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《蔑視》早知道評分:71分 究極的視覺體驗 孱弱的玩法體量 高沉浸感高藝術性爭議之作

2022-10-17 23:14 作者:游戲早知道  | 我要投稿

《蔑視》可以說是今年新作中最具爭議的一款游戲,它既有著致敬《異形》和《異形》之父HR吉格爾的獨一無二的視覺畫面和體驗,同時是一款壓抑怪異的解謎游戲,單調的解謎、過短的流程、孱弱的戰(zhàn)斗又很難讓其成為一款好的游戲作品。只有出色的畫面和氛圍,但沒有吸引人的游戲內容,《蔑視》注定難以成為優(yōu)秀的游戲作品,但從美學角度它又不失為一款藝術佳作。

按照慣例我們依舊以Xbox Series X|S來作為《蔑視》評測體驗平臺?!睹镆暋吩赬box Series X|S上均支持60fps,Xbox Series X支持4K分辨率,Xbox Series S為1080p分辨率。作為一款主打視覺畫面體驗的恐怖游戲,Xbox Series X的畫面表現讓人感到非常滿意,Xbox Series S也完全可以讓人接受。本作最大的、更嚴格的說是唯一亮點就是游戲的美術設定和畫風,可以說“策劃應該給美術磕個頭”。《蔑視》的美術風格致敬漢斯·魯道夫·吉格爾 H.R.Giger和波蘭著名畫家濟斯瓦夫·貝克辛斯基,其題材可以歸納為血肉生化朋克類,游戲的視覺畫風與《異形》、《普羅米修斯》、《異星災變 》等影視作品一脈相承。這款游戲就是專為喜愛《異形》類吉格爾視覺畫面的粉絲而設計的,其畫風就注定了本作是一款相當小眾且藝術氣息濃郁的作品?!睹镆暋放c吉格爾的《異形》一樣全程給人帶來一種嚴肅壓抑但又莊嚴對稱的科幻美感,展現出血肉與科技的融合感,同時又充斥著血腥暴力和詭異。喜愛血肉生化朋克題材的玩家對其愛不釋手,而對于大多數玩家來說這樣的重口味畫面就直接勸退玩家。游戲中的配樂音效也是為了烘托游戲肅殺的氛圍而存在,表現的中規(guī)中矩。

《蔑視》的體量和內容只稱得上是一款獨立游戲,而非3A級作品。當大家在看過攻略、不卡解謎的前提下游戲的通關時長僅3-5小時。本作全程將恐怖壓抑的氛圍營造的非常出色,給玩家?guī)淼氖峭从X的美感,這與以《普羅米修斯》為代表的《異形》系列作品所傳達的精神有異曲同工之處。游戲自身是沒有任何文本的,對于劇情和世界觀的表達僅通過游戲玩法和環(huán)境來表現,加之吉格爾《異形》世界原本就詭異陰暗的世界觀,這讓玩家很難理解本作到底要講述什么,這樣晦澀不明的劇情處理方式是故弄玄虛還是充滿哲學思辨就是見仁見智了。不過在大家通關過這部很短的游戲之后,卻會留下一種淡淡失落與感傷甚至是無盡的思考,就像一小杯烈酒入口辛辣但卻回味悠長。

讓人感到意外的是,本作的游戲玩法是主打純解謎,戰(zhàn)斗元素極為稀缺,戰(zhàn)斗內容占游戲整體流程的10%都不到,無論是武器還是敵人的種類都是屈指可數。為了突出游戲的恐怖感,本作所提供的子彈和血量回復都非常有限,所以大家是無法體驗爽快戰(zhàn)斗的,只能采用斗智斗勇的方式。在游戲節(jié)奏越來越快的當下,《蔑視》很難滿足主流玩家的口味。甚至可以說游戲如果不加入任何戰(zhàn)斗元素,也都不影響體驗。孱弱的戰(zhàn)斗玩法在獨具一格的壓抑恐怖環(huán)境面前,可以說是暴殄天物,《蔑視》的游戲內容浪費了如此出彩的視覺設計。大家對本作的玩法和體量期待一定不會是現在這樣的短小的解謎游戲,而一款有著《異形》精神的真正的恐怖動作游戲。甚至我們期待這款作品能夠成為像《死亡空間》那樣具有代表性的恐怖游戲經典,而重解謎輕戰(zhàn)斗小體量的本作是無法當此重任的。

盡管本作以解謎玩法為核心,但深究其解謎設計也只能說是中規(guī)中矩,絕大部分的解謎元素都為開門尋路服務而缺乏變化,特別是本作自始至終是無文本、無提示的,這對解謎來說無形中提升了難度,對于大多數不是對解謎和《異形》風游戲感興趣的普通玩家來說,在不看任何攻略的前提下在游戲剛開始的“華容道”解謎就被勸退了。指引的缺乏,不僅讓解謎難度提升,也讓尋路跑圖成為一種折磨?!睹镆暋返牡貓D設計同樣很平淡,在解謎開門的過程中我們可以領略到其地圖設計的用心之處,但容易迷路仍然是大家需要面對的問題。

《蔑視》的《異形》血肉生化朋克畫風和純解謎玩法注定了本作是一款相當小眾向的作品,游戲開發(fā)團隊更像是一群忠實的粉絲,在致敬他們所喜愛的偶像吉格爾,創(chuàng)作著實現自己夢想的藝術作品,而非是一款商業(yè)化游戲。我們可以看得出作品所呈現出的那一種“純粹”,在當下這個游戲商業(yè)化氛圍越來越濃郁的環(huán)境中“出淤泥而不染”的那種單純和圣潔。這也是大家喜愛小體量獨立游戲的原因所在,盡管它們沒有3A游戲那樣的高投入,但卻有著對游戲作品發(fā)自內心的熱愛。我們欣喜的是從《蔑視》也看到了這樣的精神。

正如我們一直以來強調的《蔑視》也是一款首發(fā)即加入Xbox游戲通行證Xbox Game Pass的作品,它為大家提供了更低的體驗門檻。不管游戲素質的好壞和游戲題材是否冷門小眾,對于首發(fā)加入XGP的決定和作品我們都是持肯定和鼓勵的態(tài)度。不過《蔑視》我們并不推薦廣大XGP用戶都去體驗,因為它只適合對其感興趣的粉絲們。

綜上所述,我們“游戲早知道www.yxzzd.com”《蔑視 Scorn》評分:

71分

體驗建議:B級 觀望


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