星際酒館全英雄玩法小結(jié)(v1.246)(一)
最近,up忙碌的學(xué)習(xí)生活暫時(shí)告一段落,空下來的時(shí)間準(zhǔn)備出一個(gè)星際酒館全英雄玩法小結(jié)??紤]到不少英雄的玩法以及強(qiáng)弱和版本的改變有著直接關(guān)系,因此本攻略將暫時(shí)以v1.1246版本(也就是新出干擾者的這個(gè)版本)為前提進(jìn)行講解,后續(xù)如果有版本更新,up也會(huì)酌情對(duì)受版本影響較大的英雄的打法進(jìn)行補(bǔ)充。
話不多說,直接進(jìn)入正題:
1.執(zhí)政官:
英雄技能:“融合完成”:每回合限一次,可將選定卡牌與其右側(cè)相鄰卡牌進(jìn)行融合,保留兩張卡牌的單位和buff??ㄅ频燃?jí)取融合的兩張卡牌中等級(jí)最高的;卡牌種族為:種族+種族=中立,中立+種族=種族;融合后卡牌位置為選定發(fā)動(dòng)技能的卡牌右側(cè)相鄰卡牌的位置。
玩法小結(jié):執(zhí)政官的玩法非常靈活。然而作為一個(gè)沒有額外經(jīng)濟(jì)的英雄,在當(dāng)前版本其上限和下限并不是非常理想,就功利性而言不建議大家玩。執(zhí)政官的核心卡牌(只考慮核心包)包括但不限于5本的外籍兵團(tuán)(融合后反應(yīng)堆一回合生產(chǎn)2ntr,也就是1100戰(zhàn)力),5本的光復(fù)艾爾,5本的黑暗預(yù)兆(可以視情況點(diǎn)出虛空能量buff后再融合),5本的馬拉什(馬老師屬于埃蒙陣營(yíng),也是可以點(diǎn)虛空能量buff的)等等。具體的玩法up在這里限于篇幅就不展示。需要注意的是,在玩執(zhí)政官的時(shí)候,要注意及時(shí)、準(zhǔn)確的找出用于集中buff的卡牌,盡量不要在buff加點(diǎn)的時(shí)候雨露均沾(這個(gè)需要很多實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),up自認(rèn)為在這方面把握得不是太好,建議大家可以去多看看豆?jié){油條的直播學(xué)習(xí)執(zhí)政官的打法),否則部隊(duì)在后期團(tuán)戰(zhàn)會(huì)顯得很乏力。
運(yùn)營(yíng)節(jié)奏:作為一個(gè)沒有額外經(jīng)濟(jì)收入、運(yùn)營(yíng)高度依賴五本的英雄,7/8回合上5的慢本流是其最適合的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。
2.狂熱者:
英雄技能:“沖鋒”:你的所有單位在戰(zhàn)斗時(shí)獲得星空加速buff(不能疊加)。
玩法小結(jié):狂熱者在當(dāng)前版本可以理解為先知、煅爐之類的英雄的弱化版,不過不同于先知、煅爐,狂熱者的玩法總體上來說偏單調(diào),但是強(qiáng)度其實(shí)還是不錯(cuò)的——畢竟星空加速buff在很多陣容中能夠起到1+1>2的效果(比如人族生化中虛空加速buff能夠和強(qiáng)化藥劑buff等形成非常強(qiáng)力的配合等等)。
運(yùn)營(yíng)節(jié)奏:玩慢本流的情況下,如果有三連,建議上5碰6,根據(jù)碰出的6本牌決定陣容;如果沒有三連,建議現(xiàn)在四本停留一段時(shí)間,湊到三連\陣容后再考慮上5本;在第一回合拿到蟑螂小隊(duì)的情況下,也可以考慮速四本打法。
3.陸戰(zhàn)隊(duì)員:
英雄技能:“50塊錢好兄弟”:每回合限一次,可花費(fèi)2點(diǎn)晶體礦發(fā)現(xiàn)一張(2選1)比當(dāng)前酒館等級(jí)低一級(jí)(最低為1本牌)的卡牌。
玩法小結(jié):典型的一本流(泥巴流/一本湊三聯(lián),下同)英雄,具體的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏up以前有出過攻略,這里就不細(xì)說了。需要注意的是,當(dāng)前版本節(jié)奏較快,一本流應(yīng)盡量7回合上5本(當(dāng)前版本,751是比較常見的情況)。如果只有一碰,優(yōu)先選擇帝國(guó)艦隊(duì)(人族四科掛任務(wù)流\刷牌流\機(jī)械化)/斯托科夫(刷牌流)/阿塔尼斯/死亡之握/混合體巨獸(后續(xù)可以考慮上6)這幾張卡牌;如果有兩碰,選擇會(huì)比較多樣,這里up就不展開講了。
