原神:在海外獲五連冠期間,福布斯的老牌游戲作家,不看好《原神》了
毫無(wú)疑問(wèn),二月份全球游戲收入數(shù)據(jù)出來(lái)后,原神海外營(yíng)收這塊,又占據(jù)了一席之地。
在各個(gè)數(shù)據(jù)半透明的時(shí)代,原神輕易再拿下全球top榜收入的五連冠,這本身是一件值得報(bào)道的好事:原神在走向巔峰!

但外網(wǎng)的某個(gè)高級(jí)游戲撰稿作者卻不看好。
尤其是《福布斯游戲雜志》的撰稿者-保羅·塔西,挺憂慮。近期就發(fā)表了一篇長(zhǎng)文稱(chēng):原神氪金變強(qiáng)模式,已經(jīng)導(dǎo)致游戲內(nèi)容越發(fā)空洞!
這是他在“福布斯雜志”為數(shù)不多的對(duì)《原神》的解析文章。但更有意思的是,保羅在分析中,他逐漸地不看好原神。

大致的核心觀點(diǎn)有四個(gè):
1,目前,自己在原神的世界等級(jí),已經(jīng)提升到8級(jí)。但是卻沒(méi)有了期待感與挑戰(zhàn)。
2,源于整個(gè)主線、主線的短缺與連貫,副本與活動(dòng)任務(wù)完全沒(méi)有難度。
3,回顧自己的游戲體驗(yàn),幾乎都在收集更強(qiáng)的角色與武器。
4,副本體現(xiàn)不出好的價(jià)值。
看懂了嗎?這是表面的結(jié)論。
深層次的含義,說(shuō)的更是含蓄。

大部分的主機(jī)游戲里,你去挑戰(zhàn)高難度副本,為的是獲得更好的游戲資源獎(jiǎng)勵(lì)(大量經(jīng)驗(yàn),稀有的武器等等)。
但是由于原神是一個(gè)抽卡類(lèi)型的游戲,它的模式是直接把這些東西賣(mài)給玩家。
最強(qiáng)力的角色和武器,不是由擊敗boss掉落獲得,而是依賴抽卡。
所以,原神自然而然地變成了一個(gè)“等待”游戲,形成了游戲內(nèi)容的“空洞”。
嗯,一個(gè)需要等待新角色上線的游戲,我們很好理解。
我們更能理解保羅·塔西對(duì)原神的憂慮是:玩家流失。
認(rèn)為《原神》已經(jīng)出現(xiàn)走下坡路的苗頭。

當(dāng)然,保羅·塔西作為福布斯上的老牌游戲?qū)谧骷遥菜闶怯螒蚪?jīng)驗(yàn)非常豐富了。
他在原神氪金了近萬(wàn)美刀后,才出一篇分析,是有一定的分析依據(jù)。
最有意思的,在我們看來(lái),并不是保羅·塔西表面對(duì)原神內(nèi)容空洞的結(jié)論,而是玩家評(píng)論的一段話:
你說(shuō)的這些確實(shí)是一部分問(wèn)題,但是這文章指出的氪金造成太強(qiáng),過(guò)于厲害的同時(shí),卻沒(méi)有能打的怪、能耐玩的游戲內(nèi)容,而且國(guó)內(nèi)同類(lèi)似的游戲競(jìng)品幾乎沒(méi)有,才是原神的問(wèn)題關(guān)鍵吧,
在玩家看來(lái),保羅·塔西這個(gè)分析,也是讓國(guó)內(nèi)外玩家討論到爛了的東西。

放大了一些弊端,沒(méi)有直指關(guān)鍵。
全世界電子游戲都在進(jìn)步,尤其是《幻塔》近期優(yōu)化更好了,原神要有危機(jī)感啊。
其實(shí),不管是玩家還是福布斯上的老牌游戲作家,指出原神的缺點(diǎn),就是希望《原神》出一些高收益、高難度且耐玩的內(nèi)容。
而不是一直循環(huán)在高強(qiáng)度的新角色上。