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真三國無雙8帝國攻略心得+武將排名

2023-08-22 23:09 作者:驚起西風(fēng)冷樓闕  | 我要投稿


先聊聊游戲招式玩法,想看武將排名的可直接拉到最后。

(本人355與356玩得較多,354與357半途而廢了,會站在355 356的角度去對比358e,望見諒)(同時因經(jīng)常在358里跑圖迷路所以導(dǎo)致358也半途而廢)

本作與357、356的傳統(tǒng)c技差距很大,在整個光榮的無雙游戲系列上都屬于顛覆性的改革,因此評價難免褒貶不一(害,想當(dāng)年355連舞系統(tǒng)也是)。同時其致命缺陷就是數(shù)值間的影響因子不明不白,比如攢無雙的機(jī)制、兵力對武將屬性的加成、傷害的計算公式、護(hù)盾對于傷害的減免以及永遠(yuǎn)搞不清的據(jù)點刷兵速度,真的讓人玩得一臉懵逼,游戲感受很爛。所以這篇心得大部分總結(jié)都是基于我個人實戰(zhàn)后的反饋,具體數(shù)據(jù)沒經(jīng)過測試,僅供參考。


戰(zhàn)斗——招式

358e每個人物擁有5套招式+2種無雙,每把武器可以換7種不同的屬性。招式由c技變成狀態(tài)觸發(fā)式攻擊,顧名思義在敵人處于某種狀態(tài)下你才能打出某種連招。

套招式

1普通連貫攻擊:對普通站立狀態(tài)的敵人進(jìn)行連貫攻擊(一直按X鍵)

2昏厥觸發(fā)(X觸):在敵人被眩暈的狀態(tài)下,進(jìn)行連貫攻擊,形成連招

3騰空觸發(fā)(Y觸):在敵人被挑飛的狀態(tài)下,進(jìn)行連貫攻擊,形成連招

4跌倒觸發(fā)(A觸):在敵人被擊倒倒地的狀態(tài)下,進(jìn)行連貫攻擊,形成連招

5特殊觸發(fā)(B觸):具有冷卻時間的高輸出連招(不需要一直按X,一鍵觸發(fā))

多打兩遍教程就會了

如何給敵人制造狀態(tài)呢?只需要站在敵人面前按下相應(yīng)的觸發(fā)按鍵即可,狀態(tài)形成之后無腦連按普攻鍵就能形成連招。一般來說,大多數(shù)武將的X觸都是大范圍橫掃式攻擊,適合清場,而Y觸讓敵人強(qiáng)制浮空,控場能力很強(qiáng);A觸則是攻速快、出手快的招式,輸出效率較高,適合對抗單體目標(biāo);B觸是固定元素屬性的攻擊招式,威力極大,有冷卻時間。

兩種無雙:

與356,357一樣,普通無雙&空中無雙。

防守反擊:

如何操作就不多說了,說說效果。防反最大特點就是能夠打掉敵方武將的護(hù)盾值。沒有護(hù)盾值加持的武將在低血量情況下很容易被一擊必殺。護(hù)盾值掉空了幾十秒之后會自動恢復(fù),所以得抓緊時間斬殺敵人

馬戰(zhàn):

有一些武將馬戰(zhàn)能力還是不錯的。很細(xì)節(jié)的就是說馬戰(zhàn)居然也有狀態(tài)觸發(fā)機(jī)制,當(dāng)你攻擊到了被馬撞飛的敵人就會觸發(fā)更高級的馬戰(zhàn)攻擊方式

摘矢:

融合了354的射箭功能,有點考操作,但其實威力并不大。如果兵種是弓兵,還可以在據(jù)點指揮一群弓兵發(fā)動齊射,萬箭齊發(fā),很還原真實戰(zhàn)場了。

戰(zhàn)斗——元素屬性

種屬性:

1:無屬性的寶玉器可以大幅提高武將基礎(chǔ)屬性,但沒有任何控場效果

2:火屬性終于咸魚翻身了,355/356/357里的火可以說是要控場沒控場、要傷害沒傷害,妥妥吊車尾。如今358里炎屬性附帶爆炸效果,可以讓大范圍的敵人騰空,極其容易觸發(fā)Y觸,爆炸傷害可觀,控場+傷害能力爆表。不過也是把雙刃劍,缺點也很致命,敵人浮空時間過長導(dǎo)致玩家只能觸發(fā)Y觸,破壞了其他的觸發(fā)狀態(tài),其他連招根本打不出來。所以Y觸不強(qiáng)的武將慎用。

炎爆

3:觸發(fā)機(jī)制是根據(jù)敵人身上累積的靜電量來判定雷電是否觸發(fā),觸發(fā)同時可以提高平a攻速(攻速快巨吃香),并且眩暈敵人,很容易打出X觸,很適合X觸強(qiáng)的武將。雷的昏厥效果依舊會破壞其他觸發(fā)狀態(tài),但影響幾率很小,可以無視掉。

4風(fēng):超大范圍屬性攻擊,會吹飛敵人,集無雙最快,適合無雙流武將。但同炎屬性一樣會影響狀態(tài)觸發(fā),Y觸會吞掉XA觸控場能力一般,傷害一般,適合打無雙流

吹飛很致命,很影響狀態(tài)觸發(fā)判定

5:本作的冰屬性似乎沒有破冰加倍傷害這個特性,對比355的冰屬性著實是被大砍了一刀(而且冰凍特效不太容易被看到)。并且冰屬性更容易打出普通連招。只有控場沒有傷害。

6似乎只能斬殺(大概率一擊必殺)小兵,對敵方武將效果微弱,對比356里的斬屬性也是被削了。但光榮還算良心,削了一刀之后又給斬屬性加了個自帶斬屬性的沖刺,提高走位靈活度。適合單挑強(qiáng)、缺乏群傷能力的武將,如王異。

7:與老版的吊車尾火屬性類似,只能灼傷敵人,傷害不夠,沒有控場。打毒屬性的思路基本上就只有防守反擊,慢慢磨敵人的血,因此修羅模式下還是有一戰(zhàn)之力

屬性只能通過XYA觸來觸發(fā),普通連貫攻擊是沒有屬性的。

戰(zhàn)斗——勝敗機(jī)制

攻城方,通過攻城車沖破城門 或者?通過爬墻從內(nèi)部破壞門閂觸發(fā)“決戰(zhàn)”,并擊敗敵方boss。

守城方,堅持15分鐘我方boss不死 或者?通過占領(lǐng)攻城方的全部攻城武器據(jù)點(井闌、投石機(jī)、攻城車)?觸發(fā)“決戰(zhàn)”,并擊敗攻城方boss。


戰(zhàn)斗——裝備(寶玉器、寶玉石)

怎么理解這個呢,你可以把寶玉器想象成一個盤子,寶玉石是珠子,你身上只能帶一個盤子,盤子越大裝的珠子越多然后你的屬性就越強(qiáng)。武器元素屬性由盤子決定,盤子品質(zhì)越高,就可以佩戴越多的珠子。同屬性寶玉器盡量帶同屬性的元素石,好比紅盤子就要配紅珠子才能完美契合發(fā)揮作用。當(dāng)然后期還會出現(xiàn)全屬性石,相當(dāng)于透明珠子可以契合任意盤子,這就是非常寶貴的了。