運(yùn)營(yíng)節(jié)奏:作為一本流的鼻祖,最適合陸戰(zhàn)隊(duì)員的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏當(dāng)然就是萬年不變的一本湊三聯(lián)。
4.護(hù)盾電池:
英雄技能:“護(hù)盾超載”:戰(zhàn)斗開始20秒后,所有單位獲得5秒無敵。
玩法小結(jié):類似于一個(gè)弱化版的狂熱者\(yùn)蟑螂,強(qiáng)度不高,玩法單調(diào),無論是從功利角度還是游戲趣味性角度都不推薦大家玩這個(gè)英雄。
運(yùn)營(yíng)節(jié)奏:如果有三連,建議上5碰6,根據(jù)碰出的6本牌決定陣容;如果沒有三連,建議先在四本停留一段時(shí)間,湊到三連\陣容后再考慮上5本;在第一回合拿到蟑螂小隊(duì)的情況下,也可以考慮速四本打法。
5.收割者:
英雄技能:“精準(zhǔn)落地”:進(jìn)場(chǎng)的所有卡牌擁有“定點(diǎn)部署”;購(gòu)買自帶”定點(diǎn)部署“詞條的卡牌只需2點(diǎn)晶體礦。
玩法小結(jié):一個(gè)較為強(qiáng)力的經(jīng)濟(jì)型英雄,其技能不僅能夠在前中期幫助其保血(舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,第一回合死神如果沒有理財(cái),第三回合也有不小的概率能夠通過帶有”定點(diǎn)部署“詞條的卡牌來彌補(bǔ)沒有理財(cái)?shù)娜毕荩?,也能夠在中后期為其變相提供大量額外收入(比如說,可以節(jié)省卡位牌;一部分次要核心/輔助卡牌自帶”定點(diǎn)部署“,購(gòu)買的時(shí)候能夠節(jié)省晶體礦等等)——總結(jié)來說,運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)過關(guān)的情況下,即便不玩刷牌流,在中后期死神所能獲得的零零碎碎的額外收入加起來,大致是能夠和副官之類的經(jīng)濟(jì)型英雄齊平的。
運(yùn)營(yíng)節(jié)奏:收割者是一個(gè)典型的慢本流英雄。作為一個(gè)前期有一定保血能力,中后期又有一定額外收入的英雄,收割者在前期有若干挖寶奇兵/三連的情況下應(yīng)盡量選擇上5本運(yùn)營(yíng);如果其在前中期既沒有挖寶奇兵也沒有三連,為了求穩(wěn)可以考慮在四本運(yùn)營(yíng)(不過考慮到很多適合死神的運(yùn)營(yíng)套路,諸如蟲族的亞格卓拉精英牛、神族光復(fù)艾爾集結(jié)/集結(jié)折躍流等都在五本,因此強(qiáng)行上5本運(yùn)營(yíng)也不是不可以)。速四流程對(duì)于收割者來說也是可以考慮的選項(xiàng),但是相比慢本流而言不是太推薦。
6.幽靈
英雄技能:”幽靈行動(dòng)“:回合內(nèi),可切換為以下任意一種模式(不限次數(shù)):1.隱身:戰(zhàn)斗開始時(shí),你的所有單位獲得暗影戰(zhàn)士buff;2.超級(jí)emp:戰(zhàn)斗階段,你和對(duì)方所有單位失去buff。
玩法小結(jié):幽靈是一個(gè)擁有特殊玩法的英雄。先說其隱身技能:該技能能夠使三本的空投地雷和三本的爆蟲滾滾發(fā)生質(zhì)變——因此,幽靈也是為數(shù)不多能夠在三本長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的英雄。幽靈三本流的核心卡牌是空投地雷+爆蟲滾滾+虛空大軍,后續(xù)可以酌情選擇上5碰6/直接賴在三本。當(dāng)然,除去三本流打法,其他的主流打法幽靈也能夠駕馭(這種情況下,幽靈的定位就類似于狂熱者/蟑螂)。
接著,up要講一下幽靈的超級(jí)emp技能:首先,相比于隱身,該技能的效果和泛用性是要弱很多的。不過在幽靈不玩三本流的情況下,該技能在一些局面下還是有用武之地的——就比如針對(duì)反甲要塞,滿buff將軍生化等等的體系的時(shí)候,善用該技能很有可能會(huì)帶來奇效(細(xì)的限于篇幅不講了)。
總的來說,作為一個(gè)兼具了趣味性和一定強(qiáng)度的英雄,幽靈值得一玩。
運(yùn)營(yíng)節(jié)奏:對(duì)于想要主打隱身地雷/毒爆的幽靈來說,三本運(yùn)營(yíng)是最優(yōu)解;對(duì)于不想要主打隱身地雷/毒爆的幽靈來說,慢本和跳四都是可以考慮玩法。其中慢本的運(yùn)營(yíng)思路類似于狂者者\(yùn)蟑螂之流,在有三連的情況下建議上5碰6;在沒有三連的情況下建議先在四本停留一段時(shí)間,湊到三連\陣容后再考慮上5本。
未完待續(xù)