上升)狀態(tài)。唯一神勢不可擋。


【レイジングフローター】使敵方自摸切

常規(guī)好用的打落技能,但唯一神的UB太強了,一般不會選這個。


【ニューイヤーバースト】己方攻擊+40,摸一張喜歡的牌,第二次使用后封印站位最前的敵方技能。隨著使用次數(shù)的提升,增加效果持續(xù)時間。

來了來了,牛耶巴斯特!必須給一個面子,翻譯了全部的技能內(nèi)容。附帶封印敵方技能效果的最強自選牌技能,即便是SP七冠這種三人關(guān)卡,也能在用了多次技能后就把對方三人的技能全部封印。


【アビスエンドバースト】敵方配牌破壞(大)

湊數(shù)了。


【サンダーボール】配牌提升(中)

單以配牌提升的專業(yè)性角度來說,鏡華的(極大+大)比凱露的(極大+中)略勝一籌。當(dāng)然從技能搭配的角度來看,凱露的應(yīng)對范圍更廣、套路更多更優(yōu)秀。


【ウォーターバレット】使敵方75%概率自摸切

小技能打落的常規(guī)75概率,可選。


【シャドウバレット】手牌與舍牌最多交換3枚

高難的情況下,應(yīng)對敵方的打落技能非常優(yōu)秀,6回合的CD時間也完美契合敵方的打落CD。所以被打落時直接使用,交換1-2枚就足夠了。


【カラミティサンダー】使敵方聽牌-30

上面說過了,作用微妙。


【アーマーダウン】使敵方聽牌-30

【スパイラルウェーブ】使敵方聽牌-30

【ウィッシングフィールド】翻一枚寶牌指示

同上,微妙。


【アビスコールエイド】使敵方80%概率自摸切

常規(guī)小技能打落都是75%概率,這個技能憑空多了5%概率。不錯的選擇


凱露(唯一神)總評

唯一神不愧是唯一神,本作也受到了制作組的青睞。

UB擁有最強配牌提升技能【アビスバースト】和最強自選牌技能【ニューイヤーバースト】。

一技能擁有多個實用技能,其中【シャドウバレット】在高難度下的表現(xiàn)非常亮眼。

二技能雖然效果微妙的充數(shù)技能多了一點,但【アビスコールエイド】也是很強的打落技能,足夠使用了。

綜合評價:5(滿分5)


優(yōu)衣

【フラワイングヒール】摸一張喜歡的牌

常規(guī)自選牌技能,但配合一技能的自充,使其強度提高到了一個可怕的程度。封優(yōu)衣一個過牌天王,不過分。


【サンライズプロテクション】3回合內(nèi),己方全體自摸切無效

打落是個強技能,但這個技能也只能應(yīng)對自摸切……總之沒什么大用。


【スピリットプレシャス】全部舍牌交換

具體來說就是,可以將手牌1-14枚與舍牌進(jìn)行交換。但什么時候會需要交換這么多手牌呢?丟了一整套國士無雙嗎(笑),同樣沒什么用。


【ディバインレイン】配牌提升(特大)

全游戲有4個配牌提升(極大),提升只有特大的話……就有一點點不夠看了啊。


【フラワーショット】配牌交換12枚

游戲初期是個非常不錯的技能,可惜比不上配牌提升系列,且同樣吃配牌破壞。


【ウィークネスペタル】降屬性

【スピリチュアルブレイブ】提升屬性

純屬性相關(guān)的都是廢招


【トゥインクルブースト】自己TP上升+25&TP+575,摸一張似乎能聽牌的牌

超級自充還附帶一個進(jìn)張技能,配合優(yōu)衣的自選牌UB。過牌天王可謂是欽定了。


【フローラルシールド】敵方和牌點數(shù)減半

【ブルーミングチアーズ】提升屬性

兩個廢技能


【ギフトスピリット】以物攻最高的己方1人為中心,范圍內(nèi)TP+125。摸一張似乎能聽牌的牌

過牌+TP增加,兩個效果的收益都還可以。


【レイディアントショット】使敵方75概率自摸切

常規(guī)打落。


優(yōu)衣總評

自選牌UB【フラワイングヒール】搭配一技能【トゥインクルブースト】,過牌能力全游戲最強。任何隊伍都能夠無壓力無縫隙的插入優(yōu)衣,且能大大提升隊伍的整體潤滑度。