總結(jié)一下。

B觸是任意觸發(fā),而X觸Y觸A觸屬于是狀態(tài)觸發(fā),需要玩家找準(zhǔn)時機(jī)進(jìn)行攻擊,因此358e的操作復(fù)雜度比之前任何一代都要高不少,也導(dǎo)致了很多老粉棄坑、新手望而卻步。作為死忠粉,一邊罵著光榮一邊玩下去,還是有點煎熬的。但話說回來人無完人,游戲也一樣,于是乎就釋懷了。

元素屬性的強(qiáng)度我的理解是炎>雷>斬。但炎的控場底層邏輯有個致命問題,就是敵人浮空的時間過長,導(dǎo)致玩家根本無法觸發(fā)X觸和A觸。整場戰(zhàn)斗下來超過九成時間都是在玩Y觸,著實有點無聊(雷屬性不受太大影響,該挑飛挑飛、該跌倒跌倒)。冰屬性的超強(qiáng)控制適合打修羅,但傷害巨刮痧,尤其是打兵力差距稍微有點大的戰(zhàn)役。風(fēng)、冰、毒就額外雞肋了,要么缺控場要么缺傷害。

說說為何攻速快吃香。首先攻速快意味著敵人有更少的機(jī)會摸到你的攻擊間隙、破綻減少,無形中提高自身防御能力;其次,隨著游戲難度提高,敵人的減傷越來越明顯,高攻慢速和低攻高速的武器都是刮痧,為何不用刮得更快的呢?同一個命題,高難度也要盡量減少破綻,不然敵方boss逮住你三兩下把你錘死,能給你氣到吐血。

修羅常態(tài):我打你要打兩三百下,你反手三兩下錘死我

修羅難度不得不提及的要點,就是攻擊時敵人脫手。觸發(fā)昏厥和跌倒之后進(jìn)行連續(xù)攻擊,修羅敵人會在短暫僵直的過程中一個翻滾逃出你的攻擊范圍。狀態(tài)觸發(fā)攻擊并不是說整個連招過程中敵人都保持昏厥或跌倒,而是僅僅只有XY觸觸發(fā)剎那會保持。也就是說連招的后半段敵人只是處于普通的僵直狀態(tài),不管攻速再快隨時都有可能逃離刀刃范圍。所以我說Y觸最強(qiáng),就是因為整個Y連招全程都是浮空狀態(tài),敵人無法翻滾脫手。修羅難度脫手真的很危險,高手過招勝在細(xì)節(jié)。


策略——戰(zhàn)役

技巧點到為止,更為重要的其實是每把游戲背后軍隊的配置,關(guān)乎整個游戲難度的變量——兵力。

358e每場戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗屬性由雙方兵力決定,兵力跟別人差了20%左右就很難打。兵力不僅影響武將屬性值,還影響敵方武將的氣勢。兵力差大,敵方氣勢強(qiáng)、敵方的武將就會頻繁出現(xiàn)不動如山的霸體狀態(tài)。因此想要贏下戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗前未雨綢繆就顯得至關(guān)重要。一句話,兵力越高導(dǎo)致武將屬性值越高。屬性值就是hp、攻擊力、防御力那些,你懂的

戰(zhàn)役中的兵力會受到幾種因素影響:

1武將敗退,掉幾百

2據(jù)點丟失,掉幾百

3計謀成敗

4 boss提前死亡,掉一千

(按總兵力比例掉,大差不差就是這么多)

戰(zhàn)斗中武將死了掉兵力、據(jù)點丟了掉兵力、計謀涼了掉兵力。兵力掉完+我方boss死掉=敗北

(ps:武將死了之后會掉幾百個兵,然后復(fù)活;又死了就又掉幾百個兵,然后又復(fù)活,直到兵沒了就復(fù)活不了了。這個鐵律敵我雙方都適用(決戰(zhàn)之前雙方武將包括元帥都可以復(fù)活,所以別瓜兮兮的在決戰(zhàn)之前跑去把對面元帥k了)。己方兵力掉成0是極其危險的,會導(dǎo)致對方的武將無條件進(jìn)入霸體狀態(tài),并且己方攻城武器停擺,此時只要不小心被敵人命中很可能直接掉大半管血條。

策略——秘籍

另一個影響戰(zhàn)斗的因素——秘籍

358e最讓我不解的就是戰(zhàn)斗期間沒有可以回血的道具,離了個大譜。因此你必須帶一兩個回血的秘籍,不然高難度戰(zhàn)役根本沒法打。秘籍的回復(fù)量跟無雙積攢的邏輯一樣,但慢得多。

策略——計謀

計謀盡量選簡單的,如夜襲,這樣會很好打。當(dāng)然你也可以挑戰(zhàn)自己選雷熊炎虎,難度更高回報更高。

策略——治國

關(guān)于國家治理,在游戲中不難理解,只是有幾個容易搞不清楚的點,在這說一下。

1強(qiáng)化防衛(wèi),是提高城墻耐久度。敵人攻擊你的城池,你若不防衛(wèi),他就會讓你城墻掉耐久值,耐久掉到0城池就破了,你就丟了個城;你如果選擇打防衛(wèi)戰(zhàn),那么就視為敵人把攻擊目標(biāo)從城墻轉(zhuǎn)移到你的部隊。一句話,敵人打過來要么掉城墻,要么掉部隊,自己選擇。

2募兵和征兵,本質(zhì)都是增加兵力。募兵比較人道主義,花更多的錢,加將器;征兵是強(qiáng)制收編,花更少的錢,掉仁德加惡德。

3破壞城墻,就是單純讓敵人城墻掉耐久度,不代表你的部隊進(jìn)攻敵人城池。

4反叛軍,并不是反叛一次就消停了,反叛軍會一直攻打你的城池,持續(xù)3~4回合。在此期間該城池不僅要掉城墻耐久度,兵力也會掉。因此早點鏟除早點好。

5好感度,并不是只有在散步的時候才能提升好感度。一起戰(zhàn)斗、一起完成策略都會提升好感度,一次5點。

6破壞城墻,由玩家破壞城墻使之掉耐久度并不能攻下城池。

在此,想勸導(dǎo)大家一下,358e是一款策略戰(zhàn)斗兼顧的游戲,二者水平如果差距大會直接導(dǎo)致gg。策略差了會使戰(zhàn)役超級難打;常年征戰(zhàn)又會讓你的補(bǔ)給匱乏,從而導(dǎo)致城池被攻破,國家滅亡。因此只要你認(rèn)為戰(zhàn)斗對局中打起來很吃力,那么肯定是你的策略出了問題(不要懷疑自己的戰(zhàn)斗技巧?。。?。解決方法只有回檔、改變策略,別硬著頭皮死磕對局(也不要過度自信!?。松艘徊胶i熖炜?,游戲何嘗不是呢。


最后是武將強(qiáng)度

T0

朱然(三節(jié)棍)bug角色、無限combo。不解釋,三個觸發(fā)技都能無限超高攻速combo,配合炎式特殊技+無雙,可以在你打修羅時給你最強(qiáng)安全感(其實細(xì)看一下朱然的便服上面印有金龍紋,跟親兒子趙云是一個檔次的,光榮已經(jīng)暗示得很明顯了,妥妥吳國第一新人,官方新兒子)。說一下朱然的過人之處,也就是他的滿狀態(tài)時的技能升級。當(dāng)你集滿無雙后,朱然的技能會讓他到達(dá)新的境界——超級連擊狀態(tài)。XYA觸都會有,朱然會無限循環(huán)XYA觸的最后一擊,并且是以超快的攻速進(jìn)行,就像卡了bug一樣瘋狂抽搐。我在用朱然打修羅據(jù)點的時候經(jīng)常打出9999連擊。這種超快速的攻擊會使敵人無限處于受擊僵直狀態(tài),控場+傷害兼顧,打兵力不足的逆風(fēng)局絲毫不怕的。朱然的變態(tài)之處還不僅僅限于觸發(fā)攻擊,他的無雙和B觸同樣出色,自帶的炎屬性可以引發(fā)巨大范圍的爆炸,清場十分華麗。推薦雷屬性,提高攻速減少破綻。

