為什么手機(jī)后置攝像頭拍攝的人像會(huì)有浮腫樣的變形感,有辦法避免嗎?
1.
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),不同焦段的鏡頭的透視效果是不一樣的。
實(shí)際上這句話并不正確,真正影響視角的其實(shí)是觀察距離,但是要保證一個(gè)合理的構(gòu)圖,使用不同的焦段就必須使用不同的距離進(jìn)行拍攝,所有就有了不同焦段帶來(lái)的視角不同的感覺(jué)。
不論是廣角和長(zhǎng)焦,其實(shí)都有一定的畸變的問(wèn)題。

這也就是我們?yōu)槭裁窗?0mm鏡頭稱之為標(biāo)準(zhǔn)鏡頭,因?yàn)榭雌饋?lái)最舒服,符合人眼的認(rèn)知。

但是問(wèn)題在于,你使用后置鏡頭拍攝的時(shí)候,尤其是主攝,大多都是24mm左右的廣角,自然就會(huì)帶來(lái)一定的變形感。
所以方案也就很簡(jiǎn)單了,盡量使用類(lèi)50mm的焦段,在一個(gè)合理的距離上進(jìn)行拍攝。
但是有時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),構(gòu)圖和距離并不是那么好控制,你的胳膊有可能也不是那么的長(zhǎng)。
2.
本質(zhì)上這個(gè)問(wèn)題的產(chǎn)生,是三維空間投影到二維平面的信息折損。
你看到的形象,其實(shí)是真實(shí)的三維的物體在你視網(wǎng)膜的投影,降維的肯定是伴隨了一定量的信息丟失的。
這么說(shuō)可能不好理解,換一個(gè)大家更為常見(jiàn)的,地圖,來(lái)說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題。
地球是個(gè)球體,我們所看到的地圖往往是一個(gè)平面。(這不是廢話么)
所以問(wèn)題來(lái)了?
如何在2維平面上表達(dá)3維的信息?
讓我們來(lái)想幾個(gè)辦法吧.
a.
想象地球是一個(gè)涂滿了染料的有彈性的皮球,然后在地面上鋪一張紙。
如果這個(gè)皮球有彈性的話,那么只要你力氣夠大,使勁朝下壓,球的一半的信息都會(huì)背印在紙上。

那么你會(huì)得到一個(gè)直徑跟地球差不多的圓,而且這個(gè)圓只能表達(dá)一半地球的信息。
很明顯,如果要在一張地圖上畫(huà)個(gè)世界地圖的話,那就按兩次好了。

但是很明顯,半球面的面積大于圓形的面積。由于彈性的存在,所以一部分信息被壓縮了。
越靠近赤道,面積被壓縮的越厲害。
b.
再說(shuō)地球也不可能有這么好的彈性。
再想想辦法?
反正我們要的地球的表面信息,那干脆把地球挖空,里邊塞一個(gè)燈泡。
不同的地貌,比如海洋和陸地的透光率不同,得到的影子應(yīng)該就是我們平面化的地圖了。

很明顯,赤道周邊的面積會(huì)被無(wú)限拉伸。
而且缺點(diǎn)也是一樣的,需要兩張圖才能表示整個(gè)世界的信息。
這種方式就是:球極平面投影?
c.
那我用紙形成一個(gè)圓柱圍住地球,中間塞一個(gè)燈泡。
之后把紙平面展開(kāi)。

完美,一張紙上表達(dá)了整個(gè)世界的信息。
但是弊端也很明顯,越靠近兩極面積會(huì)被拉伸的越厲害。
所以你看,俄羅斯之所看起來(lái)那么巨大,只不過(guò)因?yàn)樗窟叞 ?/p>
這種方式,也就是應(yīng)用最廣泛的墨卡托投影。
國(guó)內(nèi)的高德,百度,幾乎都使用了這種投影方式。

谷歌這方面做的就比較好了,默認(rèn)的就是球體視角,也支持切換到2D

這里推薦一個(gè)網(wǎng)站:
https://thetruesize.com/

查看地圖實(shí)際大小,并且可以拖動(dòng)進(jìn)行面積的對(duì)比。
比如在地圖上看起來(lái)碩大無(wú)比的格陵蘭島,實(shí)際上還沒(méi)有印度大,跟中國(guó)比起來(lái),更是個(gè)弟弟了。
靜止平面上的地圖,失真是絕對(duì)會(huì)失真的,這輩子都不可能不失真的。
只有用用地球儀才能大概了解這樣子。
所以還有什么好辦法讓我們可以輕松地看到真實(shí)的地圖?
目前來(lái)看,最可行的方案應(yīng)該就是VR。
所以還有一個(gè)方案就是,你給自己建個(gè)模,然后再帶上一個(gè)VR眼睛去觀察自己,一般都不會(huì)有什么失真。
3.
當(dāng)然,終極還是腦后插管。