《雙城之戰(zhàn)》的功過是非,拳頭游戲就是辣雞?

首先,感謝翻譯人員。
但這個視頻原作者本身就是帶著偏見來創(chuàng)作這個視頻,他不喜歡拳頭游戲也不喜歡英雄聯(lián)盟,里面的論點完全沒有任何創(chuàng)作人員或者拳頭游戲的推特/采訪/新聞支撐。在拳頭之前,已經(jīng)有那么多的游戲公司在影視化失敗了,拳頭從一開始就不是蹭IP而是想走精品路線,所以才寧愿花錢和時間去做,很久之前的一期問拳頭里,鬼蟹就表示大電影是有的,但他們要想清楚才做,而且要認真做。
實際上,雙城之戰(zhàn)在15年立項,17年才開始寫劇本和配音,動畫制作時間是四年。他們當時也不確定是否成功,才做了一些視頻短片試水,看看大家的反饋,包括POP/STARS的MV。我說的這兩個論點,在網(wǎng)絡上都能找到對應的主創(chuàng)采訪,去年11月INVEN那期我翻譯到NGA了。而且,K/DA這種花了一年多進行策劃的大型項目,被說成間隙之中做的,簡直是笑死,去年破敗大事件都花了兩年進行規(guī)劃好嗎——雖然最后還搞砸了,這也說明大項目真的需要很多時間進行規(guī)劃。在我看來,雙城之戰(zhàn)是英雄聯(lián)盟宇宙發(fā)展的必經(jīng)之路,任何一個眼界高一點的高層,都意識到要給種子一些生根發(fā)芽的時間。
從業(yè)內(nèi)人員透露的數(shù)據(jù)來看,日本新番從立項到上映,一般是兩年內(nèi),一年內(nèi)那種都是粗制濫造,而制作團隊一般是50-100人,這數(shù)字包括了外包的美術人員。雙城之戰(zhàn)是40分鐘9集,接近一個動漫半年番的長度,制作周期又給了4年以上,制作團隊的人數(shù)更是日本傳統(tǒng)工作室的兩三倍。如果拳頭將足夠的錢砸給日本頂尖動畫工作室,給到足夠的時間,日本也能帶來一部不錯的雙城之戰(zhàn),只不過畫風方面有所不同,或許是京阿尼那種風格了,不過去年的奇巧計程車就驚艷我了。
當然,F(xiàn)ortiche本身很強,吹他們的技術和藝術性沒有問題,如果換了其他的動畫團隊,可能會推出一部8分的雙城之戰(zhàn),但那就不是現(xiàn)在這部感動我們的作品,他們的發(fā)散思維能力很強,帶來了一些意想不到的細節(jié)。不過,說拳頭就沒有用心經(jīng)營和支持,那就是笑話。雙城之戰(zhàn)兩個制作人,一個是美術團隊大佬,一個是音樂動畫團隊大佬,拳頭在英雄聯(lián)盟發(fā)展得最好的時候,開始制作LOR、VALORANT、WILDRIFT這種新游戲的時間點,分出這種級別的大佬去負責動畫項目,難道不是因為他們對于這個項目寄予厚望嗎?這個項目的編劇都是拳頭自己找的,他們直接找了好萊塢寫美劇的九名編劇,每人負責一集,也給了高度的創(chuàng)作自由度,這也是為什么動畫劇集有很多設定吃書了。在編劇推文問答里,我們更是看到了很多場景和劇情,是動畫制作人員臨時添加的,拳頭也沒有說什么。
在雙城之戰(zhàn)播放完畢后的一個采訪中,主創(chuàng)就提到了拳頭高層是非常寬容的,幾個大佬包括騰訊都對這個項目給予支持,不是說這些商人有藝術追求,而是如果能讓英雄聯(lián)盟這個IP出圈,砸再多的錢都是值得的,可以帶來更大的人氣。單純是他們在迪拜塔買的廣告宣傳費,就是百萬美元級別計算,去年10月支出的廣告費用是天文數(shù)字,國內(nèi)也有很多宣傳活動,就連我這種小up都蹭到了官方的流量加持。拳頭完全是用電影的經(jīng)費來制作和宣發(fā),各種跨界聯(lián)動都出來了,甚至還在洛杉磯開了線下的實景體驗。
鬼蟹在今年1月推特上談到了英雄聯(lián)盟MMO,他當時就表示自己不用考慮游戲制作壓力,只有游戲制作好才會上線,制作不好的話,即使丟給拳頭高層看,他們也不會審核通過。拳頭現(xiàn)在商業(yè)化做大了,確實不像之前那么純粹,偶爾還鬧點辦公室丑聞——性騷擾事件更多是加州政府和律師聯(lián)合起來對抗新興的游戲公司,但他們的高層還是有足夠的前瞻性和耐心。英雄聯(lián)盟卡牌LOR在2013年就花了兩年時間做出DEMO,結(jié)果主創(chuàng)發(fā)現(xiàn)打不過暴雪嘉年華官宣的爐石,直接回爐重造,直到2019年才公布,拳頭的態(tài)度這方面,我覺得是不能黑的,對于大型項目足夠?qū)捜莺湍托摹?/p>
顯然,視頻原作者就是一個拳黑,在不遺余力地黑拳頭,還試圖將雙城之戰(zhàn)和拳頭分割出來。