我使用自創(chuàng)角色,非專精情況下使用朱然的三節(jié)棍時打出上萬combo。非朱然本人也能發(fā)揮出三節(jié)棍的連擊特效。


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T1

呂布(方天戟)高攻手長攻速慢。小強(qiáng)本作優(yōu)點很突出缺點也很突出。先說優(yōu)點,小強(qiáng)有全近戰(zhàn)武將中最大的攻擊范圍和最高的基礎(chǔ)攻擊力, XYA觸都有極強(qiáng)清場能力,屬于是358e中清場第一人。但自然缺點也很明顯,就是攻速慢。小強(qiáng)的每一下攻擊傷害都比任何武將高,但伴隨而來的就是攻速的削弱。修羅模式XA觸都極其容易脫手(修羅敵人一個翻滾直接脫離你攻擊范圍,神煩)。Y觸我也想吐槽,把敵人挑飛浮空后就砍兩刀就落地了,屬實有點無語。修羅難度下的逆風(fēng)局這兩下根本都打不出傷害。最重要的一點,呂布強(qiáng)是強(qiáng)在他自己的屬性,而不是方天戟。所以沒那個屬性就少玩方天戟了,方天戟本身并不是很強(qiáng)的武器。自建武將不推薦選方天戟作為主武器。無推薦屬性,用啥啥強(qiáng)。


呂玲綺(十字戟)穩(wěn)定輸出。超愛的十字戟,激發(fā)了我內(nèi)心的355呂布之魂。呂玲綺的X觸后半段旋轉(zhuǎn)攻擊附帶位移和連續(xù)命中,有傷害有控場。Y觸是最大殺招,范圍極其夸張,而且一旦浮空敵人就毫無落地的機(jī)會,完全不可能出現(xiàn)脫手,同時傷害也巨高,修羅難度下Y觸頂尖人物沒有之一,配合炎屬性的強(qiáng)制浮空會帶給你強(qiáng)烈安全感。A觸的招式攻擊速度也不錯,輸出效率很高,并且最后一下的吹飛是自帶了斬屬性。最大缺點就是普通無雙和B觸,居然都是用盾劍輸出的(十字戟不香嗎非得換武器),而且傷害和控場都一般。只有空中無雙傷害稍微高一些。因為無雙太拉,只能給T1。推薦炎屬性,將Y觸威力發(fā)揮到極致

最強(qiáng)Y觸之一

王異(峨眉刺)單挑之王。王阿姨這次是本作最強(qiáng)單體輸出武將,A觸幾乎無解,揪著敵人衣領(lǐng)往死里扎,像極了生你氣的女朋友。是很少見的完全不會脫手的A觸,犧牲攻擊范圍換來巨高傷害。但凡被王阿姨抓住,就跑不脫了。X觸是大范圍圓形清場招式,攻速很快不容易被找到破綻。Y觸比較一般,攻速慢傷害中等?;居肵和A觸就能應(yīng)對所有場景了。兩個無雙和B觸都是斬屬性,因此就算她是最強(qiáng)單體輸出武將,也不用太擔(dān)心她的清場能力。在修羅模式下輸出效率甚至比小強(qiáng)還高,給王阿姨T1不為過。推薦雷,斬屬性,提高攻速或者彌補(bǔ)清場能力。

徐庶(擊劍):無敵劍俠。很全面的新人,A觸十分強(qiáng)勢,攻速極高,不容易脫手,就算脫手也可以救回來,輸出效率很高的同時伴隨靈活的走位,讓敵人很難擊中你,手感yyds。X觸是類似王異的圓形清場招式,這種招式的優(yōu)點是敵人無法與你近身,修羅難度下很吃香。Y觸在浮空連砍后砸地重?fù)羰瘴玻旧弦膊粫冻銎凭`。還有一點就是他的A觸起手是可以遠(yuǎn)程鉤鎖敵人,換句話說就是可以在敵人沒有架起防御姿態(tài)的狀態(tài)下突襲得手,同時徐庶擊劍的攻速很快,連招可以很快打出來,而且連招里擊劍可以投出,攻擊范圍也有保障??偟脕碚f,徐庶走位靈活同時無明顯缺點,敵人幾乎摸不到你,十分強(qiáng)勢。推薦雷屬性,提高攻速減少破綻。


孫堅(火塵雙刀)生猛硬核。令我沒想到的是孫堅越來越強(qiáng)勢,雙持大刀情況下A觸的清場能力強(qiáng)到可怕,最后那一下戳地召喚炎爆威力巨大,輕輕松松占領(lǐng)據(jù)點。Y觸帶有走位,其浮空連砍威力巨大。孫堅的XYA觸都自帶炎屬性,因此不用擔(dān)心控場能力。注意孫堅強(qiáng)的是雙刀,不是單刀,雙刀的輸出幾乎是單刀的兩倍,不知道光榮是怎么設(shè)計這個傷害值的??傮w來說這個角色很完整,自帶的炎屬性跟三個招式很搭,沒有明顯的缺點。打擊手感,給人感覺很剛硬,有那種大將軍的味兒了。要挑刺的話,就是修羅難度AX觸容易脫手。推薦雷元素,提高攻速。

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呂蒙/月英(戟):穩(wěn)定輸出。這次的戟模就只有他倆,而且他倆都很強(qiáng)。他倆的招式動作基本上一致,只有在招式收尾的時候有些不同、自帶元素不同(呂蒙炎/月英雷)。我可以說戟模甚至比關(guān)羽的輸出能力還要強(qiáng)上一些。強(qiáng)在哪?強(qiáng)在Y觸。挑飛浮空連戳瞬間造成十多combo,本身長戟就屬于高攻類武器,配合超高攻速的Y觸,輸出效率巨高,哪怕是放在修羅模式也是很強(qiáng)勢的存在。但凡有敵人想在你Y觸的時候偷襲你,他也會被卷進(jìn)你的攻擊范圍內(nèi),有很小幾率會被摸屁股,所以安全感很強(qiáng),有傷害有控場。Y觸一招鮮吃遍天下,XA觸作用基本可以忽略不計(XA觸本身也沒什么看點)。月英的無雙范圍很大,直線型推進(jìn),覆蓋整個路徑上的敵人;呂蒙的炎屬性要更強(qiáng)勢,比起月英,呂蒙會在招式結(jié)尾多附帶一段屬性攻擊,手感和觀感都十分炸裂。所以呂蒙稍強(qiáng)于月英。二者都推薦雷屬性,提高攻速減少破綻。

最強(qiáng)Y觸之一

徐盛/張苞(雙流星):六邊形戰(zhàn)士。很完美的兩個角色。本作使用錘類武器的武將基本上都很強(qiáng),徐盛/張苞可謂是加強(qiáng)版曹仁,因為其招式自帶炎屬性,輸出效率比曹仁還要更勝一籌。其無雙和B觸更是突出,配合炎屬性武器產(chǎn)生的雙倍爆炎帶來的巨量傷害很適合清場,修羅難度下都有不俗的威力。推薦炎、雷、風(fēng)屬性,炎進(jìn)一步提升傷害,雷增加攻速,風(fēng)攢無雙快,可以用來玩玩無雙流。


