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只狼1.05、1.06更新內(nèi)容

2020-10-30 22:51 作者:瑣帝BNU  | 我要投稿

本專欄我會(huì)由淺入深慢慢闡述本次更新的內(nèi)容,各位可以按需閱讀,越往后越詳細(xì),1.06的更新即修復(fù)1.05的部分BUG并維護(hù)服務(wù)器,寫在最后。

1:皮膚系統(tǒng)

老忍者(通關(guān)一次獲得)、修羅(踏破連戰(zhàn)的修羅線獲得)、天狗(踏破連戰(zhàn)的斷絕不死線獲得),解鎖任意皮膚后鬼佛處增加更改外觀選項(xiàng)。

2:連戰(zhàn)和再戰(zhàn)

再戰(zhàn)的解鎖條件:擊敗任意BOSS后便能和該BOSS再戰(zhàn),無獎(jiǎng)勵(lì)

連戰(zhàn)的解鎖條件:已通關(guān)過一次,并持有該連戰(zhàn)線路所有BOSS的戰(zhàn)斗記憶(或殘?jiān)?,如神子奪回線路需要打過鬼形部、幻影之蝶和弦一郎。死斗踏破的解鎖條件是已經(jīng)持有三個(gè)心中的BOSS的戰(zhàn)斗記憶(或殘?jiān)?br>

鬼佛處增加連戰(zhàn)和再戰(zhàn)選項(xiàng),再戰(zhàn)即和已持有戰(zhàn)斗記憶或殘?jiān)腂OSS重新作戰(zhàn),并在作戰(zhàn)結(jié)束后出現(xiàn)一個(gè)鬼佛選擇休息、重來、買紙人或者退出

連戰(zhàn)共四條線:

神子奪回:殺穿后獲得戰(zhàn)斗記憶:心中的弦一郎,并且獲得新武技:秘傳·櫻舞

修羅和斷絕不死解鎖皮膚,如前所述,以及對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗記憶(心中的義父、心中的一心)。

踏破前三條后解鎖跨越死斗,踏破跨越死斗不解鎖任何獎(jiǎng)勵(lì)

前三條線均需要在持有相關(guān)BOSS的戰(zhàn)斗記憶的前提下才能解鎖,分別為:

神子奪回:鬼形部、蝴蝶、弦一郎

修羅:永真、天守閣葦名一心、怨恨之鬼、平田義父

斷絕不死:獅子猿、巨型忍者梟、宮內(nèi)破戒僧、巴流弦一郎、劍圣一心

連戰(zhàn)時(shí)每擊敗一個(gè)BOSS,便會(huì)出現(xiàn)一個(gè)鬼佛,提供休息、繼續(xù)、買紙人或者退出四個(gè)選項(xiàng),選擇繼續(xù)則會(huì)將現(xiàn)有道具的庫存和攜帶數(shù)代入下一個(gè)BOSS,僅紙人漂流這種不限時(shí)間的效果會(huì)帶到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,限時(shí)間的佛糖飛雪等則會(huì)失效。

連戰(zhàn)時(shí)一旦出現(xiàn)紅色的“”,則挑戰(zhàn)失敗,直接送回主線世界,注意!主線中還沒出現(xiàn)過灰色“死”的話,在連戰(zhàn)或再戰(zhàn)中不會(huì)觸發(fā)該劇情,因此也無法復(fù)活!

3:新增心中的BOSS

包括弦一郎、義父、一心,也就是三條連戰(zhàn)的最終BOSS,在AI和招式基本不變的情況下,加入部分新招

4:新武技:秘傳·櫻舞

1紙人武技,效果為起跳并用楔丸發(fā)動(dòng)三段攻擊,結(jié)束后將處于滯空狀態(tài),可以在空中使用義手;櫻舞也可以用于雷反,而且是無傷雷反,無紙人時(shí)也可雷反,但HP傷害變?yōu)槠胀ǖ奈锢頂負(fù)魝?。雷反的時(shí)機(jī)也比較寬松,被雷打中前發(fā)動(dòng)就行,不一定要提前很多。

空中發(fā)動(dòng)櫻舞會(huì)先落地,第三下時(shí)起跳,此法雷反有時(shí)會(huì)在落地時(shí)自己中雷,但是敵人也會(huì)中雷,很有趣的雙打雷場(chǎng)景,不推薦這么做不過可以玩一下。

5:殘影

在線模式下可以和地上的苦無互動(dòng)查看別人留下的殘影,也可以自己留下殘影和文字供其他玩家查看;當(dāng)玩家的殘影得到他人的好評(píng)時(shí),狼會(huì)恢復(fù)一定的體力(不過我選擇離線)

6:死亡音效改變

灰色的死和紅色的死均換了新的音效

深度解析:

1:皮膚系統(tǒng)

老忍者指的是佛雕師,修羅指的是通關(guān)修羅結(jié)局后的狼已經(jīng)成為葦名的惡鬼,天狗就是戴了一心的天狗面具。

2:連戰(zhàn)和再戰(zhàn)

連戰(zhàn)和再戰(zhàn)是本次更新的重點(diǎn),但也能看出FS社的極度偷懶,連戰(zhàn)的世界是“心中的戰(zhàn)場(chǎng)”,也是完全獨(dú)立于主線的平行世界,具體分析如下:

首先,玩家和所選BOSS換上新的數(shù)據(jù),以實(shí)現(xiàn)和當(dāng)前周目脫鉤(削韌和異常狀態(tài)抗性按1周目算)

其次,與主線天色無關(guān),只依賴內(nèi)置的天色,可以理解為官方替玩家備份了一些存檔

第三,攻擊力鎖在14點(diǎn)

最后,進(jìn)入心中的戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)會(huì)讀取并記錄一下一下道具庫存,退出心中戰(zhàn)場(chǎng)后恢復(fù)到進(jìn)入前的庫存情況(也就是心中戰(zhàn)場(chǎng)無道具和金錢消耗,當(dāng)然撿了東西也帶不回主線)

那么有什么能帶進(jìn)連戰(zhàn)和再戰(zhàn)?