二技能根據(jù)隊伍需求選擇【ギフトスピリット】或【レイディアントショット】都OK。

功能雖然單一,但在過牌這個領(lǐng)域里無人能出其右。

綜合評價:4(滿分5)


【スラッシュストーム】立直一發(fā)里寶,翻4枚寶牌指示

常規(guī)的立直一發(fā)系列UB


【細(xì)氷剣?雪華】使敵方自摸切

常規(guī)的打落技能


【トリニティファントム】使自己的副露回到手牌

EX技能有一個鳴牌后+250TP的,可以形成一個配合……但實際上不好用。2人對戰(zhàn)麻將里能鳴牌的機會非常有限,且遠(yuǎn)不如那些自選牌類型的技能。


【グロリアステンペスト】敵方配牌破壞(大)

常規(guī)配牌破壞


【ウィンドスラスト】立直一發(fā),翻一枚寶牌指示

比常規(guī)立直一發(fā)多翻一枚寶牌指示,打點略有增加。


【雪崩返し】配牌交換12枚

和上面優(yōu)衣同款技能,沒什么大用。


【ホロウスラスト】使敵方80%概率自摸切,敵方點數(shù)為50%以下時,概率提升

最強小技能打落,不但打落概率最高,其5回合的CD也比常規(guī)打落少了1回合。


【トゥインクルエッジ】敵方配牌破壞(?。?/p>

能破壞敵方8枚手牌,劣勢和上面一樣,與配牌提升沖突。


【カウンタースラッシュ】手牌與舍牌交換1枚

應(yīng)對打落技能的選擇,但基本上也只能應(yīng)對打落技能。高難度時表現(xiàn)還不錯。


【白銀冬仕度】張開魔法盾

沒用


【コールオブゴースト】摸一張自己牌河中存在的牌

也就是摸一張自己舍棄過的牌,還是隨機的。沒什么大用。


【ランベイジスラッシュ】使敵人75概率自摸切

實用技能


憐總評

UB和兩個小技能都有不錯的實用性,其中一技能的【ウィンドスラスト】和【ホロウスラスト】雖然提升不大,但也還都是同類技能中的天花板。

缺點在于缺乏必須用她的唯一性、突出點,沒有不可代替性。

綜合評價:3(滿分5)


日和莉

【ヒヨリラッシュ】使敵人自摸切

【ヒヨリハッピースタンプ】立直一發(fā)里寶,翻4枚寶牌指示

【ヒヨリブレイジングインパクト】敵方配牌破壞(大)

都是常規(guī)的實用技能,具體看上面的介紹,不多贅述。


【キャットストライク】摸一張筒子

【肉球チャージ】提升屬性

隨機摸牌和提升屬性,都沒什么用


【トゥインクルブレイブ】立直一發(fā)

同上,可用。


【キャットコンビネーション】摸一張能做成對子的牌

【グッドラックパンチ】破壞王牌

【バーニングサンライズ】摸一張萬子

隨機摸牌和意味不明的破壞王牌……全是廢技能


日和莉總評

UB湊合能看,兩個小技能太弱了,全是隨機摸牌而非自選牌,以及意味不明的廢技能。

其他御三家都擁有4套以上的技能,唯獨日和莉只有3套技能,待遇差距一目了然。

綜合評價:1(滿分5)

最后說一下初期角色的選擇

凱露 可可蘿 優(yōu)衣>佩可 憐 貓拳

游戲初期時做牌能力最重要

那么下期再見

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