董卓(鎖分銅):完美無瑕。比徐盛張苞還完美的錘類武器角色,本作唯一一個XYA觸可以三連銜接的人才,同時招式自帶屬性有冰有風(fēng)有炎有斬,真的無敵完美。其X觸是大范圍旋圓揮舞,A觸中段也是同樣,基本無死角無破綻。X觸打完會有炎爆,炎爆炸飛敵人后順勢接上Y觸,Y觸收尾將敵人砸向地面,敵人瞬間成跌倒?fàn)顟B(tài),便又可打出A觸,完美三連招。同時其B觸完全就是個無雙,兩段傷害附加沖鋒位移,真的無解。唯一缺點可能是基礎(chǔ)攻擊力稍低,但不影響其輸出效率。董卓的強(qiáng)度已經(jīng)超過同為T1的呂布了,僅遜于bug朱然。推薦雷、毒屬性,不要影響X觸的觸發(fā)就行。

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T2

周瑜(棍):東吳火神。T2首選,其屬性攻擊非常強(qiáng)勢,招式自帶全是炎屬性,招招都有炎爆。周瑜的武器延續(xù)了老版本的棍,其Y觸很強(qiáng)勢,收尾瞬間砸地會造成大范圍的炎爆,搭配上炎屬性武器傷害非??植?。同時周瑜攻速較快、攻擊范圍較大,出手速度迅捷,總體來說很靈活,破綻也少,輸出效率也很高,干凈利落,手感很炸裂,很值得一用。推薦炎屬性,打造純粹的東吳火神。


甘寧(鎖鐮):戰(zhàn)場攪屎棍。與賈詡同一個模組。甘寧從356改成鎖鏈后輸出效率一直是個問題,本作終于有所改進(jìn)。甘寧的攻擊力中肯、攻擊范圍大、攻速較快、走位迅捷,露出的破綻少。其Y觸非常強(qiáng)勢,與賈詡不同的是Y觸多了后半程的旋形斬?fù)?墜向地面,這招十分霸道,空中和地上的敵人都能被波及,而且不可能脫手,建議作為主觸來輸出。其A觸不好評價,因為這招攻速較慢,能否對高難度下敵人有壓制性作用還有待考究。還有一點與賈詡不同的是其招式自帶了炎屬性,同時普通無雙還帶了斬屬性,清場十分迅捷,可謂點睛之筆,也讓他與賈詡有了質(zhì)的區(qū)別??偟膩碚f,甘寧的優(yōu)點就是缺點少,同時也有壓制敵人的資本(Y觸與炎屬性),可以站穩(wěn)T2前列。推薦炎、斬、雷屬性,炎增加浮空機(jī)會、斬更快清場、雷進(jìn)一步提高攻速。


于禁(三尖刀):大關(guān)公。這個角色似乎跟關(guān)二爺是同一個模組,A觸X觸基本上一樣,排在。但是于禁的Y觸比關(guān)羽強(qiáng)了幾倍。于禁Y觸是挑飛砍兩下然后三叉戟重重插向地面,周圍一圈雜兵直接暴斃,屬于無屬性的大范圍高傷,同時還帶了控制效果。這招傷害同樣對敵方武將有同樣效果,經(jīng)常就是挑飛砍兩刀接一個重砸直接帶走一個武將。于禁的普通無雙巨帥,給自己武器附魔炎屬性后爆出氣場,B觸附魔毒屬性猛砸地面,空中無雙附魔雷屬性并把閃電投向地面,手感和觀感都超級炸裂。有一點要注意的是,于禁攻速比較慢,所以盡量帶雷屬性武器彌補(bǔ)輸出效率。推薦雷屬性。

無雙附魔

趙云(龍槍)單挑達(dá)人。同樣T2首選,直線突進(jìn)型選手,適合在開闊平原戰(zhàn)斗,需要玩家有極強(qiáng)的視角拉扯能力,對攻擊方向有極高要求(子龍的連戳但凡戳歪了就是完全無法命中)。順便提一句,子龍是犧牲橫掃面積換來的突進(jìn),很容易被人近身,所以相比T1T0還是有差距。X觸連續(xù)突刺威力可觀,普通連貫攻擊我愿稱之為毒龍鉆,一飛沖天之后可以帶飛敵人,還可以順勢打出Y觸,控場能力強(qiáng)的同時還有傷害,當(dāng)之無愧單挑神技,也是這一招讓趙云與馬超有質(zhì)的區(qū)別。單獨的Y觸很雞肋,盡量配合毒龍鉆一起用。唯一不足就是普通連貫攻擊在修羅模式下容易被敵人抓住空隙從而脫手,這是極其危險的。總體來說走位靈活,能控場有傷害,就是操作難度太高,攻擊范圍太窄,輸出效率不穩(wěn)定。推薦雷屬性。除了炎屬性其他都還行

便服很帥

夏侯淵(鞭劍弓):彈道型穿透。弓模對標(biāo)黃忠,操作難度較高但比黃忠強(qiáng)太多。他的攻擊模式是棒槌近戰(zhàn)+附加箭矢,形成連招。他的箭矢是單發(fā)輸出的,攻速很慢類似許諸,但彈道很粗范圍很長,單體傷害很恐怖。其近戰(zhàn)棒槌范圍很小威力也不咋地,主要是靠箭矢輸出。Y、A觸威力不俗,連續(xù)的箭矢射出導(dǎo)致他的輸出全部集中在一個點上,傷害異常高,不足之處就是屁股全部露給敵人,人多的時候很容易被摸死,所以找一個合適有力的位置進(jìn)行輸出就顯得尤為重要。Y觸稍微好些,因為是在空中連續(xù)拉弓,幾乎不會被偷屁股。想打A觸就得好好想想了,是否有個安全的輸出環(huán)境。優(yōu)點是單體輸出很強(qiáng),缺點是攻速慢,攻擊范圍狹窄,很容易被摸屁股。推薦炎屬性增加滯空時間,減少破綻。


司馬師(迅雷劍2):走位靈活。屬于是袁紹plus版,超強(qiáng)的單手劍劍客,在其基礎(chǔ)上提高了靈活度,光是劍身就比人還高。延續(xù)了356的迅雷劍,十分強(qiáng)勢,走位靈活+攻擊范圍大。X觸帶有位移,并且是全方位揮舞劍身,范圍超大,不僅有靈活性還不漏破綻,X觸的時候敵人基本上抓不到你。但需要注意的是X觸需要控制方向,不然無法精確命中敵人。Y觸有一段是超高攻速的連刺,可以用來穩(wěn)定輸出;最后一下收尾傷害爆表,而且巨帥,帶有藍(lán)色雷電特效。缺點是需要一定操作技術(shù),否則靈活的走位反而讓你無法命中敵人,反而是個累贅。推薦雷屬性,提高攻速減少破綻。


張飛(蛇矛):小呂布。三弟我認(rèn)為比他二哥還要強(qiáng)。攻擊范圍比關(guān)羽大,攻擊力與關(guān)羽持平,主要是招式設(shè)計很妙。張飛的A觸類似于呂布的X觸,大范圍連斬,范圍很大攻速很快,是壓制敵人招式的不二之選。Y觸威力也打,尤其是收尾砸地那一下,與周瑜于禁孫堅有異曲同工之妙。張飛的普通無雙會帶有很多段的斬屬性斬?fù)?,建議作為主要輸出技能。其優(yōu)點很明顯,輸出效率高、破綻少,缺點就是空中無雙和B觸真的很垃圾,起手賊慢傷害賊低。無推薦屬性

