崩壞星穹鐵道——姬子與智識模板的比較
為了進一步說明模板人起到的作用,
就需要更多的角色與模板人進行對比,先再讓姬子出場一下,利用上之前算的數(shù)據(jù)。

并且我們在地圖場景是N個木樁,角色單人不考慮隊友,考慮隊友的話變化太多。
且簡化循環(huán)為,普攻-戰(zhàn)技-戰(zhàn)技-戰(zhàn)技-終結(jié)技,這個基礎(chǔ)上,
首先我們需要完善姬子的傷害構(gòu)成,此前文章只簡單考慮戰(zhàn)技終結(jié)技,而未考慮灼燒以及追擊。
①灼燒如何計算?????(簡單算為30%*怪物數(shù))
此前說它其實是個添頭,更大作用是用來觸發(fā)增傷,因為姬子肯定是堆暴擊、暴擊傷害、大攻擊、速度等影響直接傷害的主副屬性,而不會考慮命中。
因此對于今后出的抵抗高的怪,可能會受限制比較大。然而比較有意思的是,這次更新出于銀狼和卡芙卡的售賣策略,削了怪物的整體效果抵抗,那么可能姬子也能分一杯羹,即雖然基礎(chǔ)概率是50%,但是多段傷害多次觸發(fā),在抵抗變?nèi)醯那闆r下,掛灼燒就非常容易了。
因此,不考慮極端的完全免疫灼燒,以及超高抵抗怪,
由于是所有段數(shù)的傷害都觸發(fā)灼燒,因此在1~3個敵人的場景,顯然灼燒是可以全程覆蓋的,在4~5個敵人的場景,覆蓋率也很高。
另外據(jù)我簡單測試,灼燒單個來源只能同時存在一個,在只有姬子時,就只有技能掛灼燒和擊破火弱點時的灼燒。如果假設(shè)姬子技能掛的灼燒覆蓋率是80%,那么考慮到破弱帶來的灼燒,直接算成100%覆蓋率也并不會有什么問題。
那么灼燒的輪均傷害,按這種估計,是30%倍率×怪物數(shù)。
②追擊如何計算?(簡單算為循環(huán)姬子4次出手,觸發(fā)2次追擊)
而追擊的占比則和觸發(fā)數(shù)有著非常大的關(guān)系,觀察姬子0T混沌10下半視頻
姬子一共10次出手,實際觸發(fā)了4次追擊,也即均2.5手觸發(fā)1次,考慮到打0T的視頻追求BUFF集于一身,上的是艾絲妲、佩拉、布洛妮婭這種破盾能力并不強的陣容(艾絲妲受限于彈射實際群怪環(huán)境破盾并不強,另外兩個則是無破盾能力,主要靠姬子在破盾)。
真正組火隊的話,姬子、火主、艾絲妲、+任一生存如娜塔莎,這種陣容破盾會更強。
所以我就假設(shè)在更追求破盾的隊伍中,姬子出手4次的時候,其他隊友幫忙,追擊觸發(fā)了2次。
因此我們可以進一步得出姬子的技能輪均倍率和占比,并再次與模板人進行比較。

我們發(fā)現(xiàn),姬子的追擊和灼燒幫助姬子在5目標(biāo)環(huán)境也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了模板人,即補足了戰(zhàn)技在>4時的劣勢,而在目標(biāo)數(shù)減少時,戰(zhàn)技的優(yōu)勢越來越大,與模板人之間的差距也越拉越大。
考慮完倍率優(yōu)勢后,我們需要開始計算其他地方。
③基礎(chǔ)攻擊力(考慮光錐和手套稀釋一半)
(756-582)÷582 *0.5 = 15%????????(115%)
④行跡百分比攻擊(考慮自帶一個15級金部位43.2%攻擊)
(100%+18%+43.2%)÷(100%+43.2%)=????112.57%
⑤行跡火傷、行跡戰(zhàn)技灼燒增傷(考慮自帶一個15級金部位38.8%火傷)
(100%+22.4%+38.8%)÷(100%+22.4%)= 116.14%
戰(zhàn)技占比受目標(biāo)數(shù)影響巨大,從24%~45%都有,我們按照折中的35%算。
(161.2%+20%)*35%+161.2*65%= 104.78%
⑥行跡暴擊率(考慮自帶50%暴擊率和100%額外暴擊傷害)
自身生命大于80%添加暴擊的條件,雖然隊伍搭配得當(dāng)加上凹一凹全程觸發(fā)是可能的,不過還是簡單15%*0.8=12%暴擊算了。
(62%*200%+38%*100%)÷(50%*200%+50%*100%)= 108%
⑦秘技易傷
回合越少影響越大,越多影響越弱,按4回合算,覆蓋一半,110%*0.5+100%*0.5=105%。
自此我們已經(jīng)完整算完0星魂姬子對比模板人的各處終傷提升
③基礎(chǔ)攻擊力 115% ④行跡百分比攻擊112.57% ⑤行跡火傷 116.14% 戰(zhàn)技增傷 104.78%
⑥行跡暴擊 108% ⑦秘技易傷 105%
累乘為 178.65%

也即3目標(biāo)應(yīng)用上述所設(shè)場景進行計算,0星魂姬子的打樁傷害是智識模板人的342.78%。
用頁游說法,也可以描述成3目標(biāo)戰(zhàn)斗力34278,樂。
當(dāng)然諸多計算本身也是圖一樂的事情,可能我的假設(shè)和計算本身就有問題,加上存在回合制的存在各種閾值,以及隊友組合的化學(xué)反應(yīng),請勿當(dāng)作游戲里真實情況,如果與你在游戲中實際體驗不符,請你以實際體驗為準(zhǔn)。