苦難、鐘鬼、道具、金錢、體力、忍具、武技(有不死斬則可以帶入每一個(gè)BOSS,無不死斬時(shí)天守閣義父及后面的BOSS處自動(dòng)帶上不死斬,但無武技,僅用于處決和觀賞)

3:新增的BOSS

在三條連戰(zhàn)的最后都有全新的BOSS,分析如下:

(a)心中的弦一郎:新增動(dòng)作:櫻舞、追斬、櫻花飛渡、櫻舞雷反

櫻舞在一階段開場(chǎng)會(huì)先發(fā)動(dòng)一次,之后彈開二連射箭的追斬也會(huì)發(fā)動(dòng),櫻花飛渡后也會(huì)發(fā)動(dòng),甚至甩刀+腳踢后也會(huì)用;櫻花飛渡在弦一郎的原版飛渡最后一刀出刀前,如果玩家離得比較遠(yuǎn),則會(huì)沖過來發(fā)動(dòng)櫻花飛渡;一二階段不論左跑飛渡還是反擊飛渡,都會(huì)按距離變招櫻花飛渡,三階段只有左跑飛渡能變招;三階段新增櫻舞雷反,玩家雷反時(shí)如果弦一郎還處在“準(zhǔn)備雷反”狀態(tài)且未受到其他干擾,則弦一郎會(huì)發(fā)動(dòng)櫻舞雷反。玩家的櫻舞雷反較難被弦一郎雷反,比較推薦(因?yàn)闀?huì)對(duì)弦一郎的準(zhǔn)備雷反狀態(tài)產(chǎn)生干擾),而霧鴉雷反則不會(huì)被弦一郎雷反(因?yàn)橄乙焕傻忍昧耍呀?jīng)脫離“準(zhǔn)備雷反”狀態(tài))。具體的機(jī)制參見:

(b)心中的義父:新增動(dòng)作:各種霧鴉和一個(gè)霧鴉神動(dòng)作、旋風(fēng)斬

義父有概率在招架防御時(shí)變?yōu)殪F鴉消失,并出現(xiàn)在玩家右側(cè)發(fā)動(dòng)二連斬;義父會(huì)用霧鴉躲避玩家的射擊攻擊(包括手里劍金錢鏢龍閃等),然后變成霧鴉并一個(gè)跳劈過來;二階段義父會(huì)主動(dòng)發(fā)動(dòng)霧鴉三連,有兩種連招形式,玩家可以自行探索;二階段的霧鴉神增加豎向飛行形式,可以直接彈開,無炎屬性;還有一些情況會(huì)發(fā)動(dòng)旋風(fēng)斬,動(dòng)作和狼一樣但無銳利傷害,一般義父會(huì)先有一個(gè)跑動(dòng)動(dòng)作,類似于下段的前搖,但是卻發(fā)動(dòng)旋風(fēng)斬。具體機(jī)制參見:

(c)心中的一心:新增動(dòng)作:不死斬劍氣回旋、下段沖刺接空中后招

一心一階段開局大概率且優(yōu)先發(fā)動(dòng)不死斬劍氣回旋,傷害范圍巨大,傷害也很高,帶有靈屬性;一階段彈開一字?jǐn)睾髣κヒ矔?huì)發(fā)動(dòng)不死斬回旋;二階段新增下段突進(jìn)和帶槍起跳,跳起后可能是劍圣版櫻舞或者突刺。心中一心還有招式錯(cuò)位問題,也就是常說的“陰間下段”,這一招在一心于受傷狀態(tài)接自己的左手側(cè)招架2級(jí)沖擊力動(dòng)作后有概率發(fā)動(dòng),如果被彈開后在左手側(cè)招架則不會(huì)強(qiáng)出陰間下段。玩家可以通過突刺、武技,或者根據(jù)發(fā)動(dòng)條件預(yù)判來避免陰間下段。

4:秘傳·櫻舞

消耗紙人:1

三段傷害:

斬?fù)糗|干傷:10+20+30

銳利HP傷:30+60+90

削韌:30+50+70

沖擊力為1級(jí)、2級(jí)、3級(jí),拿普通弦一郎開局必發(fā)動(dòng)的射箭+翻滾舉例,1級(jí)無法打斷翻滾,2級(jí)可以打斷翻滾但無法打斷巴流弦一郎的不死斬,3級(jí)可以打斷不死斬但無法打斷一心一階段的劍氣回旋,4級(jí)可以打斷劍氣回旋但只有爆炎這一招。

為了便于理解,放一下旋風(fēng)斬做對(duì)比:軀干傷10+20,銳利HP傷50+70,削韌30+50,沖擊力1級(jí)+2級(jí),可以看出櫻舞的前兩刀類似于旋風(fēng)斬(但是速度快)。

無紙人櫻舞的軀干傷、沖擊力和削韌不變,

HP類型變?yōu)閿負(fù)簦?0+40+60,數(shù)值和穿防力都明顯下降。

5:殘影

我關(guān)了,一周目玩家可以打開玩玩

6:死亡音效

以前是咚咚,現(xiàn)在是嚓……大家自行體會(huì)吧hhh

1.06更新,修復(fù)了心中的弦一郎三階段會(huì)被無限突刺的BUG,降低了弦一郎拉弓射箭的欲望;還有一些其他BUG的修復(fù),由于和玩家關(guān)系不太大,所以不多贅述

只狼1.05、1.06更新內(nèi)容的評(píng)論 (共 條)

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