曹仁(鎖分銅):招式連貫。手感極好,因為他的AY觸可以無縫銜接,A觸收尾之后剛好敵人處于浮空狀態(tài),可以順勢打出Y觸。曹仁是掄錘攻擊,攻擊范圍較大,傷害穩(wěn)定,還有控場,攻擊時鎖分銅頻繁旋轉(zhuǎn)揮舞因此破綻很少,幾乎不會讓玩家處于被壓制的狀態(tài),新手開局福利武將,很容易上手,無明顯缺點,上難度后輸出效率也很穩(wěn)定。硬說缺點的話就是B觸和無雙居然是冰屬性,能控場但威力小,實在很雞肋。無推薦屬性

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諸葛亮/司馬懿(羽扇):清場達(dá)人。兩個喜歡玩屬性的高傷害范圍大的法師。Y觸可圈可點,以自己為中心扇出帶屬性的龍卷風(fēng),清場效率特別高,同時騰空之后往地上扇出雷電球,可作為主要輸出招式。其無雙也是威力巨大,范圍巨大,經(jīng)常性一個無雙秒掉兩管血的boss,很適合打無雙流。他們的馬戰(zhàn)能力很強(qiáng),扇出的旋風(fēng)可以波及到馬四周的敵人,用來清兵很不錯。缺點也很明顯,在1v1情況下缺乏有效壓制手段,高難度下很容易刮痧,只能用A觸作為打擊單個目標(biāo)的有效招式。無推薦屬性,用啥啥強(qiáng)。

空中無雙威力巨大

樂進(jìn)(雙鉤)全面平衡。本作總喜歡在小人物身上下功夫,樂進(jìn)又是一個全能型選手,有傷害有位移有控場。樂進(jìn)的攻擊范圍中肯,破綻不明顯,攻速較快,攻擊力略低。其X觸最后帶了一段猛沖式位移,強(qiáng)制敵人被樂進(jìn)推開,可以作為破陣的神技,若帶上斬屬性還能再突突一段,基本上沒敵人能摸到你。A觸控場,鉤子鉤住敵人使其強(qiáng)制被甩飛、最后砸向地面,在方向控制精準(zhǔn)的情況下幾乎不可能脫手。優(yōu)點是很全面,但缺點也在于其攻擊力不顯高,優(yōu)點不突出,是否能在修羅難度的逆風(fēng)戰(zhàn)局下能有穩(wěn)定的輸出效率還是個不確定因素。推薦雷、斬屬性,方便打出XA觸。


關(guān)羽(偃月刀)絲滑靈動。這次的二爺對比傳統(tǒng)版本來說,極大提高了走位靈活度,以前的關(guān)羽很容易陷進(jìn)人堆被圍毆,給人感覺很笨重?,F(xiàn)在則是上躥下跳,攻擊范圍覆蓋了幾乎自身90%的角度,攻速和威力都有一定提升,用起來十分順手。但缺點與眾多武將一樣,修羅難度下A觸必脫手。A觸作為輸出效率較高的招式,本身范圍就很小,揮舞起來就像是在自我感動,而且脫手就是很致命的問題。同時關(guān)羽沒有壓制修羅武將的手段,沒有排在T1的資本,甚至只能在T2末位。(說實話有點拉,還是給個面子)沒有推薦元素。


馬岱/張遼(雙鉞):清場達(dá)人。同一個雙手戟模組,招式稍微不同。張遼雙戟一直以來都很強(qiáng),給我印象最深的是356里面的雙戟張遼簡直就是炸裂。本作微風(fēng)依舊,雙戟作為重武器基礎(chǔ)攻擊力就很高,武器揮舞的范圍還很廣,唯一不足就是攻速慢了些。綜合下來其破綻也會少很多,缺點是1v1時力不從心,傷害濺射分布太散了,只適合多人亂戰(zhàn),1v1時心有余而力不足,處于T2里較弱的位置。推薦雷屬性,彌補(bǔ)攻速。


周泰(弧刀):快刀手。帥,帥,帥!周泰的招式可謂是相當(dāng)華麗,畢竟在日本游戲里用太刀嘛。他連擊數(shù)巨高,很能壓制住敵人,手感屬于是T2前列了。其攻擊范圍大,攻速中肯、攻擊力中肯,操作難度稍高,需要把握出刀方向。其無雙非常強(qiáng)勢,滿屏的連擊數(shù)。缺點在于每個招式收尾都要裝逼耍帥,露出很大破綻,很容易被敵人摸;同時高難度下輸出效率不穩(wěn)定,因為攻擊范圍是橫向展開的,缺少針對性,傷害濺射分布很散,很容易出現(xiàn)多連擊刮痧的現(xiàn)象。推薦雷屬性增加控場能力。

夏侯姬/呂玲綺/星彩(盾牌劍):絕對防御。很難評價,非傳統(tǒng)意義上的無雙人物,可以說是不破不立,擺脫了“只攻不防?天下無雙”的模式。比較中肯的一個模組,進(jìn)攻不是很強(qiáng)勢,但防御力確實杠杠的,用來本身有盾牌的加持簡直就是玩防反的不二人選,需要熟練的走位和防反技巧才能玩出名堂來,門檻比較高。我覺得如果防反玩得很6,就不需要控場技能了,防反招招致命,配合毒屬性磨人血簡直不要太爽。缺點就是說A觸起手太慢,非得跳起來往地上砸,多了這么個起手式換成別人已經(jīng)可以砍兩刀了。這個模組里星彩最強(qiáng),X觸帶有強(qiáng)制推進(jìn)型位移,靈活性很高。推薦毒和斬屬性,提高輸出效率。


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T3

許諸/華雄碎棒)手感炸裂。T3首選!大胖終于站起來了(許諸略強(qiáng)于華雄),許諸的巨錘的A觸控場能力極強(qiáng),手感極好,連續(xù)3次猛砸地面,只要被命中直接強(qiáng)制倒地,并且會倒下很長時間,足夠為下一次連招提供充足時間。X觸的旋轉(zhuǎn)攻擊范圍不錯威力有點小,而且修羅難度下非常容易脫手。Y觸傷害也很高,且收尾很迅速,不拖沓,留給敵人的破綻很少?;旧嫌肁Y觸就可以錘遍天下了,不需要X觸。致命缺點就是攻速慢、A觸是單一方向的掄砸,左右后方三面全漏給敵人,破綻百出,可謂是傷敵一千自損三千,根本打不了修羅的逆風(fēng)局。華雄想吐槽一下,賊暴力,普通無雙是把一個人逮住踩在地上然后舉起大錘暴捶那人的頭,真的6。推薦雷、炎屬性,提高攻速減少破綻。

真的是對著頭錘下去的,不暴斃不合理

李典(月牙鏟):小呂蒙。李典跟呂蒙的綜合水平很相似,Y觸有著異曲同工之妙,都是超高攻速的連擊,配合上這個攻速下本不應(yīng)該有的基礎(chǔ)攻擊力,輸出效率很穩(wěn)定。其區(qū)別在于李典的Y觸是浮空往地上戳,而呂蒙是站在地上往天上戳,相比之下呂蒙身位要更危險,但其Y觸波及的敵人數(shù)量是李典無可比擬的。李典X觸也很強(qiáng)勢,向推土機(jī)一樣把敵人往前推進(jìn),用來調(diào)整走位、破敵陣都是很好的選擇。缺點是攻速較慢,雖然手長但是攻擊角度范圍較窄,容易被周圍的敵人鉆空子,需要多用翻滾、拉視角來調(diào)整走位。?推薦雷屬性彌補(bǔ)攻速

