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雙核都救不了的領(lǐng)事館地下

2019-10-12 19:15 作者:深海秒針  | 我要投稿

單以歐洲以及北美S10賽季第十一和十二比賽日的領(lǐng)事館比賽來看,領(lǐng)事館地下點已經(jīng)成為了第一批即便防守方擁有三核中的兩核也難以守住的點位。

一.尷尬的mira和她手上的兩個黑鏡

簡單來講mira在領(lǐng)事館已經(jīng)陷入了一個極其尷尬的局面。因為這張地圖那真是一個字——小。

小地圖對于沒有方向感的玩家來說可能是好事,但是對于PL的選手們來說,這代表著他們會把這張地圖吃的干干凈凈。

這樣導(dǎo)致的問題是,曾經(jīng)依靠五人眾(bandit、jager、mira、Valkyrie、castle舉起了自己的小手手)在領(lǐng)事館大出風頭一時無倆,甚至把領(lǐng)事館打成penta館的penta(現(xiàn)G2)他們在領(lǐng)事館二樓和一樓點也用不出來mira了。

除了那為數(shù)不多的木地板已經(jīng)被職業(yè)選手們拆的跟自己家一樣輕車熟路之外,我們還要明白,為什么mira那么強勁的技能在領(lǐng)事館并不能施展開來。

mira的黑鏡真正的強度是在于它是加固墻上的及時單向可視信息,注意三個關(guān)鍵詞加固墻、及時、單向可視。這三個關(guān)鍵詞基本上導(dǎo)致了這個干員在正面對決中幾乎能達到無敵的地步——nope,是擁有黑鏡的那個干員在任意的一對一中都很難輸?shù)簟?/p>

就比如上圖的1v1,你覺得是放置黑鏡的mira能贏,還是站在黑鏡后面的thermite能贏。

領(lǐng)事館一二樓點的問題關(guān)鍵在于,可能有一個很適合黑鏡的放置點位——但是沒有第二個。曾經(jīng)的二樓AB點鏈接放黑鏡的確是個好主意(當然前提是你打得贏掛繩的而且你一樓鋼琴房和廁所得守的下來),但你沒有第二個適合放置黑鏡的點位了。

一樓廁所放黑鏡的確是個好主意。

因為canadian也這么想的,然而他也沒有合適的第二個黑鏡放置的位置。

然后就要討論一個是否值得的等量代換問題了。一個黑鏡比得上兩個無人機嗎,或者說一個黑鏡比得上兩個邪眼嗎?

二.尷尬的mira導(dǎo)致的地下問題

地下車庫點是一個論證上述等量代換問題的絕好地點。因為不論怎么想,車庫多個黑鏡都是進攻方的噩耗,防守方的福音。VG(Giants Gaming)對這個點位的黑鏡放置方式是——車庫電腦房放一個,一樓廁所放一個。

不論如何廁所是基本最后會棄守的,所以鋼琴房的黑鏡我們暫且可以當作沒有,也就是說真正起作用的黑鏡是面向車庫三墻的黑鏡。這個黑鏡有多厲害呢?

按照常規(guī)思路本該去清理廁所,并且鋼琴房垂直避免bandit聽電的iq和jackal,直接選擇來到后點,后續(xù)過來的還有剩兩個技能的lion,也就是說,進攻方干脆把進攻的重點放在了后點。只有chaos的選擇如此嗎?

nope,navi如是

作為G2黑粉頭子當然要放fabian水槍的地方啦

也就是說地下點在已知防守方會放置黑鏡且有echo的無人機的情況下——大部分的進攻方的選擇是以進攻后點為主。因為深海秒針曾經(jīng)講過:“三核的意義在于加大進攻方切開墻后對點內(nèi)的占領(lǐng)難度”

而黑鏡在三核中最大的優(yōu)勢是——這是一個正面難以處理的東西(相比于maestro的邪眼和echo的無人機而言)

特別是電腦房的黑鏡(具體位置參見上方圖片),這是一個非垂直位可以解決的黑鏡。在沒有capitao的情況下,這個黑鏡幾乎等于無敵。

可惜的是——地下點的后點沒有能放置黑鏡的墻。

三.領(lǐng)事館的線性導(dǎo)致的最嚴重的問題

我曾經(jīng)講過領(lǐng)事館是個線性地圖,這個線性地圖導(dǎo)致的結(jié)果是

如果我CEO丟了,那我鋼琴房也丟了,如果我鋼琴房丟了,那我車庫沒法聽電,車庫沒法聽電前點就要被切開,前點切開不好守那我不得不選mira。(以上所有內(nèi)容建立在進攻方擁有遠超防守方的地板破壞能力)

問題就來了,echo和maestro他們沒ban掉那我不是也得選一個出來?

畢竟一個echo還可以去支援隊友,maestro可以加強點內(nèi)守護力度,防止對面rush(機槍+acog)

G2也是這么想的,他們按照這個思路反推,想到了主意。

他們安排unno和kanto拿出jager+alibi的組合嘗試去控制CEO避免自己的鋼琴房頭頂爛的太快。fabian位于中旋,上可向上支援二樓,下可向下壓制后點進攻??此仆昝赖膽?zhàn)術(shù),有紕漏嗎?

有,你二樓頂不住了只能走黃樓梯撤退——因為中旋一旦人掉了你沒地方去了。

事實上因為fabian水槍導(dǎo)致nomad和hibana控住中旋和后點外圍,jager和alibi只能從黃樓梯撤退,被早就架好槍thatcher直接收掉。

同樣的場景出現(xiàn)在chaos和VG的對戰(zhàn)中,同樣的地下點。

你根本就不會知道職業(yè)哥們當老六能多老六

(講一下為什么不打破玻璃,第一是可以讓站在這個位置的人提高一個身位,雖然不多但是不會掉下去;第二是不打破玻璃防守方根本就不會知道這上面站個人)

一旦二樓清理空,一樓只是時間問題,再之后?再之后就是點里人的受難日。

注意看在goga這個圖中紅色框的敵人,goga幾乎面臨的是1打4的局面

四.三核自身不可忽視的問題

首先他們是三個三甲,這注定了這三個干員只能在點位和點位附近走動。其次因為深海秒針說過的黑鏡粘連性(就是黑鏡這個東西會被迫讓防守方用一個人去守也好,看也好,這個黑鏡后面基本而言是一定有一個人的),以及echo的無人機需要駕駛員,maestro要通過看眼收集信息——他們大部分時間是一個極其固定的站位。

新鮮機動護盾gkd學(xué)一哈

他們經(jīng)常需要一些額外的道具來保證自身的安全,比如ads,比如機動護盾。你以為上面這個echo只有這一個機動護盾咩?

GEO:抬走下一個

他面前還有一個,但是有用咩?

事實是地下車庫的后點對于twitch和iq來說(沒有maestro,如果有maestro換成iq+zoifa或者ash就行了)的情況下仍然和不設(shè)防的差別不大,這種固定站位的干員最容易被直接干拉致死。

總結(jié):為了避免字數(shù)和圖片過多難以理解,幫你們總結(jié)了。

領(lǐng)事館地下點位因為三核的強度太高在進攻方?jīng)]有擁有道具交換能力極強的干員的情況下,基本會選擇進攻后點,因為后點防守方?jīng)]有太好的布置方式和防守方法,而領(lǐng)事館的線性地圖本質(zhì)導(dǎo)致了防守方被迫需要防守二樓,這對于進攻方而言是極其容易掐死回防路線的。即便是點內(nèi)的三核干員也會因為幾乎固定的站位成為被干拉的對象。


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