《寶可夢》多邊獸Ⅱ雙打?yàn)楹味噙x下載特性?而不是其它兩個(gè)?
進(jìn)化奇石造就了一批寶可夢在沒有進(jìn)化的時(shí)候也可以活躍在對(duì)戰(zhàn)上,而其中最成功的,不用說都是多邊獸Ⅱ,多邊獸Ⅱ的對(duì)戰(zhàn)好處其實(shí)我們都說過挺多了,較高的基礎(chǔ)耐久,配合本身沒有什么弱點(diǎn)的屬性,加之有著非常不錯(cuò)的對(duì)戰(zhàn)功能性,讓多邊獸Ⅱ成為了奇石黨中的香餑餑,只要不是對(duì)方有打落的話真的什么都好說,多邊獸Ⅱ的文章小二也提到過很多次了,在八代的用法也只是大同小異,所以本篇我們把主要的重心,放在多邊獸Ⅱ的特性上面。

多邊獸Ⅱ:屬性(一般)、特性(復(fù)制/下載/分析)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
單打分析,雙打下載?
多邊獸Ⅱ的優(yōu)點(diǎn)小二上面也說得七七八八了,而其特性往往是令對(duì)戰(zhàn)玩家糾結(jié)的點(diǎn),多邊獸Ⅱ的特性是復(fù)制、下載以及分析,這三個(gè)特性各有千秋,以至于在任何環(huán)境下什么類型特性的多邊獸Ⅱ都有,現(xiàn)在主要為雙打多邊獸Ⅱ多選擇下載,而單打多邊獸Ⅱ選擇的是分析居多,復(fù)制則是單雙打使用率都偏低的存在,但是雙打復(fù)制選擇率偶有多于分析,這不單單和多邊獸Ⅱ的定位有關(guān),還和多邊獸Ⅱ是否是在單打還是在雙打舞臺(tái)有所關(guān)系。

雙打中多選擇下載的原因倒不如說是雙打不適合走分析,原因很簡單,雙打多邊獸Ⅱ的一大功能性就是開出空間,這不單單服務(wù)于和多邊獸Ⅱ同臺(tái)的空間輸出手,因?yàn)槎噙叓FⅡ的速度只有60,所以開出空間手自己也會(huì)有大概率的情況成為先手輸出,事實(shí)上給自己開空間給自己打的多邊獸Ⅱ不在少數(shù),而分析特性的效果是需要其它所有寶可夢的行動(dòng)都在自己之前,也就是多邊獸Ⅱ必須保障自己后手,這和雙打中多邊獸Ⅱ多攜帶戲法空間的定位是相違背的。

單打推薦配招:自我再生+冰凍光束+三重攻擊+欺詐/暗影球
雙打推薦配招:戲法空間+自我再生+冰凍光束+暗影球/三重攻擊/破壞光線
可以發(fā)現(xiàn),多邊獸Ⅱ的單雙打配招其實(shí)大致相差不大,只是單打中多邊獸Ⅱ并非一定要攜帶戲法空間,這個(gè)時(shí)候分析后手的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,至于為什么下載的使用率要高于復(fù)制,這是因?yàn)橄螺d的泛用性要比復(fù)制大,雖然下載到底是提升物攻還是特攻主要根據(jù)對(duì)方的寶可夢來決定,但是玩家通過努力值、性格的分配以及跟隨對(duì)手的寶可夢出場而決定多邊獸Ⅱ是否上場可以多多少少把多邊獸Ⅱ是否提升的是特攻的主動(dòng)權(quán)往我方拉過來一些。

所以,多邊獸Ⅱ也就出現(xiàn)了三個(gè)特性都可能有所選擇的情況,且會(huì)根據(jù)單雙打舞臺(tái)的不同而有著不同的結(jié)果。