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甄姬(鐵笛):連擊女王。難度很高的一個武將甄姬的A觸很強(qiáng),笛子吹個不停,連擊間隔很小且范圍很廣很全面,很適合打多人混戰(zhàn)。她的XY觸所丟出的魔法球會跟隨A觸一起吹笛子,這個就考操作了。若你的法球布陣完美的話,配合一個A觸可以瞬間清理所有敵兵,很強(qiáng)勢。缺點是面對1v1情況時候缺乏有效制敵手段,非常容易刮痧。推薦雷屬性,在不影響A觸情況下增加控場和傷害


韓當(dāng)/典韋(手戟/手斧):穩(wěn)如泰山。很冷門的強(qiáng)將,給人感覺眼前一亮。韓當(dāng)攻擊范圍十分完整,招式樸實無華的同時又特別耐用。手里的鳳亂戟可以到處飛,X觸的最后一擊就是手戟繞著自己飛一圈,完全不用害怕背后有敵人偷菊花了。A觸傷害也還行,最后往地上重錘那下威力比較大??罩袩o雙特別強(qiáng),有三段傷害,隨隨便便清場。帶了雷屬性武器的韓當(dāng)用起來十分舒適,雷屬性帶來的攻速增益使他所有招式都變得不容易脫手。缺點是靈活度稍微不足。推薦雷屬性,提高攻速減少破綻。


徐晃(大斧):手感炸裂。徐晃又出風(fēng)頭了,他的大斧帶給人極致壓迫感,我也是偶然才發(fā)現(xiàn)徐晃的Y觸起手挑飛敵人那一擊傷害巨高,絲毫不遜色于呂布。A觸旋轉(zhuǎn)砍擊附帶位移,不會漏出太多破綻的同時提高了徐晃的靈活性。致命缺點就是攻速慢,很容易被敵人抓住空檔反擊。但大斧的手感的確太震撼了,B觸對地猛砸我感覺空間都扭曲了。推薦雷,斬屬性,提高攻速,保證招式觸發(fā)狀態(tài)


手感巨炸裂

陸遜(飛燕劍):快速連擊。雙手劍模組里最強(qiáng)的一個,攻速很快,基本上是靠Y觸的combo快速輸出。陸遜的Y觸相比于曹丕和劉備,多了后半段浮空旋圓斬,可作為主力輸出技能。優(yōu)點是出手快、連擊高;缺點就是基礎(chǔ)攻擊低了,上難度基本就是在刮痧,但手感還是很好的,值得一用。推薦炎屬性,提高控場能力以及保證傷害。


張郃(鉤爪):華麗流暢。張姐姐招式十分華麗,但操作難度非常高,X觸后半段會到處跳,方向特別難控制,一旦控制好了技能全中沒誰能抗下來。攻速很快很容易打出高連擊,但也為此犧牲了攻擊力。控場能力一般,但是鑒于張姐姐華麗而靈活的X觸位移,他基本上不可能被敵人抓住,基本不需要控場技能。Y觸沒什么可說的,很普通。A觸旋轉(zhuǎn)連擊的效率挺高,不僅適合用來打solo還可以清場。推薦雷、斬屬性,提高攻速和清場能力


袁紹(伸細(xì)劍):西方劍客。又一冷門強(qiáng)角。袁紹從356換成西方的刺劍就隱約有站起來的趨勢。此刻358e可謂是其高光時刻。袁紹的劍短但攻擊范圍卻不小,攻速很快,X觸提供的旋形連斬也能保證破綻少。X觸亮眼的在于旋形斬?fù)艉蟾郊恿讼蚯暗耐淮?,傷害非??捎^。我最想說的是B觸,場景是萬箭齊發(fā),金色的劍雨落下那刻令我聯(lián)想起了fsn金閃閃??偟膩碚f袁紹優(yōu)點在于手快、輸出效率穩(wěn)定,缺點的話走位方面不太靈活,雖然不太可能被近身但杵在原地還是容易被手長的敵人遠(yuǎn)程攻擊命中,而且難度上去了輸出效率不穩(wěn)定。推薦雷屬性進(jìn)一步提高攻速。


孫尚香(圈):連擊女王。弓腰姬任何版本都是強(qiáng)勢武將,這次也不意外。攻擊力稍低,但攻速很快范圍很大,且連擊數(shù)超高,幾乎沒有死角沒有破綻。XYA觸全是拿來打群傷的,手感非常好。B觸和兩個無雙剛好又是單體技能,彌補(bǔ)了她單挑能力的不足。缺點是高難度下單挑容易刮痧。推薦雷屬性增加攻速。

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程普/姜維/魏延(長柄雙刀/雙刃槍/雙矛):苦命三兄弟。就算再帥,他們?nèi)齻€也只是比T4稍強(qiáng)一點。三人的招式都設(shè)計得很短,感覺打得不過癮。程普X觸出手特別快,同時附帶了位移,走位靈活還可以用來壓制敵人,哪怕是在修羅難度都有一定的效果。其A觸也很強(qiáng),插敵那一下爆傷威力大,而且可以銜接Y觸。其空中無雙和普通無雙都很容易命中,困難難度下威力差不多是普通武將的兩管血不足之處是攻擊范圍稍小了一些。魏延的無雙很難操控,不是很容易命中敵人,但傷害還是在線的,且A觸很強(qiáng)。姜維空中無雙很強(qiáng),大范圍的雷屬性傷害,同時X觸會在末尾把武器投出去,傷害還行。這三人手感最好的是程普,他們攻擊力、攻速、攻擊范圍都比較中肯,很均衡,但沒突出的優(yōu)點,沒有明顯特色。上高難度很容易刮痧。無推薦屬性


龐統(tǒng)(翳扇)蜀漢火神。龐統(tǒng)攻擊范圍是夠的,破綻少,威力也十分頂,就是說招式設(shè)計還是有一定缺陷,A觸收尾噴火視覺效果很吸睛但其實不咋實用,首先是自身旋轉(zhuǎn)很慢不容易命中敵人,其次就是連擊數(shù)不高,沒有很爆炸的傷害。但XY觸還是很強(qiáng)的。另外張角與他是同一個模組,但是張角施法前搖時間太長,實力比龐統(tǒng)差一大截。推薦炎屬性


左慈(錫杖):元素法師。與龐統(tǒng)一個模組,但招式不太一樣。亮點在于Y觸,扇出雷斬雙屬性旋風(fēng),普通無雙也是,B觸也是,直接清場一個兵都不帶留的那種,攻擊范圍極大。但是空中無雙和A觸很雞肋


王元姬(鏢):無雙達(dá)人。本作集無雙最快之人,據(jù)點打到一半無雙就滿了,跟356的王元姬很像。但是奈何飛鏢攻擊力太低,就算攻速快也無法有穩(wěn)定的輸出效率,難度稍微一上去就刮痧。招式設(shè)計的還可以,手感不錯,空中無雙威力也很大。推薦炎、雷、風(fēng)屬性


劉禪/袁術(shù)(細(xì)劍):小袁紹。兩者與袁紹異曲同工,攻擊力中肯,攻速快,攻擊范圍是筆直的彈道型。但其優(yōu)勢在于攻擊的針對性更強(qiáng),幾乎全是刺擊,A觸更是威力巨大,但是連續(xù)刺擊也讓他的破綻展露無遺,用不了多久就會發(fā)現(xiàn)血條沒了。劉禪的普通連貫攻擊是特殊的,整個過程都是旋圓斬類型的群傷,也算彌補(bǔ)了他的不足,而且最后自帶了雷屬性,傷害可觀。袁術(shù)Y觸有加強(qiáng),添加了個墜地的范圍傷害。推薦雷屬性,增加控場能力和攻速。




T4

凌統(tǒng)/關(guān)索(雙節(jié)棍):超高攻速。攻擊速度極快,招式設(shè)計得很華麗,就是攻擊范圍太小了。用起來手感很不錯,10秒內(nèi)可以打出好幾套連招。優(yōu)點是手感好,缺點是范圍太小及其容易脫手,而且難度稍高輸出效率就不行了,困難難度逆風(fēng)局都很吃力,只有打1v1才會有些優(yōu)勢,可謂是中看不中用。缺陷太明顯,武將能力不平衡,但手感還行,值得一用。推薦炎屬性,攻速沒太大必要了,可以用炎增加控場。


辛憲英(大鉞)手感不錯,設(shè)計合理,XA觸都是群傷技能,Y觸是單體技能,同時XA觸是旋圓斬類型,照顧到了四周的敵人,很難有死角。辛憲英出手快但攻速很慢,這是硬傷,攻擊力也沒見著有好高,所以輸出效率一般般。推薦雷屬性彌補(bǔ)攻速


荀彧(鏢)飛鏢的基礎(chǔ)攻擊力很低,所以基本上靠的攻速來平衡輸出效率。其攻速還是很快的,只有凌統(tǒng)/關(guān)索能與之持平。攻擊范圍很廣,飛鏢會四散到各個角落,手感還不錯至少飛鏢能準(zhǔn)確打到人身上,鏢鏢到肉。清兵能力很強(qiáng)但控場能力很差,幾乎沒控場的技能。缺陷很明顯,輸出效率低,1v1能力極差。推薦炎、雷屬性,增加控場能力或者提高攻速


鄧艾(大斧)與徐晃一樣用的大斧,攻速慢,攻擊力高,范圍很廣,很適合據(jù)點清兵,清兵效率挺高,但1v1時就不行了,傷害濺射分布太散,比張遼馬岱還夸張,分布到武將身上的傷害很少,屬于是極其不平衡但手感還行的角色。推薦雷屬性彌補(bǔ)攻速


孫權(quán)(焰刃劍):小火神。孫權(quán)這次最強(qiáng)的招式是A觸,收尾時以劍磨地制造出很大的火花并產(chǎn)生炎爆,效果很炸裂,同時無雙也是有炎爆加成。但也只限于此了,孫權(quán)攻速較慢、攻擊范圍一般,缺乏壓制敵人的手段。推薦炎屬性


司馬昭(刀):滑板鞋。司馬昭這次也就A觸能玩,沖浪板的傷害和位移效果都很可觀,可以用來破陣,調(diào)整自己的身位,其他招式很雞肋,傷害和控制都不是很到位,攻速也一般。1v1能力還是有的。推薦雷屬性


祝融(飛刀):近戰(zhàn)射手祝融的攻擊力算是很高的了,攻速稍微慢了些,攻擊范圍很大,有壓制敵人的手段。她的X觸與孫尚香類似,將武器丟出繞自己以極快的速度轉(zhuǎn)圈,清兵能力很強(qiáng)。 同樣1v1時略感無力。


董白(鎖分銅):小曹仁。跟曹仁同樣是鎖分銅,但并沒有曹仁那么驚艷,招式不能自然銜接,無雙也略顯拖沓,但XYA觸依舊很強(qiáng)勢,輸出效率不低。


關(guān)興/鐘會(扇刃)關(guān)興攻速攻擊力攻擊范圍都平平無奇,但是普通無雙和空中無雙都是有兩段傷害,且關(guān)興有著時間最長的A觸,能把對方控死,還是能玩。鐘會A觸沒有關(guān)興強(qiáng),但其普通連貫攻擊卻是有著極高的輸出能力,而且鐘會出手更快,導(dǎo)致了鐘會輸出效率稍微高一些,


關(guān)平/夏侯霸(大劍):關(guān)興攻速巨慢出手巨慢,高難度根本沒法打。X觸更是破綻百出,只有A觸比較合理。但A觸出手是最慢的。關(guān)平唯一能打的就是空中無雙,威力巨大,困難難度可以直接秒掉一些滿血武將。夏侯霸基本上也是這樣,太笨重了。


陳宮(鎖鏈):小攪屎棍。與甘寧同一個模組,攻擊力攻速攻擊范圍差距都不大??罩袩o雙和A觸很強(qiáng),都是會刮起旋風(fēng),連擊數(shù)很高。Y觸手感很好,傷害也還行,但沒有甘寧強(qiáng)勢。問題在于自帶屬性是冰,傷害不夠,而且基礎(chǔ)攻擊力低,就算控場和攻速到位了輸出效率也起不來,頂多算是快速刮痧。不過還是可以玩的。推薦炎屬性主打Y觸,或者毒屬性主打A觸


黃忠(投牙弓):群傷弓手。沒有夏侯淵強(qiáng)勢,是群傷型弓模,傷害還是在線的,但面對1v1情況傷害濺射太分散了??罩袩o雙最后一下子傷害巨大,可以帶風(fēng)屬性玩玩無雙流。


太史慈(雙鞭):沒設(shè)計好,我本應(yīng)覺得雙锏是個狠角色,但實際效果不盡如人意。XYA觸唯一有亮點的Y觸起手太慢,傷害還是在線的。太史慈基礎(chǔ)攻擊力大,攻擊范圍一般,攻速慢,有很大破綻。值得一提的是其B觸和空中無雙威力巨大,B觸直接打掉一管血,空無直接秒掉。推薦炎屬性


孟獲/丁奉(鬼神手甲)拳擊手超大削弱,但符合實際,拳擊手手短的一批,小兵都要經(jīng)常戳到孟獲。一言難盡,基礎(chǔ)攻擊力較大,攻速一般,范圍小,XYA觸都沒有亮眼之處。但傷害還是在線,手感還是可以的,尤其是防反。丁奉的B觸和兩個無雙自帶炎屬性,威力巨大。


諸葛誕(翼扇):小臥龍。XYA觸手感很好,甚至超過諸葛亮和司馬懿。但B觸和其他兩個無雙爛的一批,綜合實力被拖垮了。


其他某些想吐槽的武將,不代表排名

馬超(槍)馬兒有嚴(yán)重問題。顏值雖然是越來越帥了,白毛金甲,簡直比親兒子趙云還帥,但設(shè)計有大漏洞。作為槍兵攻擊范圍算是太小了,攻擊力屬于正常值,攻擊速度也還行,其亮點是出手極快,感覺是全游戲里對觸發(fā)攻擊最敏感的角色。就是說馬兒的招式是怎么設(shè)計的?X觸與趙云前半段一樣是突進(jìn),傷害還行,但收尾卻沒有趙云的毒龍鉆。A觸是最大敗筆,可能是想模仿356九天雷霆雙腳蹬,本應(yīng)該把人踹成跌倒?fàn)铐槃荽虺鯝觸,但實際上卻是敵人先被踹飛滯空1秒后再成跌倒?fàn)?,如果是無腦一直按攻擊鍵會打成Y觸而不是A觸,真正打出A觸需要在把人踹飛后原地等1秒讓敵人落地了才能接上后續(xù)的攻擊,這種設(shè)計簡直就是一坨屎。本身Y觸就不具備輸出能力,攻擊范圍小的離譜、浮空時間短的離譜。別提元素干擾招式了,他是全武將里唯一一個自己打不出自己招式的人才,經(jīng)常性的按A觸打出的卻是Y觸、按X觸打出的卻是普通連貫攻擊,手感無比混亂。但不可否認(rèn)的是極其敏感的出手速度,以及變態(tài)般的無雙威力,年度最慘武將實錘。這個bug一旦修好,馬超穩(wěn)坐T2


貂蟬(多節(jié)鞭):這個版本的貂蟬攻擊范圍小的離譜,攻速也不行,招式附帶的還是毒屬性。唯一能作為主力輸出的招式是A觸,輸出效率相對穩(wěn)定。B觸和無雙也還行,范圍和傷害都在線??傮w來說貂蟬控制不太到位、傷害夠,能打但也不是很能打?;蛘邔嵲诓恍芯蛶Ф緦傩源蚍婪矗枰稽c操作。無推薦屬性


曹操(將劍)冰凍達(dá)人。很難評。當(dāng)曹操被賦予冰凍達(dá)人這個稱號就注定他與上榜無緣,所有技能自帶冰屬性,全是控場沒有一點傷害,說好也是說不好也是。曹操的攻擊力攻擊速度攻擊范圍都不出眾,沒有值得稱贊的點,輸出效率太低了,空中無雙只能打掉普通武將一管血,但他的確有在萬軍之中保自己不死的能力,適合打防守戰(zhàn),拖時間yyds,拖下來守住了。推薦冰屬性哈哈上演一出冰雪奇緣


夏侯惇(樸刀):威風(fēng)不再。唉,只能說沒設(shè)計好,刀的攻擊范圍太小,雖然動作很帥但不可否認(rèn)就是在自我感動。


大喬/小喬(雙扇):臥龍鳳雛。還是很菜,這個游戲二十年來拿扇子的從來沒強(qiáng)過,大喬空中無雙設(shè)計的跟狗屎一樣,只能打掉普通武將一管血。


鮑三娘/練師(鴛鴦鉞):鴛鴦鉞可是中華貼身近戰(zhàn)神器,但在358e里卻被設(shè)計得不倫不類的。要說貼身近戰(zhàn),你就安心堆攻速,他卻設(shè)計了個很大的攻擊范圍和平平無奇的攻擊速度,實在不理解。而且招式設(shè)計也很詭異,搞得輸出效率異常低??傮w來說不是想象中的那么驚艷。


龐德(狼牙棒):攻擊力和攻擊范圍都到位,就是攻速很慢,手感一般。

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賈詡(鎖鐮):不行,真的不行,招式自帶毒屬性的我直接pass。就算招式設(shè)計很華麗,也不能彌補(bǔ)他的輸出效率。估計是因為基礎(chǔ)攻擊力過低,同時光榮又想保住其攻擊范圍,最終把他的攻速設(shè)計得不高不低,極其影響輸出效率,還沒有控場的技能,一言難盡。同模組的甘寧憑借Y觸后半程獨有的招式以及自帶炎爆的加成,都能夠站在T2,只能說賈詡是真的沒設(shè)計好。

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文鴦/孫策/周倉(大鍘刀):武器基礎(chǔ)攻擊力是可以的,但就是招式設(shè)計太過詭異,而且攻擊范圍極短,手感很難受+1。文鴦孫策A觸十分難受,與夏侯姬盾劍同一個動作,后起騰空砸向地面,關(guān)鍵是鍘刀砸的范圍還很小,很難命中敵人,手感很難受+2??上Я藢O策這么一個強(qiáng)角居然給分配到這么個武器。但是周倉A觸完全不一樣,起手很快速,往前推進(jìn)整個據(jù)點那么遠(yuǎn)的距離,全游戲最長位移技能,用起來手感很好


荀攸/法正/張春華(鋼鞭劍):跟貂蟬一樣只有A觸拿得出手,combo還算可觀。XY觸別提了,平平無奇。張春華適合打無屬性,其普通連貫攻擊還行。


曹休(扇刃):真的樂了,本來這個模組就菜,光榮還往菜里改。跟關(guān)興大差不差,但在關(guān)興的基礎(chǔ)上削了A觸時間,然后自帶屬性變成了冰和風(fēng)這兩個吊車尾,B觸更是慘不忍睹,往地上砸出一朵冰花,在我看來就像是炸開了一坨屎。屬于是完全沒啥傷害的一個角色


郭嘉(棍):周瑜同模組,但沒有周瑜Y觸重砸地面的效果,同時招式自帶冰屬性,我只能說是358e里輸出效率最低、墨跡第一人。


滿龐/賈充射刃槍):這個武器模組,說實話不盡如人意,本以為是拿著炮突突突的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)只是射一連串子彈,射程范圍也不遠(yuǎn),屬實有點雞肋。郭淮的無雙威力很足。


關(guān)銀屏(昊轉(zhuǎn)錘):太雞肋了這個武器,砸人砸不到攻速還慢,可謂是破綻百出。

北魏喜歡玩冰、東吳喜歡玩火、西蜀喜歡玩雷,群系武將都帶點毒和斬的味道。基本上掉坑里的全是魏國的。冰屬性爭議很大,我還是希望冰屬性能做回355那樣,凍人可以防身、破冰又可以雙倍傷害那樣,傷害控場兼顧。玩火的吳國除了練師幾乎沒有掉坑里的,炎屬性好歹有傷害有控場,東吳全員幸運兒。玩雷的蜀國中規(guī)中矩。

若把修羅作為參照,T0無腦打,T1很舒服,T2有難度,T3很吃力,T4沒法打



最后總結(jié)

我對武將的評價很模糊,因為有些影響因子不全是可以通過數(shù)值去衡量的。不過你也可以自己根據(jù)一些變量去得出自己的判斷,下面將我認(rèn)為武將能力的影響因子列出來,供大家以第一性原理去分析參考。

  • 1.?攻擊速度:普攻頻率及出手速度

  • 2.?基礎(chǔ)攻擊力:普攻一下造成的傷害

  • 3.?輸出效率:單位時間內(nèi)造成的傷害,同時綜合難度提升之后帶來的傷害衰減,簡單理解為攻擊速度*基礎(chǔ)攻擊力*傷害衰減。實際上控場能力、附加元素、攻擊范圍和傷害濺射都會影響到輸出效率,所以盡量根據(jù)主觀感受去判斷吧

  • 4.?Combo能力:一個連招對單個敵人能造成的最大連擊數(shù)

  • 5.?破綻:可以簡單理解為攻擊范圍的補(bǔ)集,但實際上還會受攻擊速度和控場能力的影響

  • 6.?控場能力:倒地/昏厥/浮空的時間以及僵直程度

  • 7.?攻擊范圍:造成攻擊的長度+角度或有效傷害面積

  • 8.?走位靈活度:走位速度+角度+軌跡

  • 9.?傷害濺射:傷害的面積分布(集中一點的攻擊肯定比橫掃式斬?fù)粢?,參考王異和鄧艾?/p>

  • 10. 附帶元素:個別武將的個別技能會自帶屬性

  • 11.?流暢程度:連招之間可以互相銜接(屬于是很少武將才會擁有的天賦)

  • 12.?脫手:敵人翻滾閃避逃離你的攻擊范圍(只有修羅AI會有這么聰明)

  • 13.?手感:打擊感、力量感、速度感以及流暢程度(心理影響較大)

  • 14.?單挑能力

  • 15. 群傷能力

  • 16.集無雙能力

  • 17.馬戰(zhàn)能力


真三國無雙8帝國攻略心得+武將排名的評論 (共 條)

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